【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分


3楼猫 发布时间:2023-04-20 06:24:52 作者:可爱的Ac Language

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第0张

英雄改动表现如下:全分段单双排总结(不想取铂金以上段位了,没啥参考意义)

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第1张

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第2张

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

成长生命值降低,成长护甲降低。

传说奥瑞利安·索尔仍然在不断成长,尤其是在非高端对局中,因此《英雄联盟》团队需要将这位太空龙王带回尘世(符文大陆?)。《英雄联盟》团队想要保持奥瑞利安·索尔当前的伤害等级,但这些改动应该能够用脆弱度来平衡他的伤害,好让他更像是一条脆皮但高伤的龙。

基础属性

成长生命值:95 → 90

成长护甲:4.3 → 4

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第3张

下图 对应颜色对应段位:白银-钻石

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第4张

龙王是很罕见的段位越高胜率越低英雄-。-

解读:龙王的基础坦度削弱方向个人感觉错误,目前龙王的处境非常尴尬,高分局玩家知道如何针对龙王的弱势期,使其很难发育至成型期,而黄金以下对局则倾向于大乱斗,稍不留神就拖到大后期,大后期也才是龙王的真正发力期。

这次削弱进一步导致钻石以上龙王更难发育,而黄金白银似乎不那么care,龙王的削弱应该是被动的最大层数,参考球女三只手和我琴的被动成长才是最利于全分段玩家的。

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第5张

探险家 伊泽瑞尔

基础攻击力提升。

当前职业舞台的下路生态中,对局双方都拥有一个超后期C位,并且让很多非超后期C位都没法参与竞争。《英雄联盟》团队想要给予伊泽瑞尔一些关爱,来改变当前的下路处境,同时也让他在所有水平的对局中都能更好地成为一个成长型射手。

基础属性

基础攻击力:60 → 62

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第6张

解读:直接实打实的攻击力加强,算上耀光后就是高达4点伤害提升?但是!当前版本是非常极致的下路carry局势,对比其他强势ADC,EZ的统治力并不算强!

似乎EZ并没有享受到40%暴击改版带来的收益?或许真该出吸蓝刀讯刃了?


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第7张

德玛西亚之力 盖伦

基础攻击力提升,基础护甲提升。

盖伦最近没有赶上无限旋转获胜的好时光,这意味着他不能赢下与其他近战英雄的前期换血,而这本应是他的优势所在。《英雄联盟》团队增强了他的基础攻击力和前期耐久度,来帮助他找回最佳状态。

基础属性

基础攻击力:66 → 69

基础护甲:36 → 38

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第8张

解读:一代版本一代神,代代版本玩盖伦,相比上路环境,适合盖伦在中路欺负刺客法师更加得心应手,强大的推线能力和赖线拉住敌人英雄不让游走~记住,盖伦的主动能力非常孱弱,打团就不要去切后排的,谁进场就砍谁,沉默破甲大宝剑,快速让敌人阵容减员才是核心!


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第9张

风暴之怒 迦娜

W伤害提升。E护盾衰减计时器提升.

在这个版本,《英雄联盟》团队给了迦娜一些能力,让她在线上更具进攻性,并能从她的装备中获得多一些伤害。并且对那些想要抢在队友前用E打换血的玩家来说,《英雄联盟》团队也减轻了护盾在前期的惩罚。

W -和风守护

魔法伤害:70-190 (+50%AP) → 80-200 (+60%AP)

E -风暴之眼

护盾衰减计时器:1.25秒 → 2.5秒

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第10张

解读:我风要伤害有机制,要保护有机制,要颜值也有机制,不得不说是软辅机制天花板,真正玩得明白风女的段位都非常高,所以看看就好了~(好久没遇到会玩的风女了)


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第11张

德玛西亚皇子 嘉文四世

成长攻击力降低。Q伤害降低。

自从W增强以来,嘉文四世在单排队列中一直表现出色。他在前期的GANK能力一直都很强,而现在他不仅可以出伤害装,而且能可靠地转移他的领先优势,这都得益于W的攻击力收益。《英雄联盟》团队仍然希望能以一种激励他出攻击装的方式来削弱他的强度,同时也在降低他在游戏前期的GANK强度,因为他现在能够更好地从装备中获益了。

基础属性

成长攻击力:3.4 → 3

Q - 巨龙撞击

物理伤害:90-250 (+140%额外AD) → 80-240 (+140%额外AD)

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第12张

解读:就因为给W的护盾加了AD加成,皇子已经承受了太多削弱。。。你又是鼓励皇子出输出装,又削皇子的基础输出能力,这不就矛盾了么,机制太过于完美我的建议依然是去摇摆玩辅助位皇子~辉耀美德带来的坦度对皇子实在是太强了!


