《重金屬:地獄歌者》屠最狠的魔 搖最猛的頭


3樓貓 發佈時間:2022-10-15 23:46:26 作者:Viana Language

#steam遊戲#pc遊戲#

我不是金屬樂迷,但這次我感受到了金屬樂獨有的力量

《重金屬:地獄歌者》屠最狠的魔 搖最猛的頭-第0張

新時代FPS音遊?

遊戲配樂一個能調動玩家情緒的必殺技,尤其是在射爆遊戲中激情澎湃的“審判曲”往往能給玩家們帶來高潮般的極致享受,而音遊的上手難度頗高對節奏的掌握彷彿和拔槍就射的FPS彷彿根本沒法聯繫到一起,但是節奏感強烈力量感爆棚的金屬樂可有的搞頭。

搖滾屠魔 真有搞頭

如果你想要DOOM一般的激烈槍戰又想足不出戶來一場搖滾Pogo甩頭那麼由重金屬搖滾樂與地獄屠魔相結合的[重金屬:地獄歌者]將會是你的不二之選!

《重金屬:地獄歌者》屠最狠的魔 搖最猛的頭-第1張

重金屬搖滾與地獄魔鬼好似相互對應一般毫無違和感,在遊玩的過程中玩家不僅能體驗到DOOM的射爆體驗更能邊射邊Pogo甩頭性質到位了甚至可以與你的桌子來一場Mosh可謂是搖滾樂迷們的狂歡盛典。

讓玩家爽 是這個遊戲的唯一目標

對你沒有聽錯沒有看錯,製作組為了讓玩家爽這一目標貫徹到底,為此他們專門為了遊戲編寫了原創重金屬OST甚至邀請了一路大咖來為此演繹其中便有“Matt Heafy" ”Alissa White-Gluz“和Refused樂隊的主唱”Dennis Lyxzén“等大咖一眾加盟可謂是搖滾樂迷的狂歡盛宴。

《重金屬:地獄歌者》屠最狠的魔 搖最猛的頭-第2張

製作組邀請的歌手

有了這些大佬們的演繹再配合上地獄屠魔和DOOM一樣的射爆體驗總結起來就一個字“爽!”,其次相比較之前的節奏+射擊遊戲《BPM: BULLETS PER MINUTE》來說地獄歌者不再強求於“卡點”才能射出子彈這一要求設定,而是改為了“卡點”提升槍械傷害的模式,為了保證玩家在遊玩時的流暢性與體驗節奏準確的射擊不但能累計相應更高的得分與傷害更能讓玩家體驗到金屬搖滾的節奏快感,同時隨著對準拍子提升怒火等級遊戲的背景音樂也會由簡單的鼓點節拍和吉他聲逐步增加細節直到玩家達到最高的怒火等級16級時,伴有專業歌手的Vocal將會為你呈現“完全體”下的搖滾盛宴

《重金屬:地獄歌者》屠最狠的魔 搖最猛的頭-第3張

《BPM: BULLETS PER MINUTE》

爽了但沒完全爽

遊戲中我們扮演一位半人半惡魔的復仇者為了復仇衝破八重地獄與最後熾焰判官一決高下,雖然故事劇情敷衍道主角都沒介紹清楚但是不影響你的射爆體驗,畢竟省下靈魂三問“我是誰”“我在哪”“我要幹什麼”的麻煩剩下的只用射爆;但為什麼要說爽了但沒完全爽是因為既然是音遊那麼他當然要對上拍子了才是最好的所以有時候想射爆的時候還要看能否對上拍

