《法外枭雄:滚石城》一款缝合了黑帮养成的“收获日3”


3楼猫 发布时间:2023-04-04 17:13:07 作者:小风FengKe Language

好的,这里是小风。《收获日》大家都玩过、知道、了解过、或多或少都听过吧。但《收获日》作为一款2013年的游戏,再以现在的眼光来看,那还是一如既往的牛逼啊。所以我们今天来玩《法外枭雄:滚石城》。

《法外枭雄:滚石城》一款缝合了黑帮养成的“收获日3”-第1张

至于这款游戏算不算《收获日2》的精神续作,这并不重要。重要的是,这游戏EPIC独占啊。虽然这游戏中会有一些学习收获日的地方,但这游戏其实挺无聊的,尤其是单人模式。

《法外枭雄:滚石城》一款缝合了黑帮养成的“收获日3”-第2张

游戏的单人模式,或者叫肉鸽模式真的是太怪了。肉鸽游戏讲究的是啥?爽!那这游戏讲究的就是一个缝,并且他还不是开放世界。对,没想到饱受育碧罐头之苦的我竟然会觉得开放世界会更好。其实当我第一次看到这游戏时我想到的是GTA和黑道圣徒再加上收获日2,但因为这游戏裁掉了开放世界,所以你只能在一款模拟经营游戏中玩射击游戏,外加一点点的潜行要素,非常少的一点点,因为潜行的负反馈完全盖不过莽的爽点。

《法外枭雄:滚石城》一款缝合了黑帮养成的“收获日3”-第3张

回到肉鸽模式的内容上,整体的感觉就是说不上来,甚至让我怀疑这游戏所谓的肉鸽其实只是蹭热度而已,并且这个游戏的发行商505,发行过很多好玩的游戏。但开发商ingame似乎以前没做过其他的游戏,现在回过头去看Epic在1月27号发的文章,可以说Epic的官方是很真实的,文章中所写的玩法游戏中都有,但当我玩过之后再看这个文章真的是一言难尽。不知是因为我的游玩时长才1小时40分钟,所以还没有领略到游戏的真正内容,但是,这游戏的游玩时间在两个小时内是可以退款的,这就让玩家很难办了。是直接将这百元大钞直接梭哈,还是见好就收,回去给自己喜欢的主播上个舰长。

《法外枭雄:滚石城》一款缝合了黑帮养成的“收获日3”-第4张

回到开头,这游戏与收获日2有关吗?其实没有多大点关系。只是我们这些玩家看到第一人称,抢劫就会想到收获日2。但滚石镇其实就只是个模拟经营游戏罢了,《法外枭雄:滚石城》从单纯的射击游戏进化至一款街头战争模拟游戏,Epic这样说道,然后开头就是“你看过这款游戏的配音演员阵容了吗?我们很荣幸能邀请到如此耀眼的明星阵容。”所以,你明白了吗?

《法外枭雄:滚石城》一款缝合了黑帮养成的“收获日3”-第5张


这个模式的主要玩法分两种:一种是需要帮派成员参与的偷窃抢劫任务,另一种则是围绕着地盘所展开的团队歼灭战。游戏中的帮派成员都有各自的生命值,每个选手倒地到一定次数后就不能再复活,会真正死亡。通过这个机制可以看出制作组还是鼓励潜行的。

505 Games不仅是这款游戏的发行商,同时也是《收获日》曾经的IP所有者(已被收购)和发行商,未来的《收获日3》也将经由他们发行,甚至《滚石城》的配音演员都搬来了《收获日》的人马,因此把《滚石城》和《收获日》进行对比好像并不是一件避讳的事。505 Games像是要发挥集群优势,把这一类型的游戏都纳入自己的发行体系。

游戏的内容之前也说了,突出一个缝,缝的太多了也就导致没有突出点。“我当时沉迷于在游戏里征服世界的惊喜与刺激中。游戏中可能发生五花八门的事件。我一玩就是几小时,真的太有意思了。你但凡玩过一次,就会一玩再玩,无法自拔。”开发公司 INGAME STUDIOS 的首席执行官 Jarek Kolář 如此表示。

《法外枭雄:滚石城》一款缝合了黑帮养成的“收获日3”-第6张

起初我以为是流程关系,抢劫商铺毕竟只是前期任务,游戏应该会在后半程逐步提高犯罪差事的复杂程度,至少能让玩家感受到通力合作的策略玩法。直到一撬开银行后门,进门左拐不到5步路就找到总控的时候,事情开始变得不太对劲起来了。

这游戏在单人模式下,AI实在是无比差劲。同行的队友要不就是三个人围观你一人潜行开锁、搜刮财务,一点忙也不帮,要不就是乱动然后被敌人发现,帮个倒忙。敌对的AI也有点奇怪。在沙发上“潜行”就不会被发现,当你把一个大喊大叫的警卫装进麻袋,距离咫尺之遥的他的同事却能浑然不觉,估计他想装没事自保?敌对AI的不合常理,并不意味着对方就是弱鸡,万一触发了警报,就会迎来一波又一波的敌手,随着通缉等级的上升,战斗压力也越来越大。

在游玩后续的银行任务、火车任务和古董任务之后,我发现简单粗暴还真就是《法外枭雄:滚石城》的风格。即便带着这些成事不足的AI,你也能轻松完成所有任务。不算上大地图棋盘的博弈时间,玩家完整体验一遍所有的抢劫差事,甚至都用不了2个小时。

《法外枭雄:滚石城》一款缝合了黑帮养成的“收获日3”-第7张

这里插句题外话,以免各位被这个肉鸽模式所误导,他其实是国内手游的玩法,肉鸽?肉不到一点,我看是肉汁还差不多。

首席执行官口中的五花八门的事件其实就是抢劫、盗窃、偷袭、枪别人地盘和防止被别人抢地盘,然后分成多种难度让你选。内容可以说是非常的少,并且看起来时是不同的任务,但内核都是完全一样的。

游戏刚开始体验还不错,但是随着新鲜感的消失,同质化的任务和反复利用地图耗尽了游玩欲望,AI人工智障也非常让人动肝火。穿插其中的帮派成员剧情特殊任务在此时成为不错的调剂,这种任务带单独的演出效果,将玩家从重复感中摆脱出来一点。

《法外枭雄:滚石城》一款缝合了黑帮养成的“收获日3”-第8张

看着各大游戏平台的文章,什么“《法外枭雄:滚石城》游民评测9.0分 富贵险中求”,我算是明白开发商把钱用在什么地方了。这里我再叠一层甲哦,我玩的是单人肉鸽模式,不是多人模式。多人加上抢劫和犯罪,开发商就算乱搞也不会太垃圾,毕竟乱搞也属于犯罪。毕竟游戏是在Epic独占的,如果上架steam的话就只能算是个抢先体验版。

好的,到结尾了,总而言之,如果你是单人玩家,我不推荐这款游戏,他不是我们所想象的那种游戏。如果你是多人玩家,那我也不推荐,这样责任就不在我身上了。


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