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第13张

影流之镰 凯隐

E影流刺客额外移动速度降低,冷却时间提升。

影流刺客凯隐的胜率和禁用率都凌驾在许多打野英雄之上。《英雄联盟》团队提升了【掠影步】的冷却时间,让他更容易被对方抓住机会进行反打。

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第14张

E - 掠影步

影流刺客 - 额外移动速度:80% → 70%

影流刺客 - 冷却时间:8秒 → 10秒

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第15张

解读:设计师第一次针对LPL削弱英雄,可喜可贺,E的cd提升对蓝凯出厂削弱非常大,以前能R钻进去等时机E跑路,这直接加两秒很难再拖得住,当然只削弱了蓝凯,红凯依然能玩


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第16张

虚空掠夺者 卡兹克

Q基础伤害提升。

在上个版本中,《英雄联盟》团队调整了卡兹克来确保他的孤立无援被动不会对他太不利,并且《英雄联盟》团队也很高兴地看到他已经能够更好地触发孤立无援效果并击杀敌人了。《英雄联盟》团队不确定这样的改动会带来多大的强度,因此上个版本的改动幅度很轻微,而现在《英雄联盟》团队确信可以在游戏前期的清野和打架中给他更多强度。

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第17张

Q - 品尝恐惧

物理伤害:60/85/110/135/160 (+115%额外攻击力) → 70/95/120/145/170 (+ 115%额外攻击力)

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第18张

解读:实打实的全等级伤害+10,算上孤立以后提升高达23!不管是刷野还是单挑能力都大幅提升了,版本T0打野预定,当然螳螂的缺点依旧是身板脆

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第19张

或许这一套疾跑理财流能更好的帮助螳螂?当然,我有一个建议,因为W技能之前削弱了减速留人效果,我们可以选择出红色打野刀,让W同样具备减速留人效果,将进化点数优先给QER~


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第20张

深渊巨口 克格莫

被动真实伤害提升。现在,克格莫在被动形态下无视碰撞体积。Q冷却时间缩短。E法力消耗降低,减速提升。

这只虚空小狗处境艰难,因为他是一个没有位移的C位,并且玩法模式都以一个技能为中心。最近,《英雄联盟》团队在改动克格莫时把很多的注意力都放在了技能【生化弹幕】的强度上。《英雄联盟》团队认为相比一键输出而言,克格莫能做的还有更多,因此《英雄联盟》团队强化了他的其他技能,这样他就可以更自由且有意义地使用他的各个技能,然后再专注于游戏后期的普攻。

被动 - 来自艾卡西亚的惊喜

【新增】跑吧克格莫,跑!:现在,克格莫在他的被动形态下无视碰撞体积。

真实伤害:125-550 → 140-650

Q - 腐蚀唾液

冷却时间:8秒 → 7秒

E - 虚空淤泥

法力消耗:60/70/80/90/100 → 40/55/70/85/100

减速:20/28/36/44/52% → 30/35/40/45/50%

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第21张

解读:5个毫不相关的技能组成了大嘴,赶紧重做吧,不管怎么想,现在大嘴做AP装备收益都比AD高太多。。想加强大嘴肯定要围绕W下功夫。。。

当然,前期E加强得挺多,AD大嘴一般E只有1级,而AP大嘴一般是主E,所以这次E的改动完全迎合的是AD大嘴。


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第22张

曙光女神 蕾欧娜

W额外护甲和魔法抗性提升,魔法伤害提升。

蕾欧娜是另一位苦于在峡谷中寻找一席之地的英雄,经常被其他的开战型辅助盖过她的光彩。为了促进下路生态的多样性,《英雄联盟》团队提高了她的耐久度和伤害,让她更加耀眼。

W - 日蚀

额外护甲:15-35 (+20%额外护甲) → 20-40 (+20%额外护甲)

额外魔法抗性:15-35 (+20%额外魔法抗性) → 20-40 (+20%额外魔法抗性)

魔法伤害:45-185 (+ 40%法术强度) → 55-195 (+ 40%法术强度)