《重金屬:地獄歌者》屠最狠的魔 搖最猛的頭-第4張

跟隨節拍攻擊

但是這一點你大可以放心在簡單難度下對拍子並不苛刻即使你對不上拍也能暢快遊玩,而當你對上拍子並進行操作的時候雙重爽快能讓你產生對這款遊戲玩下去的最大動力。

但為什麼又要說沒有完全爽呢?原因就在於製作組想通過金屬搖滾+地獄屠魔達成1+1>2的效果下,有一點塑造上的用力過猛導致製作組對遊戲玩法的融合沒有過多的考量導致本來很爽的兩種玩法結合到遊戲裡時有一些“貌合神離”;遊戲方面鼓勵玩家卡點開槍可遊戲中不卡點也能射出子彈但是打出的傷害確實低的有一些離譜甚至對最普通的小怪也造不成太實際的傷害,因此在遊戲中玩家既要左手在鍵盤上不停走位按鍵也要在右手射擊時對準節拍這種讓玩家一看就感覺忙的手忙腳亂的感覺與製作組設想的“射爆-提升怒火-音樂完全-火力全開”的爽快體驗多少有一點出入反而在普通難度下會陷入“對不上拍-怒火不足-音樂不全-被打的抱頭鼠竄”的惡性循環那種歌詞唱到一半又突然中斷的感受屬實和耳機壞了爽了但又憋回去了的“寸止”挑戰一樣。

雖然對不上拍可以歸結於玩家的熟練問題,但是製作組雖然為遊戲單獨編寫了質量極高的OST卻沒有為每一首歌做單獨的節奏適配,因此在遊戲中的開槍節奏都是一樣的不免會讓玩家在中後期變的乏味起來

《重金屬:地獄歌者》屠最狠的魔 搖最猛的頭-第5張

一直一樣的射擊節奏

當然遊戲的關卡設計也有一絲敷衍,隨然遊戲背景設計了8個地獄但是每一個地獄只做到了環境改變而實際的內容路線都大相徑庭而且地圖並沒有可供玩家探索的支線地段有的只是一條路射到底,甚至連沒關的最終BOSS都是一樣的除了最後一關的”熾焰判官“外其他的關底BOSS都長得一模一樣,至於技能只不過是稍加改動罷了;所以遊玩體驗下來會逐漸變得枯燥而且眼睛會很酸1周目後根本沒有遊玩第二次的想法。

《重金屬:地獄歌者》屠最狠的魔 搖最猛的頭-第6張

只有她不一樣其餘的BOSS都一個樣(直播時玩的)

對於遊戲玩法的融合與疊加

當下越來越多的遊戲廠商選擇用遊戲多樣的玩法融合疊加來擴大遊玩群體吸引更多的玩家來遊玩自家的遊戲並且增加可玩性,通常一般會挑選兩種或以上的主流玩法中一些互補元素進行融合就好比同樣也是卡拍子的“類音遊”《節奏地牢》一樣,“Roguelike+節奏律動”兩種互補的元素進行變種融合後的遊戲可玩性遠比單一元素的肉鴿遊戲高出不少,在規避了玩法本身弊端的同時放大了玩法的正面反饋就好像相輔相成一樣。

《重金屬:地獄歌者》屠最狠的魔 搖最猛的頭-第7張

《節奏地牢》

玩法的融合疊加並不一定需要高昂的費用或是驚天地泣鬼神的創意,製作組完全可以抓住一些很取巧的設計比如《Pummel Party》大富翁與派對遊戲的結合又或是卡牌加rouge的《為了吾王》《殺戮尖塔》等都是相當成功的案例,說直白點就是在經費有限的情況下先把遊戲理念搞懂了而在將其他玩法做為輔助融入其中。

《重金屬:地獄歌者》屠最狠的魔 搖最猛的頭-第8張

《Pummel Party》

而放到《地獄歌者》中這種感覺就好像用力過猛一般有點貌合神離,大概是製作組把大量的時間和精力都投入到了OST中導致整個遊戲宛如一款半成品一般玩家很難體驗到製作組的情感宣洩;如果製作組採用一些取巧的做法比如為每一首歌加入單獨適配的節奏又或是增加武器在最高怒火等級下的特效都會好上不少畢竟現在這個遊戲的感受就像將一個Deom重複遊玩了8遍一樣讓人難受。

總結

遊戲在最低難度下其實蠻爽的而且“金屬搖滾+屠魔射擊”也算是一種新的玩法融合加上製作組為其量身打造的OST為其加分不少但是也沒法支持他高達140塊的售價,好消息是加入了XGP玩法很新穎OST很好聽但是不建議購買但很推薦在XGP上游玩。


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