《最终幻想7重制版》评测(上)重塑传奇,体验最震撼的冒险之旅


3楼猫 发布时间:2023-03-17 23:50:53 作者:四维超立方体 Language

【本文几乎无剧透,可放心阅读】

《最终幻想7重制版》评测(上)重塑传奇,体验最震撼的冒险之旅-第0张

最终幻想7重制版(FF7RE)是笔者人生中接触的首个日式游戏。初期,因为习惯了美式RPG,对FF7RE的人物模型和动作、华丽的光效等方面有些许不适应,但随着逐渐的深入体验和探索,游戏真正的魅力又将我深深吸引。以下内容均是基于笔者主观游戏体验来讲述,但我会力求客观,如有观点不同之处还请谅解。

《最终幻想7重制版》评测(上)重塑传奇,体验最震撼的冒险之旅-第1张

先放一张蒂法姐姐的美图

一、扣人心弦的剧情

1.整体世界观

首先要说的一点是本作的剧情部分并非一个完整的故事,而是作为整个故事之中的一部分存在。本作之前有大量的背景,比如古代种、神罗、人物的关系和过去、星球的历史等,而本作的故事之后又有余下的旅程还未叙述,因此对于未了解过前作的人,要理解部分游戏情节有巨大障碍,建议体验之前做好功课。

接下来,在充分了解整体的世界观背景之后,体验本作剧情时会不禁感叹其丰富度,雪崩与神罗、克劳德与萨菲罗斯、主角们对“命运”的顺应与打破,各个叙事线索相互交织,引人入胜。

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2.本作剧情

在剧情体验方面,整个世界观较为复杂庞大,但是本作内的剧情却简洁而紧凑。故事线性展开,情节紧密而连贯,一波未平一波又起,当玩家沉浸在米德加生活的同时又时刻保有推进主线剧情的欲望。玩家跟随着主角的脚步,体验着这场伟大的冒险,心情时而愉悦时而心酸。

在叙事手法方面,本作剧情脱胎于原版中的一部分,使用现代的技术让剧情叙述更为生动,又结合了一些创新的元素,如命运守护者Whisper等,使剧情更进一步脱颖而出,表现出SE想要书写更优秀剧情的雄心。

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命运守护者——菲拉

3.缺点

如上文所述,要把握整体世界观需要对其他相关作品有一定的了解,老粉丝会很容易上手,而新人第一次接触会满头问号(比如本人,玩到不懂的地方还不得不补一下背景知识)。

另外,穿插在主线的元素,如命运守护者,增加了一定的混乱性和复杂性,需要等续作才能完全得到诠释。虽然有些玩家能够把握一些线索和暗示,做出一定的猜测分析,但对于大部分玩家来说,思路可能不够清晰。

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决战前夕

二、极大创新的战斗系统

1.ATB系统

FF7RE的战斗系统将动作与策略完美结合,使用创新的ATB系统,有一定基于回合的元素,同时保证了动作的爽快。战斗过程会填充ATB槽,从而可使用特殊能力、魔法或道具。

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右下角蓝条即为ATB,当填充满时可发动技能

2.角色切换

角色之间可进行切换,可控制他们使用ATB指令,也可用于转移敌人火力。而不同角色也有自己专属的战斗风格,如克劳德擅长近战和魔法、Tifa擅长速攻和闪避、Barret擅长远程、Aerith擅长治疗和魔法,这个设定让玩家可以在同一场战斗中体验到不同的战斗,极大增强了战斗系统丰富度。

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右下角显示可切换的角色

3.魔晶石搭配

魔晶石设定是战斗系统中强调“策略”的体现,除非选择easy难度,不然一路莽的后果就是死亡无数次。魔晶石系统让角色可以使用特定的魔法或主动被动技能,各角色需要搭配适合其战斗偏好的魔晶石,不同的魔晶石可以用连接槽搭配使用,获得进一步强化效果,如护盾+范围化可以给所有队友施加护盾、蒂法使用铁壁+吸收HP可以极速闪避并回血。

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魔晶石系统

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杰西的魔晶石礼物

4.缺点

首先,由于释放ATB技能需要打开菜单并用几秒钟时间选择技能,这段时间导致了战斗流畅感大打折扣,尤其是三个角色打boss时,需要不停切换角色释放ATB,导致大部分时间都停在技能菜单,整个战斗体验断断续续。

其次,战斗状态无法切换魔晶石,而战斗前又无法得知敌人的弱点,因此无法有针对性地配置武器,只能选择先进入战斗洞察敌人、读档设置魔晶石、再一次进入战斗。

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帅气的战斗

三、独运匠心的场景与关卡设计

1.线性关卡设计

FF7RE并没有采用大多数RPG的开放世界模式,而是采用主体线性、部分章节开放自由的方式。作为一个以剧情叙事为驱动的游戏,此机制其实非常合理。可以自由探索的章节填充了小故事和支线任务,虽然没有完全使用开放世界但满足了玩家的探索欲。

同时各个宝箱分布在地图的角落,鼓励玩家主动探索各个区域,寻找独特的道具和武器,提高了地图利用率。

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探索地图寻找宝箱

2.场景与地图设计

游戏地图不大,但是场景氛围渲染得十分到位。从车站、魔晄炉、商业区、下水道、电车墓地到神罗大厦,游戏整体营造了一个未来工业风的城市,又将圆盘之下的贫民窟刻画得真实而生动,里面的居民生活在遮住阳光的铁板下和冰冷的钢铁城市之中,每个人都在肮脏与泥泞中奋力生活,引发了玩家的共情。

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贫民窟街道

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俯瞰第七区贫民窟

除去这一部分致郁的场景,游戏中还有温馨的“第七天堂”酒馆、鲜花盛开的爱丽丝家、欢声笑语的“绿叶之家”幼儿园、霓虹闪烁的围墙商店街,玩家又重新拥抱人世温暖。

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围墙商店街

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爱丽丝家的风景

3.缺点

首先,在支线任务的设计上,支线任务仅存在于少部分章节,分布过于集中,导致玩家在这些章节需要花大量时间处理支线而忘记了主线的情节。而且部分支线任务单调乏味,模板化严重,寻找、打怪、跑图,而且在支线cg的动作、配音等处理上略显粗糙。还有一部分支线与主线相关联的逻辑较弱,单纯作为刷钱和经验而存在。

其次,场景设计的细节描绘较差,如路过一群NPC时会触发大量的话语,干扰听觉,而有些NPC原地打转甚至相互碰撞。

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后记

1.部分图片源于网络,如有侵权请联系删除。

2.此篇评测根据笔者主观游戏体验撰写,但尽量追求客观,如有观点不同之处还请谅解。

3.计划在画面声音体验和人物塑造方面也写些评测,因此很快会更新下篇。

4.希望此篇评测对大家有帮助,谢谢大家的支持!


最后放一些美图

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