【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分


3樓貓 發佈時間:2023-04-20 06:24:52 作者:可愛的Ac Language

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第0張

英雄改動表現如下:全分段單雙排總結(不想取鉑金以上段位了,沒啥參考意義)

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第1張

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第2張

鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

成長生命值降低,成長護甲降低。

傳說奧瑞利安·索爾仍然在不斷成長,尤其是在非高端對局中,因此《英雄聯盟》團隊需要將這位太空龍王帶回塵世(符文大陸?)。《英雄聯盟》團隊想要保持奧瑞利安·索爾當前的傷害等級,但這些改動應該能夠用脆弱度來平衡他的傷害,好讓他更像是一條脆皮但高傷的龍。

基礎屬性

成長生命值:95 → 90

成長護甲:4.3 → 4

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第3張

下圖 對應顏色對應段位:白銀-鑽石

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第4張

龍王是很罕見的段位越高勝率越低英雄-。-

解讀:龍王的基礎坦度削弱方向個人感覺錯誤,目前龍王的處境非常尷尬,高分局玩家知道如何針對龍王的弱勢期,使其很難發育至成型期,而黃金以下對局則傾向於大亂鬥,稍不留神就拖到大後期,大後期也才是龍王的真正發力期。

這次削弱進一步導致鑽石以上龍王更難發育,而黃金白銀似乎不那麼care,龍王的削弱應該是被動的最大層數,參考球女三隻手和我琴的被動成長才是最利於全分段玩家的。

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第5張

探險家 伊澤瑞爾

基礎攻擊力提升。

當前職業舞臺的下路生態中,對局雙方都擁有一個超後期C位,並且讓很多非超後期C位都沒法參與競爭。《英雄聯盟》團隊想要給予伊澤瑞爾一些關愛,來改變當前的下路處境,同時也讓他在所有水平的對局中都能更好地成為一個成長型射手。

基礎屬性

基礎攻擊力:60 → 62

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第6張

解讀:直接實打實的攻擊力加強,算上耀光後就是高達4點傷害提升?但是!當前版本是非常極致的下路carry局勢,對比其他強勢ADC,EZ的統治力並不算強!

似乎EZ並沒有享受到40%暴擊改版帶來的收益?或許真該出吸藍刀訊刃了?


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第7張

德瑪西亞之力 蓋倫

基礎攻擊力提升,基礎護甲提升。

蓋倫最近沒有趕上無限旋轉獲勝的好時光,這意味著他不能贏下與其他近戰英雄的前期換血,而這本應是他的優勢所在。《英雄聯盟》團隊增強了他的基礎攻擊力和前期耐久度,來幫助他找回最佳狀態。

基礎屬性

基礎攻擊力:66 → 69

基礎護甲:36 → 38

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第8張

解讀:一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,相比上路環境,適合蓋倫在中路欺負刺客法師更加得心應手,強大的推線能力和賴線拉住敵人英雄不讓遊走~記住,蓋倫的主動能力非常孱弱,打團就不要去切後排的,誰進場就砍誰,沉默破甲大寶劍,快速讓敵人陣容減員才是核心!


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第9張

風暴之怒 迦娜

W傷害提升。E護盾衰減計時器提升.

在這個版本,《英雄聯盟》團隊給了迦娜一些能力,讓她在線上更具進攻性,並能從她的裝備中獲得多一些傷害。並且對那些想要搶在隊友前用E打換血的玩家來說,《英雄聯盟》團隊也減輕了護盾在前期的懲罰。

W -和風守護

魔法傷害:70-190 (+50%AP) → 80-200 (+60%AP)

E -風暴之眼

護盾衰減計時器:1.25秒 → 2.5秒

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第10張

解讀:我風要傷害有機制,要保護有機制,要顏值也有機制,不得不說是軟輔機制天花板,真正玩得明白風女的段位都非常高,所以看看就好了~(好久沒遇到會玩的風女了)


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第11張

德瑪西亞皇子 嘉文四世

成長攻擊力降低。Q傷害降低。

自從W增強以來,嘉文四世在單排隊列中一直表現出色。他在前期的GANK能力一直都很強,而現在他不僅可以出傷害裝,而且能可靠地轉移他的領先優勢,這都得益於W的攻擊力收益。《英雄聯盟》團隊仍然希望能以一種激勵他出攻擊裝的方式來削弱他的強度,同時也在降低他在遊戲前期的GANK強度,因為他現在能夠更好地從裝備中獲益了。

基礎屬性

成長攻擊力:3.4 → 3

Q - 巨龍撞擊

物理傷害:90-250 (+140%額外AD) → 80-240 (+140%額外AD)

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第12張

解讀:就因為給W的護盾加了AD加成,皇子已經承受了太多削弱。。。你又是鼓勵皇子出輸出裝,又削皇子的基礎輸出能力,這不就矛盾了麼,機制太過於完美我的建議依然是去搖擺玩輔助位皇子~輝耀美德帶來的坦度對皇子實在是太強了!


