冲锋枪,好像在大多数FPS游戏里的定位都十分的尴尬。
要么强的可怕要么弱的离谱,很少有射击游戏能够平衡冲锋枪和全自动步枪之间的关系,冲锋枪在PUBG里也是这样一种不上不下的地位(P90除外)。
在SigMa还是一个萌新的时候,压不住其他枪,用的最多的就是UMP了,无论是处于UMP9的9mm子弹时期,还是如今UMP45的.45口径时期,都深得我爱。
图片来源于B站UP Always聪聪
所以每次有压不住枪的朋友问我新手应该玩什么枪的时候,我总是推荐它。
原因也很简单,后坐力几乎没有,单发伤害也十分可观,特别适合压不住其他枪的朋友。
当然缺陷也很明显,射速慢、子弹飞行速度也慢,打击远距离目标、移动靶和移动载具时非常乏力,但是对一个枪都压不住的玩家来说,要求一个萌新扫车和远距离压枪过于苛刻了。
那为什么冲锋枪大多时候总是处于这种备胎状态呢?
1、游戏玩法差异性与游戏平衡性的制衡
游戏差异性必须要保证你在游玩过程中要有足够多的选择去支撑玩家的多样性玩法,而游戏平衡性则是保证同一水平下的各个玩家的选择不会有很大的差距。
举个例子,在魂斗罗这种2D类射击游戏中,由于只能控制游戏角色左与右,上和下,所以空间性就显得十分重要,因此在这类游戏中霰弹枪的威力往往巨大。
所以在这种游戏中,单发枪械则非常的鸡肋,因为不需要瞄准,只需要火力覆盖,所以想要平衡单发武器只能从伤害性方面入手,比如二战前线中的龙头炮。
而在3D游戏中,差异性往往通过时间差来体现,也就是通常所说的秒伤,因此为了游戏的平衡性,在现实生活中精度高、威力大、射速快、射程远的机枪只能被削弱某一方面或者某几个方面的属性,比如PUBG里的M249、MG3。
2、步枪与冲锋枪的功能性重合
因此在只能持有一把主要武器的时候,远距离精确打击与近距离火力覆盖的折中选择,突击步枪则成了大部分FPS的主流武器。
比如PUBG多年的格局都是M4大战M4、M4大战762
都是作为全自动武器来折中游戏中机枪与狙击枪的产品,而这样一来,冲锋枪与突击步枪在功能性上就过度重合了。
冲锋枪能干的事情突击步枪也能干,而且适用范围比冲锋枪更大更广,因此为了平衡冲锋枪各个游戏都有不同的作法和切入点。
比如CSGO就减少冲锋枪价格、增加射速、减少后坐力来提升冲锋枪的性价比。
而COD则从持枪移动速度、开镜速度、腰射精准度、双持姿态(等于提升秒伤)等方面入手,提升冲锋枪的使用率。
比如CODOL里的SMG、COD16里的CX9、COD17里的TEC9都被玩家调侃为“轮椅枪”。
没找到之前冲锋枪的截图,放张帅M4的
由于PUBG的核心主流玩法仍然是在大地图上进行大逃杀,中远距离作战是主流,步枪与狙击枪处在游戏枪械的核心地位,冲锋枪就只能够定位成中近距离作战的鸡肋武器,唯一一把高强度的P90也被放在了空投里。
因此虽然近距离作战冲锋枪的效率高于步枪,但玩家在游戏过程中要考虑到一场游戏中后期的对战策略,所以仍然会在前期的时候优先选择步枪作为自己的主要武器。
这也是我们常常看到各大ROLL点型主播、职业选手在落地对战时,除非没枪否则都会选择步枪的原因,钢枪时换步枪+喷子,出城时换步枪+狙击枪的搭配。
因此,PUBG冲锋枪的位置也成了玩家在处于萌新小呆呆时期无法控制主流突击步枪后坐力而使用的过渡性武器。
3、冲锋枪在现实也面临尴尬局面
我们谈完了游戏层面的冲锋枪,也顺便提一提现实层面的冲锋枪,冲锋枪的定义为“单兵双手握持发射手枪弹的轻型全自动枪”。
现实中,冲锋枪的巅峰应该是在二战时期,在二战中被广泛应用的原因也很简单,栓动步枪射击频率低、机枪过于笨重,冲锋枪刚好弥补近距离火力空缺。
但是在二战后,全自动突击步枪的普及,冲锋枪的制式装备地位逐渐被取代,被压缩在反恐作战等特种作战环境中去。
特别是在短突步枪出现后,冲锋枪小的优势又被大幅度削弱,冲锋枪在军用领域基本上已被全面取缔。
比如著名的AK74U、MK18短突型(和平精英中的蜜獾)、Galil-A等等。
因此,无论是在游戏中还是在现实中,冲锋枪都处在这样一种食之无味,弃之可惜的尴尬状态。
总结
从PUBG的游戏定位来看,冲锋枪只能处在这样一种尴尬地位。