《重金属:地狱歌者》屠最狠的魔 摇最猛的头


3楼猫 发布时间:2022-10-15 23:46:26 作者:Viana Language

#steam游戏#pc游戏#

我不是金属乐迷,但这次我感受到了金属乐独有的力量

《重金属:地狱歌者》屠最狠的魔 摇最猛的头-第0张

新时代FPS音游?

游戏配乐一个能调动玩家情绪的必杀技,尤其是在射爆游戏中激情澎湃的“审判曲”往往能给玩家们带来高潮般的极致享受,而音游的上手难度颇高对节奏的掌握仿佛和拔枪就射的FPS仿佛根本没法联系到一起,但是节奏感强烈力量感爆棚的金属乐可有的搞头。

摇滚屠魔 真有搞头

如果你想要DOOM一般的激烈枪战又想足不出户来一场摇滚Pogo甩头那么由重金属摇滚乐与地狱屠魔相结合的[重金属:地狱歌者]将会是你的不二之选!

《重金属:地狱歌者》屠最狠的魔 摇最猛的头-第1张

重金属摇滚与地狱魔鬼好似相互对应一般毫无违和感,在游玩的过程中玩家不仅能体验到DOOM的射爆体验更能边射边Pogo甩头性质到位了甚至可以与你的桌子来一场Mosh可谓是摇滚乐迷们的狂欢盛典。

让玩家爽 是这个游戏的唯一目标

对你没有听错没有看错,制作组为了让玩家爽这一目标贯彻到底,为此他们专门为了游戏编写了原创重金属OST甚至邀请了一路大咖来为此演绎其中便有“Matt Heafy" ”Alissa White-Gluz“和Refused乐队的主唱”Dennis Lyxzén“等大咖一众加盟可谓是摇滚乐迷的狂欢盛宴。

《重金属:地狱歌者》屠最狠的魔 摇最猛的头-第2张

制作组邀请的歌手

有了这些大佬们的演绎再配合上地狱屠魔和DOOM一样的射爆体验总结起来就一个字“爽!”,其次相比较之前的节奏+射击游戏《BPM: BULLETS PER MINUTE》来说地狱歌者不再强求于“卡点”才能射出子弹这一要求设定,而是改为了“卡点”提升枪械伤害的模式,为了保证玩家在游玩时的流畅性与体验节奏准确的射击不但能累计相应更高的得分与伤害更能让玩家体验到金属摇滚的节奏快感,同时随着对准拍子提升怒火等级游戏的背景音乐也会由简单的鼓点节拍和吉他声逐步增加细节直到玩家达到最高的怒火等级16级时,伴有专业歌手的Vocal将会为你呈现“完全体”下的摇滚盛宴

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《BPM: BULLETS PER MINUTE》

爽了但没完全爽

游戏中我们扮演一位半人半恶魔的复仇者为了复仇冲破八重地狱与最后炽焰判官一决高下,虽然故事剧情敷衍道主角都没介绍清楚但是不影响你的射爆体验,毕竟省下灵魂三问“我是谁”“我在哪”“我要干什么”的麻烦剩下的只用射爆;但为什么要说爽了但没完全爽是因为既然是音游那么他当然要对上拍子了才是最好的所以有时候想射爆的时候还要看能否对上拍

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跟随节拍攻击

但是这一点你大可以放心在简单难度下对拍子并不苛刻即使你对不上拍也能畅快游玩,而当你对上拍子并进行操作的时候双重爽快能让你产生对这款游戏玩下去的最大动力。

但为什么又要说没有完全爽呢?原因就在于制作组想通过金属摇滚+地狱屠魔达成1+1>2的效果下,有一点塑造上的用力过猛导致制作组对游戏玩法的融合没有过多的考量导致本来很爽的两种玩法结合到游戏里时有一些“貌合神离”;游戏方面鼓励玩家卡点开枪可游戏中不卡点也能射出子弹但是打出的伤害确实低的有一些离谱甚至对最普通的小怪也造不成太实际的伤害,因此在游戏中玩家既要左手在键盘上不停走位按键也要在右手射击时对准节拍这种让玩家一看就感觉忙的手忙脚乱的感觉与制作组设想的“射爆-提升怒火-音乐完全-火力全开”的爽快体验多少有一点出入反而在普通难度下会陷入“对不上拍-怒火不足-音乐不全-被打的抱头鼠窜”的恶性循环那种歌词唱到一半又突然中断的感受属实和耳机坏了爽了但又憋回去了的“寸止”挑战一样。

虽然对不上拍可以归结于玩家的熟练问题,但是制作组虽然为游戏单独编写了质量极高的OST却没有为每一首歌做单独的节奏适配,因此在游戏中的开枪节奏都是一样的不免会让玩家在中后期变的乏味起来

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一直一样的射击节奏

当然游戏的关卡设计也有一丝敷衍,随然游戏背景设计了8个地狱但是每一个地狱只做到了环境改变而实际的内容路线都大相径庭而且地图并没有可供玩家探索的支线地段有的只是一条路射到底,甚至连没关的最终BOSS都是一样的除了最后一关的”炽焰判官“外其他的关底BOSS都长得一模一样,至于技能只不过是稍加改动罢了;所以游玩体验下来会逐渐变得枯燥而且眼睛会很酸1周目后根本没有游玩第二次的想法。

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只有她不一样其余的BOSS都一个样(直播时玩的)

对于游戏玩法的融合与叠加

当下越来越多的游戏厂商选择用游戏多样的玩法融合叠加来扩大游玩群体吸引更多的玩家来游玩自家的游戏并且增加可玩性,通常一般会挑选两种或以上的主流玩法中一些互补元素进行融合就好比同样也是卡拍子的“类音游”《节奏地牢》一样,“Roguelike+节奏律动”两种互补的元素进行变种融合后的游戏可玩性远比单一元素的肉鸽游戏高出不少,在规避了玩法本身弊端的同时放大了玩法的正面反馈就好像相辅相成一样。

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《节奏地牢》

玩法的融合叠加并不一定需要高昂的费用或是惊天地泣鬼神的创意,制作组完全可以抓住一些很取巧的设计比如《Pummel Party》大富翁与派对游戏的结合又或是卡牌加rouge的《为了吾王》《杀戮尖塔》等都是相当成功的案例,说直白点就是在经费有限的情况下先把游戏理念搞懂了而在将其他玩法做为辅助融入其中。

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《Pummel Party》

而放到《地狱歌者》中这种感觉就好像用力过猛一般有点貌合神离,大概是制作组把大量的时间和精力都投入到了OST中导致整个游戏宛如一款半成品一般玩家很难体验到制作组的情感宣泄;如果制作组采用一些取巧的做法比如为每一首歌加入单独适配的节奏又或是增加武器在最高怒火等级下的特效都会好上不少毕竟现在这个游戏的感受就像将一个Deom重复游玩了8遍一样让人难受。

总结

游戏在最低难度下其实蛮爽的而且“金属摇滚+屠魔射击”也算是一种新的玩法融合加上制作组为其量身打造的OST为其加分不少但是也没法支持他高达140块的售价,好消息是加入了XGP玩法很新颖OST很好听但是不建议购买但很推荐在XGP上游玩。


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