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第13張

影流之鐮 凱隱

E影流刺客額外移動速度降低,冷卻時間提升。

影流刺客凱隱的勝率和禁用率都凌駕在許多打野英雄之上。《英雄聯盟》團隊提升了【掠影步】的冷卻時間,讓他更容易被對方抓住機會進行反打。

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第14張

E - 掠影步

影流刺客 - 額外移動速度:80% → 70%

影流刺客 - 冷卻時間:8秒 → 10秒

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第15張

解讀:設計師第一次針對LPL削弱英雄,可喜可賀,E的cd提升對藍凱出廠削弱非常大,以前能R鑽進去等時機E跑路,這直接加兩秒很難再拖得住,當然只削弱了藍凱,紅凱依然能玩


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第16張

虛空掠奪者 卡茲克

Q基礎傷害提升。

在上個版本中,《英雄聯盟》團隊調整了卡茲克來確保他的孤立無援被動不會對他太不利,並且《英雄聯盟》團隊也很高興地看到他已經能夠更好地觸發孤立無援效果並擊殺敵人了。《英雄聯盟》團隊不確定這樣的改動會帶來多大的強度,因此上個版本的改動幅度很輕微,而現在《英雄聯盟》團隊確信可以在遊戲前期的清野和打架中給他更多強度。

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第17張

Q - 品嚐恐懼

物理傷害:60/85/110/135/160 (+115%額外攻擊力) → 70/95/120/145/170 (+ 115%額外攻擊力)

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第18張

解讀:實打實的全等級傷害+10,算上孤立以後提升高達23!不管是刷野還是單挑能力都大幅提升了,版本T0打野預定,當然螳螂的缺點依舊是身板脆

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第19張

或許這一套疾跑理財流能更好的幫助螳螂?當然,我有一個建議,因為W技能之前削弱了減速留人效果,我們可以選擇出紅色打野刀,讓W同樣具備減速留人效果,將進化點數優先給QER~


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第20張

深淵巨口 克格莫

被動真實傷害提升。現在,克格莫在被動形態下無視碰撞體積。Q冷卻時間縮短。E法力消耗降低,減速提升。

這隻虛空小狗處境艱難,因為他是一個沒有位移的C位,並且玩法模式都以一個技能為中心。最近,《英雄聯盟》團隊在改動克格莫時把很多的注意力都放在了技能【生化彈幕】的強度上。《英雄聯盟》團隊認為相比一鍵輸出而言,克格莫能做的還有更多,因此《英雄聯盟》團隊強化了他的其他技能,這樣他就可以更自由且有意義地使用他的各個技能,然後再專注於遊戲後期的普攻。

被動 - 來自艾卡西亞的驚喜

【新增】跑吧克格莫,跑!:現在,克格莫在他的被動形態下無視碰撞體積。

真實傷害:125-550 → 140-650

Q - 腐蝕唾液

冷卻時間:8秒 → 7秒

E - 虛空淤泥

法力消耗:60/70/80/90/100 → 40/55/70/85/100

減速:20/28/36/44/52% → 30/35/40/45/50%

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第21張

解讀:5個毫不相關的技能組成了大嘴,趕緊重做吧,不管怎麼想,現在大嘴做AP裝備收益都比AD高太多。。想加強大嘴肯定要圍繞W下功夫。。。

當然,前期E加強得挺多,AD大嘴一般E只有1級,而AP大嘴一般是主E,所以這次E的改動完全迎合的是AD大嘴。


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第22張

曙光女神 蕾歐娜

W額外護甲和魔法抗性提升,魔法傷害提升。

蕾歐娜是另一位苦於在峽谷中尋找一席之地的英雄,經常被其他的開戰型輔助蓋過她的光彩。為了促進下路生態的多樣性,《英雄聯盟》團隊提高了她的耐久度和傷害,讓她更加耀眼。

W - 日蝕

額外護甲:15-35 (+20%額外護甲) → 20-40 (+20%額外護甲)

額外魔法抗性:15-35 (+20%額外魔法抗性) → 20-40 (+20%額外魔法抗性)

魔法傷害:45-185 (+ 40%法術強度) → 55-195 (+ 40%法術強度)