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第23张

解读:加强倒是非常有诚意,但依旧改变不了大家伙不喜欢玩辅助的本质,传统辅助的游戏性实在是太弱了,不仅牺牲了经济,还要在前面挨打,输赢还和自身无关,这谁**意玩常规辅助呢。。


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第24张

含羞蓓蕾 莉莉娅

被动对野怪伤害提升,对抗野怪时的治疗效果提升,对抗英雄时的治疗效果调整。

为了努力在季中冠军赛上创造更多的英雄多样性,《英雄联盟》团队增强了一些依赖伤害的法系打野,以便将不同类型的英雄带入职业舞台。莉莉娅目前发生了一些有趣的事情:她的玩法主题受到新玩家的欢迎,但她的清野能力需要强大的风筝技术才能让她保持足够的生命值,所以《英雄联盟》团队加强了她前期的清野安全性。在职业舞台方面,她的清野速度是最重要的杠杆。除了这些改动外,《英雄联盟》团队还借此机会确保法强装备对她的战斗中治疗效果做出更有意义的贡献,而非以前的无论任何出装都能提供有效的战斗中治疗效果。

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第25张

被动 - 梦满枝

野怪伤害上限:50-150→ 70-150

对抗野怪时的治疗效果:24-75 (+5.4%AP) → 39-54 (+15%AP)

对抗英雄时的治疗效果:6-120(+18%AP) → 6-90 (+30%AP)

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第26张

解读:大幅加强了前期的刷野效率并减少了刷野消耗,基本拉扯到位可以无伤刷野,此前莉莉娅加强为近战英雄后大幅削弱了Q的伤害,这次傻孢子本身的加强再配合新版星界驱驰,莉莉娅又是野区最快乐的傻孢子了~


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第27张

熔岩巨兽 墨菲特

W强化攻击伤害降低,顺劈伤害的护甲收益降低。

自13.4版本增强以来,墨菲特已经不止是一位坚如磐石的上路英雄了。【雷霆拍击】的冷却时间和伤害的增强极大的提高了他在后期几乎无冷却地进行换血和推线的能力。墨菲特可以在游戏后期为他的技能增加一些重量,但他打出的伤害对于坦克英雄而言有些过高了,尤其是在主W时。因此,《英雄联盟》团队稍微减少了他的伤害,并且希望能让墨菲特的技能加点变得更均等。

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第28张

W - 雷霆拍击

强化攻击伤害:30-90 (+20%AP)(+15%护甲) → 30-70 (+20%AP)(+15%护甲)

顺劈物理伤害:15-55 (+ 30%AP) (+ 20%护甲) → 15-55 (+30%AP) (+15%护甲)

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第29张

解读:大幅削弱了主W带来的伤害,个人感觉影响不大,毕竟我石头人更喜欢带彗星甩飞饼~谁能拒绝敌方没有回复能力的上单呢?


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第30张

狂野女猎手 奈德丽

基础护甲提升,成长护甲提升。

奈德丽随着隐藏分的提高会有大约6%的胜率提升并且在高端局中处于平衡状态。但结果是,她在大多数玩家的手中都表现不佳。虽然这种胜率下降的部分原因可以用英雄熟练度来解释,但她极端的前期主宰能力和所需的滚雪球能力也是原因之一。然而,给她一种除“滚雪球型前期打野英雄”之外的强项是一项艰巨的任务。《英雄联盟》团队的目标是稍微放松她的前期清野速度,让她在那些还没精通她的清野能力的玩家手中更有耐久度。此外,更多耐久度应该有助于她更好地猛扑上去参与击杀。

基础属性

基础护甲:28 → 32

成长护甲:4.7 → 5

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第31张

解读:豹女胜率完全取决于玩家,一直给豹女加坦度很离谱,高端局豹女无脑入你野区你还打不过她,高端局以外的豹女你怎么加强她都无关紧要,小代每次看到豹女加强都能笑裂开来,但实际上这些加强对普通玩家又没有什么帮助。。。(总不能被野怪打死吧)

10级相当于提高了7点护甲,小代美滋滋。。。容错率更高了。。。


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第32张

圣锤之毅 波比

Q伤害提升。W额外双抗提升。

波比曾经历过更好的时光,但她已经有一阵子没有在任何位置上表现出色了。《英雄联盟》团队希望在游戏后期给予她一些坦度,来帮助她更好地投身于战斗和小型团战。

Q - 圣锤猛击

目标生命值伤害:8% → 9%

W - 坚定风采

额外双抗:10% → 12% (备注:这会在波比低于40%最大生命值时翻倍至24%。)

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第33张

解读:伤害坦度双加强,虽然幅度都不算太大,波比最强势的在于大招的强制使敌人团战退场形成以多打少的局势,其次个人感觉波比W的收益要高于E,从团队的角度考虑可以副W?

