【PC遊戲】這7個潛行類遊戲佳作總被人忽視,但現在是購入的好機會


3樓貓 發佈時間:2023-07-26 13:02:38 作者:超級浦西 Language

1:《音量Volume》

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【PC遊戲】這7個潛行類遊戲佳作總被人忽視,但現在是購入的好機會-第1張

解謎與潛行兩種玩法的完美結合.

用幾何、線條、陰影、單色圖塊構造出的賽博龐克式的世界,簡約而不簡單。

BGM氣勢恢宏,OST封面帥氣十足,電音聲效處理得非常自然。

關卡數量豐富(本地單人100個關卡)、設計巧妙(每一關都獨一無二,且與關卡名相得益彰十分耐玩(有全球最短時間過關排名)。

自帶關卡編輯器,並能夠聯網遊玩。

角色沒有任何能夠反制敵人的能力,少見的完全不可攻擊類潛行遊戲。

缺點:對鍵盤的支持不太友好。

2:《死亡間諜》兩部曲(《Death to Spies》)

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類《殺手》潛行遊戲。

遊戲玩法與《殺手》系列非常相似,大部分潛行都圍繞著偽裝展開。這款遊戲中的偽裝系統非常真實,並且敵人的AI十分機靈。

每種偽裝只能在特定區域起作用。另外,在較高難度的場景中,沾有血跡的衣服和有彈孔的衣服是無法使用的,所以對敵軍使用刀刺和射擊是不可行的,更可靠的武器是絞喉和氯仿。

與許多其他潛行遊戲不同,這款遊戲不會因為你對非目標採取致命手段而懲罰你。

開發商還有一部類似的作品,據傳是因為版權的原因沒有用上《死亡間諜》的名字。

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在實際遊玩後我覺得該作除了畫面有所進步外,其它方面大多都在原地踏步。

3《UNDETECTED》

當你想要《合金裝備》時,但你媽媽說“家裡明明就有《合金裝備》”

家裡的《合金裝備》——

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這款遊戲是對《合金裝備》系列最好的情書。靈感來源於 MGS1/2,以及《幽靈通天塔》。

UNDETECTED 的遊戲玩法圍繞一個核心原則:非致命性交戰。

不管你用什麼方法,你都無法真正殺死任何人,就算你打暈了守衛,但他們會在幾分鐘內醒來。

你的手槍不會發射致命的子彈,而是發射各種不同的彈藥類型,從能遠處觸發開關的橡皮子彈,到能致盲警衛的閃光。

想要不被醒來的警衛追上,你就得走一步算萬步了。

為了實現這一目標,你通常需找到儘可能讓你處於黑暗中的路線,以躲避敵人,利用第一人稱模式和區域掃描儀來幫助制定你的行動計劃。

個人非常喜歡“完全殺不了人”這個設定,讓玩家需要關心的變量變多了,潛行遊戲也會更有代入感。

4:《回聲echo》

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該遊戲擁有與《合金裝備5》類似的“共同升級機制”。

在遊戲中,主角有有一些名為回聲的複製體,她們會根據玩家的行動來調整自己。

如果你衝刺,很快回聲就會變得更快。如果你偷偷摸摸,他們會變得更加隱秘。如果你開槍,他們就會學會還擊。遊戲不斷地對你的每一個選擇做出反應。

5:《霓虹魅影NEON STRUCT》

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迷人的極簡潛行遊戲,向原版《殺出重圍》和《神偷》等遊戲致敬。擁有引人入勝的世界和故事、出色的配樂和智能的關卡設計。遊戲本身很有趣,任務評分排名也很有價值,重玩價值極高。

遊戲玩法類似於《神偷》:你潛行並嘗試在不被殺死的情況下達到目標。你必須熟練利用陰影和計算時機。你可以擊倒他人、禁用攝像頭、開鎖和偷竊,你還可以使用大量可以幫助你的工具,例如可以產生陰影的炸彈。

6:《莎德雯Shadwen》

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《三位一體》開發商Frozenbyte的作品。

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遊戲中有著和《super hot》一樣的時間暫停機制,即當主角不做任何行動時,時間會暫停。

“倒帶”機制也是有的,當你失敗的時候,只需按下R鍵就能倒轉時間。

這使得玩家在玩遊戲時有更多的時間來冷靜思考,並且試錯成本極低。

遊戲的解謎元素也做得很好。這些謎題具有挑戰性,但並不令人沮喪,它們需要邏輯思維和探索的結合來解決。這與倒帶功能結合得非常好。

遊戲最大的缺點是——主角身邊帶著的那個小孩。

如果玩家讓她見到了敵人的遺體,她就會大叫一聲,並且系統提示你這一切會影響到結局。

這個時候我才能體會到礙事梨的心理素質有多好,見了這麼多bow一路上還能給你賣萌。

雖然小孩容易被嚇到這件事在劇情上說得通,但是——你有必要在潛行遊戲裡給玩家加個累贅嗎?

這小孩要是能和雨果一樣控制舒鼠群,不,就算能丟個石頭啥的,這遊戲都能拿個“多半好評”。

7:《七:增強版》

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這遊戲必須買!

“七:增強版”是一款開放世界、等距潛行和動作角色扮演遊戲,你將在遊戲中扮演一個盜賊大師Teriel,肩負動搖Vetrall帝國根基的使命。

作為盜賊大師,Teriel精通潛行之術。從後面和上方先發制人,用巧妙的偽裝愚弄所有人,或就地利用環境把自己完全隱匿起來。但如果情況變糟,或你感到不耐煩,那麼你儘可以動用各種毀滅性武器,向敵人施展致命的魔法技能。

讓我推薦這款遊戲的原因是它那令人驚歎的垂直空間設計。

在地圖中,有著深邃的峽谷、陡峭的懸崖、隱藏的洞穴和各種各樣的秘密路徑。

你經常會發現自己在懸崖底部發現了寶藏或一些有趣的地方,這些地方通常看似遙不可及,或者隱藏在裂縫中。

我們的主角實際上可以在大多數一對一的戰鬥情況下都能贏,因此在潛行時被發現並不會導致立即死亡,但是在被圍攻的情況下贏面依然非常小。

不過,這種平衡會隨著時間的推移而發生變化:隨著你收集越來越多強大的武器和技能,潛行會變得越來越沒有必要,變成了眾多遊戲選項之一。

如果廠商選擇將這款遊戲做成第一人稱,我願稱其為《恥辱》的精神續作。

並且遊戲基本上每一句臺詞都有英文配音,而且本地化翻譯的非常好。

如果該遊戲不是在發售時與《神界:原罪2》撞上了,成就絕不會只有那麼點。

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