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第23張

解讀:加強倒是非常有誠意,但依舊改變不了大傢伙不喜歡玩輔助的本質,傳統輔助的遊戲性實在是太弱了,不僅犧牲了經濟,還要在前面捱打,輸贏還和自身無關,這誰**意玩常規輔助呢。。


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第24張

含羞蓓蕾 莉莉婭

被動對野怪傷害提升,對抗野怪時的治療效果提升,對抗英雄時的治療效果調整。

為了努力在季中冠軍賽上創造更多的英雄多樣性,《英雄聯盟》團隊增強了一些依賴傷害的法系打野,以便將不同類型的英雄帶入職業舞臺。莉莉婭目前發生了一些有趣的事情:她的玩法主題受到新玩家的歡迎,但她的清野能力需要強大的風箏技術才能讓她保持足夠的生命值,所以《英雄聯盟》團隊加強了她前期的清野安全性。在職業舞臺方面,她的清野速度是最重要的槓桿。除了這些改動外,《英雄聯盟》團隊還藉此機會確保法強裝備對她的戰鬥中治療效果做出更有意義的貢獻,而非以前的無論任何出裝都能提供有效的戰鬥中治療效果。

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第25張

被動 - 夢滿枝

野怪傷害上限:50-150→ 70-150

對抗野怪時的治療效果:24-75 (+5.4%AP) → 39-54 (+15%AP)

對抗英雄時的治療效果:6-120(+18%AP) → 6-90 (+30%AP)

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解讀:大幅加強了前期的刷野效率並減少了刷野消耗,基本拉扯到位可以無傷刷野,此前莉莉婭加強為近戰英雄後大幅削弱了Q的傷害,這次傻孢子本身的加強再配合新版星界驅馳,莉莉婭又是野區最快樂的傻孢子了~


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第27張

熔岩巨獸 墨菲特

W強化攻擊傷害降低,順劈傷害的護甲收益降低。

自13.4版本增強以來,墨菲特已經不止是一位堅如磐石的上路英雄了。【雷霆拍擊】的冷卻時間和傷害的增強極大的提高了他在後期幾乎無冷卻地進行換血和推線的能力。墨菲特可以在遊戲後期為他的技能增加一些重量,但他打出的傷害對於坦克英雄而言有些過高了,尤其是在主W時。因此,《英雄聯盟》團隊稍微減少了他的傷害,並且希望能讓墨菲特的技能加點變得更均等。

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第28張

W - 雷霆拍擊

強化攻擊傷害:30-90 (+20%AP)(+15%護甲) → 30-70 (+20%AP)(+15%護甲)

順劈物理傷害:15-55 (+ 30%AP) (+ 20%護甲) → 15-55 (+30%AP) (+15%護甲)

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第29張

解讀:大幅削弱了主W帶來的傷害,個人感覺影響不大,畢竟我石頭人更喜歡帶彗星甩飛餅~誰能拒絕敵方沒有回覆能力的上單呢?


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第30張

狂野女獵手 奈德麗

基礎護甲提升,成長護甲提升。

奈德麗隨著隱藏分的提高會有大約6%的勝率提升並且在高端局中處於平衡狀態。但結果是,她在大多數玩家的手中都表現不佳。雖然這種勝率下降的部分原因可以用英雄熟練度來解釋,但她極端的前期主宰能力和所需的滾雪球能力也是原因之一。然而,給她一種除“滾雪球型前期打野英雄”之外的強項是一項艱鉅的任務。《英雄聯盟》團隊的目標是稍微放鬆她的前期清野速度,讓她在那些還沒精通她的清野能力的玩家手中更有耐久度。此外,更多耐久度應該有助於她更好地猛撲上去參與擊殺。

基礎屬性

基礎護甲:28 → 32

成長護甲:4.7 → 5

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第31張

解讀:豹女勝率完全取決於玩家,一直給豹女加坦度很離譜,高端局豹女無腦入你野區你還打不過她,高端局以外的豹女你怎麼加強她都無關緊要,小代每次看到豹女加強都能笑裂開來,但實際上這些加強對普通玩家又沒有什麼幫助。。。(總不能被野怪打死吧)

10級相當於提高了7點護甲,小代美滋滋。。。容錯率更高了。。。


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第32張

聖錘之毅 波比

Q傷害提升。W額外雙抗提升。

波比曾經歷過更好的時光,但她已經有一陣子沒有在任何位置上表現出色了。《英雄聯盟》團隊希望在遊戲後期給予她一些坦度,來幫助她更好地投身於戰鬥和小型團戰。

Q - 聖錘猛擊

目標生命值傷害:8% → 9%

W - 堅定風采

額外雙抗:10% → 12% (備註:這會在波比低於40%最大生命值時翻倍至24%。)

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第33張

解讀:傷害坦度雙加強,雖然幅度都不算太大,波比最強勢的在於大招的強制使敵人團戰退場形成以多打少的局勢,其次個人感覺波比W的收益要高於E,從團隊的角度考慮可以副W?

