《法外梟雄:滾石城》一款縫合了黑幫養成的“收穫日3”


3樓貓 發佈時間:2023-04-04 17:13:07 作者:小風FengKe Language

好的,這裡是小風。《收穫日》大家都玩過、知道、瞭解過、或多或少都聽過吧。但《收穫日》作為一款2013年的遊戲,再以現在的眼光來看,那還是一如既往的牛逼啊。所以我們今天來玩《法外梟雄:滾石城》。

《法外梟雄:滾石城》一款縫合了黑幫養成的“收穫日3”-第1張

至於這款遊戲算不算《收穫日2》的精神續作,這並不重要。重要的是,這遊戲EPIC獨佔啊。雖然這遊戲中會有一些學習收穫日的地方,但這遊戲其實挺無聊的,尤其是單人模式。

《法外梟雄:滾石城》一款縫合了黑幫養成的“收穫日3”-第2張

遊戲的單人模式,或者叫肉鴿模式真的是太怪了。肉鴿遊戲講究的是啥?爽!那這遊戲講究的就是一個縫,並且他還不是開放世界。對,沒想到飽受育碧罐頭之苦的我竟然會覺得開放世界會更好。其實當我第一次看到這遊戲時我想到的是GTA和黑道聖徒再加上收穫日2,但因為這遊戲裁掉了開放世界,所以你只能在一款模擬經營遊戲中玩射擊遊戲,外加一點點的潛行要素,非常少的一點點,因為潛行的負反饋完全蓋不過莽的爽點。

《法外梟雄:滾石城》一款縫合了黑幫養成的“收穫日3”-第3張

回到肉鴿模式的內容上,整體的感覺就是說不上來,甚至讓我懷疑這遊戲所謂的肉鴿其實只是蹭熱度而已,並且這個遊戲的發行商505,發行過很多好玩的遊戲。但開發商ingame似乎以前沒做過其他的遊戲,現在回過頭去看Epic在1月27號發的文章,可以說Epic的官方是很真實的,文章中所寫的玩法遊戲中都有,但當我玩過之後再看這個文章真的是一言難盡。不知是因為我的遊玩時長才1小時40分鐘,所以還沒有領略到遊戲的真正內容,但是,這遊戲的遊玩時間在兩個小時內是可以退款的,這就讓玩家很難辦了。是直接將這百元大鈔直接梭哈,還是見好就收,回去給自己喜歡的主播上個艦長。

《法外梟雄:滾石城》一款縫合了黑幫養成的“收穫日3”-第4張

回到開頭,這遊戲與收穫日2有關嗎?其實沒有多大點關係。只是我們這些玩家看到第一人稱,搶劫就會想到收穫日2。但滾石鎮其實就只是個模擬經營遊戲罷了,《法外梟雄:滾石城》從單純的射擊遊戲進化至一款街頭戰爭模擬遊戲,Epic這樣說道,然後開頭就是“你看過這款遊戲的配音演員陣容了嗎?我們很榮幸能邀請到如此耀眼的明星陣容。”所以,你明白了嗎?

《法外梟雄:滾石城》一款縫合了黑幫養成的“收穫日3”-第5張


這個模式的主要玩法分兩種:一種是需要幫派成員參與的偷竊搶劫任務,另一種則是圍繞著地盤所展開的團隊殲滅戰。遊戲中的幫派成員都有各自的生命值,每個選手倒地到一定次數後就不能再復活,會真正死亡。通過這個機制可以看出製作組還是鼓勵潛行的。

505 Games不僅是這款遊戲的發行商,同時也是《收穫日》曾經的IP所有者(已被收購)和發行商,未來的《收穫日3》也將經由他們發行,甚至《滾石城》的配音演員都搬來了《收穫日》的人馬,因此把《滾石城》和《收穫日》進行對比好像並不是一件避諱的事。505 Games像是要發揮集群優勢,把這一類型的遊戲都納入自己的發行體系。

遊戲的內容之前也說了,突出一個縫,縫的太多了也就導致沒有突出點。“我當時沉迷於在遊戲裡征服世界的驚喜與刺激中。遊戲中可能發生五花八門的事件。我一玩就是幾小時,真的太有意思了。你但凡玩過一次,就會一玩再玩,無法自拔。”開發公司 INGAME STUDIOS 的首席執行官 Jarek Kolář 如此表示。

《法外梟雄:滾石城》一款縫合了黑幫養成的“收穫日3”-第6張

起初我以為是流程關係,搶劫商鋪畢竟只是前期任務,遊戲應該會在後半程逐步提高犯罪差事的複雜程度,至少能讓玩家感受到通力合作的策略玩法。直到一撬開銀行後門,進門左拐不到5步路就找到總控的時候,事情開始變得不太對勁起來了。

這遊戲在單人模式下,AI實在是無比差勁。同行的隊友要不就是三個人圍觀你一人潛行開鎖、搜刮財務,一點忙也不幫,要不就是亂動然後被敵人發現,幫個倒忙。敵對的AI也有點奇怪。在沙發上“潛行”就不會被發現,當你把一個大喊大叫的警衛裝進麻袋,距離咫尺之遙的他的同事卻能渾然不覺,估計他想裝沒事自保?敵對AI的不合常理,並不意味著對方就是弱雞,萬一觸發了警報,就會迎來一波又一波的敵手,隨著通緝等級的上升,戰鬥壓力也越來越大。

在遊玩後續的銀行任務、火車任務和古董任務之後,我發現簡單粗暴還真就是《法外梟雄:滾石城》的風格。即便帶著這些成事不足的AI,你也能輕鬆完成所有任務。不算上大地圖棋盤的博弈時間,玩家完整體驗一遍所有的搶劫差事,甚至都用不了2個小時。

《法外梟雄:滾石城》一款縫合了黑幫養成的“收穫日3”-第7張

這裡插句題外話,以免各位被這個肉鴿模式所誤導,他其實是國內手遊的玩法,肉鴿?肉不到一點,我看是肉汁還差不多。

首席執行官口中的五花八門的事件其實就是搶劫、盜竊、偷襲、槍別人地盤和防止被別人搶地盤,然後分成多種難度讓你選。內容可以說是非常的少,並且看起來時是不同的任務,但內核都是完全一樣的。

遊戲剛開始體驗還不錯,但是隨著新鮮感的消失,同質化的任務和反覆利用地圖耗盡了遊玩慾望,AI人工智障也非常讓人動肝火。穿插其中的幫派成員劇情特殊任務在此時成為不錯的調劑,這種任務帶單獨的演出效果,將玩家從重複感中擺脫出來一點。

《法外梟雄:滾石城》一款縫合了黑幫養成的“收穫日3”-第8張

看著各大遊戲平臺的文章,什麼“《法外梟雄:滾石城》遊民評測9.0分 富貴險中求”,我算是明白開發商把錢用在什麼地方了。這裡我再疊一層甲哦,我玩的是單人肉鴿模式,不是多人模式。多人加上搶劫和犯罪,開發商就算亂搞也不會太垃圾,畢竟亂搞也屬於犯罪。畢竟遊戲是在Epic獨佔的,如果上架steam的話就只能算是個搶先體驗版。

好的,到結尾了,總而言之,如果你是單人玩家,我不推薦這款遊戲,他不是我們所想象的那種遊戲。如果你是多人玩家,那我也不推薦,這樣責任就不在我身上了。


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