【PC游戏】这7个潜行类游戏佳作总被人忽视,但现在是购入的好机会


3楼猫 发布时间:2023-07-26 13:02:38 作者:超级浦西 Language

1:《音量Volume》

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【PC游戏】这7个潜行类游戏佳作总被人忽视,但现在是购入的好机会-第1张

解谜与潜行两种玩法的完美结合.

用几何、线条、阴影、单色图块构造出的赛博朋克式的世界,简约而不简单。

BGM气势恢宏,OST封面帅气十足,电音声效处理得非常自然。

关卡数量丰富(本地单人100个关卡)、设计巧妙(每一关都独一无二,且与关卡名相得益彰十分耐玩(有全球最短时间过关排名)。

自带关卡编辑器,并能够联网游玩。

角色没有任何能够反制敌人的能力,少见的完全不可攻击类潜行游戏。

缺点:对键盘的支持不太友好。

2:《死亡间谍》两部曲(《Death to Spies》)

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类《杀手》潜行游戏。

游戏玩法与《杀手》系列非常相似,大部分潜行都围绕着伪装展开。这款游戏中的伪装系统非常真实,并且敌人的AI十分机灵。

每种伪装只能在特定区域起作用。另外,在较高难度的场景中,沾有血迹的衣服和有弹孔的衣服是无法使用的,所以对敌军使用刀刺和射击是不可行的,更可靠的武器是绞喉和氯仿。

与许多其他潜行游戏不同,这款游戏不会因为你对非目标采取致命手段而惩罚你。

开发商还有一部类似的作品,据传是因为版权的原因没有用上《死亡间谍》的名字。

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在实际游玩后我觉得该作除了画面有所进步外,其它方面大多都在原地踏步。

3《UNDETECTED》

当你想要《合金装备》时,但你妈妈说“家里明明就有《合金装备》”

家里的《合金装备》——

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这款游戏是对《合金装备》系列最好的情书。灵感来源于 MGS1/2,以及《幽灵通天塔》。

UNDETECTED 的游戏玩法围绕一个核心原则:非致命性交战。

不管你用什么方法,你都无法真正杀死任何人,就算你打晕了守卫,但他们会在几分钟内醒来。

你的手枪不会发射致命的子弹,而是发射各种不同的弹药类型,从能远处触发开关的橡皮子弹,到能致盲警卫的闪光。

想要不被醒来的警卫追上,你就得走一步算万步了。

为了实现这一目标,你通常需找到尽可能让你处于黑暗中的路线,以躲避敌人,利用第一人称模式和区域扫描仪来帮助制定你的行动计划。

个人非常喜欢“完全杀不了人”这个设定,让玩家需要关心的变量变多了,潜行游戏也会更有代入感。

4:《回声echo》

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该游戏拥有与《合金装备5》类似的“共同升级机制”。

在游戏中,主角有有一些名为回声的复制体,她们会根据玩家的行动来调整自己。

如果你冲刺,很快回声就会变得更快。如果你偷偷摸摸,他们会变得更加隐秘。如果你开枪,他们就会学会还击。游戏不断地对你的每一个选择做出反应。

5:《霓虹魅影NEON STRUCT》

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迷人的极简潜行游戏,向原版《杀出重围》和《神偷》等游戏致敬。拥有引人入胜的世界和故事、出色的配乐和智能的关卡设计。游戏本身很有趣,任务评分排名也很有价值,重玩价值极高。

游戏玩法类似于《神偷》:你潜行并尝试在不被杀死的情况下达到目标。你必须熟练利用阴影和计算时机。你可以击倒他人、禁用摄像头、开锁和偷窃,你还可以使用大量可以帮助你的工具,例如可以产生阴影的炸弹。

6:《莎德雯Shadwen》

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《三位一体》开发商Frozenbyte的作品。

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游戏中有着和《super hot》一样的时间暂停机制,即当主角不做任何行动时,时间会暂停。

“倒带”机制也是有的,当你失败的时候,只需按下R键就能倒转时间。

这使得玩家在玩游戏时有更多的时间来冷静思考,并且试错成本极低。

游戏的解谜元素也做得很好。这些谜题具有挑战性,但并不令人沮丧,它们需要逻辑思维和探索的结合来解决。这与倒带功能结合得非常好。

游戏最大的缺点是——主角身边带着的那个小孩。

如果玩家让她见到了敌人的遗体,她就会大叫一声,并且系统提示你这一切会影响到结局。

这个时候我才能体会到碍事梨的心理素质有多好,见了这么多bow一路上还能给你卖萌。

虽然小孩容易被吓到这件事在剧情上说得通,但是——你有必要在潜行游戏里给玩家加个累赘吗?

这小孩要是能和雨果一样控制舒鼠群,不,就算能丢个石头啥的,这游戏都能拿个“多半好评”。

7:《七:增强版》

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这游戏必须买!

“七:增强版”是一款开放世界、等距潜行和动作角色扮演游戏,你将在游戏中扮演一个盗贼大师Teriel,肩负动摇Vetrall帝国根基的使命。

作为盗贼大师,Teriel精通潜行之术。从后面和上方先发制人,用巧妙的伪装愚弄所有人,或就地利用环境把自己完全隐匿起来。但如果情况变糟,或你感到不耐烦,那么你尽可以动用各种毁灭性武器,向敌人施展致命的魔法技能。

让我推荐这款游戏的原因是它那令人惊叹的垂直空间设计。

在地图中,有着深邃的峡谷、陡峭的悬崖、隐藏的洞穴和各种各样的秘密路径。

你经常会发现自己在悬崖底部发现了宝藏或一些有趣的地方,这些地方通常看似遥不可及,或者隐藏在裂缝中。

我们的主角实际上可以在大多数一对一的战斗情况下都能赢,因此在潜行时被发现并不会导致立即死亡,但是在被围攻的情况下赢面依然非常小。

不过,这种平衡会随着时间的推移而发生变化:随着你收集越来越多强大的武器和技能,潜行会变得越来越没有必要,变成了众多游戏选项之一。

如果厂商选择将这款游戏做成第一人称,我愿称其为《耻辱》的精神续作。

并且游戏基本上每一句台词都有英文配音,而且本地化翻译的非常好。

如果该游戏不是在发售时与《神界:原罪2》撞上了,成就绝不会只有那么点。

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