。)


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第34張

幻翎 洛

基礎護甲降低,成長護甲降低。

自13.3版本增強以來,洛的勝率和表現持續走高,尤其是在較高水平的對局中。與霞類似,《英雄聯盟》團隊喜歡他的多才多藝和通用能力,不過,是時候讓他更靠近其他輔助英雄的基準線了,方式是讓他在技能落空時更加脆弱一點,並確保在按下那些技能按鍵時依然快樂。

基礎屬性

基礎護甲:32 → 30

成長護甲:5.1 → 4.9

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第35張

解讀:比風女更離譜的輔助,操作空間大得離譜,但操作歸操作,更多的是考慮隊友能不能跟上自己的舞步!當然,大傢伙都不喜歡玩輔助,所以削不削都不care辣


【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第36張

星界驅馳

【星界驅馳】之前的屬性變換讓這件裝備變得略微更有人氣。這次改動的目標是降低這件裝備的被動部分的使用門檻並讓它更易被法師們廣泛使用,方式是移除老的被動效果並用新的效果作為替代。通過將被動的法術強度移動到這件裝備的基礎屬性上,這件裝備對玩家技術的考驗得以降低,因此玩家們就不再需要困擾於如何安排技能順序以換取此裝備的進攻回報了。

法術強度:90 → 100

【新】唯一被動 - 咒舞:對一名英雄造成傷害時會在接下來的5秒裡每1.5秒生成一層2.5%移動速度,至多可至4層(10%移動速度)。在4層時,獲得一個額外的10%移動速度 (共計20%移動速度)。造成傷害時會刷新這個效果。(備註:你只需要造成1段傷害就會讓它自己開始週期性地增加層數。然後你只需要在一段時間後再次命中敵方英雄就能完全疊滿它。你不需要以1.5秒為間隔命中4次敵方英雄。它的目的是無法單靠一次技能就能完全疊滿這個被動。)

解讀:啊,我高貴的移速屬性,亡者板甲自然之力看了都流淚的20%移速啊,我的媽呀

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第37張

特別是莉莉婭,一件裝備配合被動直接彪到540移速。。。


除了常規的長手POKE法師可以出這件裝備高移速拉扯外,還有一些近戰法坦同樣很依賴移速,比如鐵男,蛇女,吸血鬼,烏鴉,塞拉斯等等(烏鴉更喜歡敵人減速)

裝備誤區:鍊金因為吃不到CD屬性,而移速對他的提升又比較有限,鍊金更需要高生命值與高法強,所以我不建議鍊金出。

同時,這種裝備的第二誤區是該什麼時候出?作為第幾件裝備出?因為我還沒具體去體驗這件裝備,所以具體的玩法也只能看後續開發。


最後是13.8版本的強勢英雄推薦(更傾向於簡單粗暴型)

1-我最喜歡的上單小炮,配合打野巨魔雙排無人能敵~(ban武器劍姬)

【英雄聯盟】Ac-三分鐘玩轉13.8,簡單粗暴上大分-第38張

別在乎真金白銀局,這兩個英雄沒有任何操作空間在裡面,完全就是簡單粗暴硬推塔,基本每一把都是10分鐘破三路高地,15分鐘破三路高地,極致壓縮敵方發育空間!即使拖到後期,小炮也是非常幼稚的後排炮手,美德巨魔也是非常優秀的前排坦克,強度非常高,唯一的缺點就是一定要雙排~(雙強攻+爆破)常規的上單都是無法面對小炮的~

2-征服者莉莉婭

雖然結合這幾次改動,莉莉婭理應很肉,但實際莉莉婭出裝是缺乏雙抗的,所以神話裝備建議是帶一點雙抗,傷害靠惡魔之擁和被動燙即可,因為還沒有實踐,所以具體強度未知,但肯定達不到初代賈修的強度。(建議符文出裝惡補雙抗)

3-冰拳武器打野

靈感來自手遊,一個有位移有控制刷野快打架強的英雄不可能不是優秀的打野英雄,而武器在上路可以說是有非常多的天敵,符文依舊是致命節奏,倒是出裝方面我正在考慮,個人會更加傾向於團隊型的打法,比如冰拳半肉AP流?(武器目前只有Q是AD加成)AP裝備爆發會來得更快。

4-時間來不及了,我先出個門,最近幾天感冒很厲害,大家保重!


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