。)


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第34张

幻翎 洛

基础护甲降低,成长护甲降低。

自13.3版本增强以来,洛的胜率和表现持续走高,尤其是在较高水平的对局中。与霞类似,《英雄联盟》团队喜欢他的多才多艺和通用能力,不过,是时候让他更靠近其他辅助英雄的基准线了,方式是让他在技能落空时更加脆弱一点,并确保在按下那些技能按键时依然快乐。

基础属性

基础护甲:32 → 30

成长护甲:5.1 → 4.9

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第35张

解读:比风女更离谱的辅助,操作空间大得离谱,但操作归操作,更多的是考虑队友能不能跟上自己的舞步!当然,大家伙都不喜欢玩辅助,所以削不削都不care辣


【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第36张

星界驱驰

【星界驱驰】之前的属性变换让这件装备变得略微更有人气。这次改动的目标是降低这件装备的被动部分的使用门槛并让它更易被法师们广泛使用,方式是移除老的被动效果并用新的效果作为替代。通过将被动的法术强度移动到这件装备的基础属性上,这件装备对玩家技术的考验得以降低,因此玩家们就不再需要困扰于如何安排技能顺序以换取此装备的进攻回报了。

法术强度:90 → 100

【新】唯一被动 - 咒舞:对一名英雄造成伤害时会在接下来的5秒里每1.5秒生成一层2.5%移动速度,至多可至4层(10%移动速度)。在4层时,获得一个额外的10%移动速度 (共计20%移动速度)。造成伤害时会刷新这个效果。(备注:你只需要造成1段伤害就会让它自己开始周期性地增加层数。然后你只需要在一段时间后再次命中敌方英雄就能完全叠满它。你不需要以1.5秒为间隔命中4次敌方英雄。它的目的是无法单靠一次技能就能完全叠满这个被动。)

解读:啊,我高贵的移速属性,亡者板甲自然之力看了都流泪的20%移速啊,我的妈呀

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第37张

特别是莉莉娅,一件装备配合被动直接彪到540移速。。。


除了常规的长手POKE法师可以出这件装备高移速拉扯外,还有一些近战法坦同样很依赖移速,比如铁男,蛇女,吸血鬼,乌鸦,塞拉斯等等(乌鸦更喜欢敌人减速)

装备误区:炼金因为吃不到CD属性,而移速对他的提升又比较有限,炼金更需要高生命值与高法强,所以我不建议炼金出。

同时,这种装备的第二误区是该什么时候出?作为第几件装备出?因为我还没具体去体验这件装备,所以具体的玩法也只能看后续开发。


最后是13.8版本的强势英雄推荐(更倾向于简单粗暴型)

1-我最喜欢的上单小炮,配合打野巨魔双排无人能敌~(ban武器剑姬)

【英雄联盟】Ac-三分钟玩转13.8,简单粗暴上大分-第38张

别在乎真金白银局,这两个英雄没有任何操作空间在里面,完全就是简单粗暴硬推塔,基本每一把都是10分钟破三路高地,15分钟破三路高地,极致压缩敌方发育空间!即使拖到后期,小炮也是非常幼稚的后排炮手,美德巨魔也是非常优秀的前排坦克,强度非常高,唯一的缺点就是一定要双排~(双强攻+爆破)常规的上单都是无法面对小炮的~

2-征服者莉莉娅

虽然结合这几次改动,莉莉娅理应很肉,但实际莉莉娅出装是缺乏双抗的,所以神话装备建议是带一点双抗,伤害靠恶魔之拥和被动烫即可,因为还没有实践,所以具体强度未知,但肯定达不到初代贾修的强度。(建议符文出装恶补双抗)

3-冰拳武器打野

灵感来自手游,一个有位移有控制刷野快打架强的英雄不可能不是优秀的打野英雄,而武器在上路可以说是有非常多的天敌,符文依旧是致命节奏,倒是出装方面我正在考虑,个人会更加倾向于团队型的打法,比如冰拳半肉AP流?(武器目前只有Q是AD加成)AP装备爆发会来得更快。

4-时间来不及了,我先出个门,最近几天感冒很厉害,大家保重!


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