本文作者:#老實人評測#Slan
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《傳奇摔角手》是一款角色扮演遊戲,玩家將扮演玩具摔角手來參加各種比賽與其他多種多樣的敵人進行戰鬥。
豐富炫酷的招式與趣味性的QTE玩法是本作的主要戰鬥要素,如果本身對摔角感興趣,那麼應該還可以體會到更多的有趣內容。
摔角手的戰鬥以觀賞為主
本作以雙線劇情的方式在兩名主角之間切換,且加入了善惡值系統,在遊戲中的選項決定了玩家是要成為正派或反派。講述通過不斷的戰鬥和訓練,從新人成為冠軍的傳奇故事。
雖然大部分人覺得摔角只是表演,沒有真實的拳拳到肉,但其觀賞性與娛樂性是非常出色的,本作在遊戲中也儘量的去體現了這方面的特點。
作為一名摔角手,戰鬥方式可謂花樣百出:
除了基本的攻擊招式,還有各種道具的使用以及言語上的嘲諷;
華麗狂暴的摔打以及在正常比賽中算得上犯規的投擲各種道具在摔角比賽中就顯得非常相配,有一個胯下一涼的招式絕對是禁招中的禁招;
投擲酸液讓敵人降低護甲這種這招式即便是在摔角擂臺上也過於超綱。
遊戲中技能數量很多,每個角色都有其獨特的招式,根據等級的提升這些招式會逐步解鎖。
當然遊戲中的雙人招式才是亮點,這種招式需要一個人先準備然後由另一人配合完成,不但觀賞性拉滿,傷害也是非常可觀的。
界面下方的炒作儀會根據影響力來增加收益,所以除了強度上的提升如何把每一場戰鬥都打的有觀賞效果也是非常重要的。雙人招式可以在造成大量傷害的同時有效增加下方的炒作血條的數值,從而獲得更多的獎勵,只是行動點消耗較多要合理使用。
內容豐富具有可玩性
別看這是一款像素風格遊戲,整體內容卻頗為豐富,地圖較大也值得探索。各種NPC樣貌各異(因為是玩具),也能獲取多種道具與裝備。除了基本的升級提升屬性,人物可以在這些物品上再次獲得強化,不過各種裝備的替換不能改變外觀確實有些美中不足。
道具和裝備可以通過商店、戰鬥和野外探索中獲得,在戰鬥中使用道具能給取得勝利帶來不少便利。
遊戲中的角色有RPG遊戲提升體驗,除了各種摔跤招式,角色的屬性和搭配也是比較重要的一環。因為每個角色獨有的戰鬥風格和組合技能因素,如何分配隊伍是值得考慮的,隊伍中還有經理角色加入來提供經理技能從而帶來更多的被動增益。
角色的屬性內容也比較多樣,不僅僅是生命、攻擊、護甲這類常見的屬性而已。在攻擊的屬性加值下還有武器屬性點,在防禦屬性中,除了護甲還有傷害減免和堅韌這類屬性。
更別說還包括魅力、天賦、幸運、影響力這類好像與戰鬥無關的屬性。所以提升這類屬性到底能帶來多少增益確實讓人有些摸不著頭腦。
戰鬥方式是反應按鍵
在炸場方式選項中,可以看到角色能夠選擇一種摔角風格,這種風格會提供一些屬性上的改變,有些是優點而有些是缺點。
如硬漢風格,會在攻擊、暴擊和擊敗時產生熱血值,但會承受更多的傷害,而且使用招式時消耗的行動點更多。
表演者會在嘲諷和QTE成功時獲得更多熱血值,但嘲諷後會承受更多傷害。當然也可以選擇沒有任何增益和減益的無風格,這樣也算是一種不用思考太多的戰術。
另外還有出場方式的選擇也是十分有趣的,在比賽開始時,摔角手的出場是否具有炸裂的效果是摔角比賽的看點之一。狗仔隊、煙花、碎紙屑、扔椅子以及出場的音樂全都可以進行選擇,甚至在出場時也要通過QTE按鍵來完成,雖然拖慢了戰鬥的節奏但是在這裡加入這種表演也算是很合理的想法。
戰鬥主要是靠QTE反應,如果反應夠快可以連續攻擊,但按錯了會受到反擊,同樣受到攻擊時也可以通過反應按鍵進行反擊。打倒敵人後就像摔角比賽一樣還要把敵人按住幾秒然後才能徹底獲勝,不然敵人還會再站起來。
通過基本的戰鬥配合各種炒作效果,來完成一局摔角比賽,整體的戰鬥節奏還算適中。如果剛接觸這類玩法感覺反應不過來,在選項菜單裡還能調節成更簡單的模式。首先比較推薦選擇減慢QTE速度,其他諸如最大傷害和自動按住這類能直接秒殺敵人的選項不推薦選擇,會降低不少遊戲體驗。
引導內容的優缺點
初上手時可以通過遊戲中的摔角百科選項來學習教程,瞭解遊戲中的各種狀態效果和敵人圖鑑。敵人圖鑑的視覺效果比較有趣,解鎖的的人就像是一個裝在包裝盒裡的玩具,沒解鎖的則像是沒拆封的盒子不知道里面是什麼。
本作的地圖不小,而且風格鮮明。森林、城鎮、雪地等場景顏色風格統一,也符合玩具世界的視覺效果。各種頗具風格的建築與相比玩具比例顯得體積較大的鞋子、啞鈴等物品時刻提醒玩家這是一個玩具的國度。對於這種美術風格,我是比較喜歡的,有種玩具總動員的既視感。
右下角的小地圖過於簡化,在指引上感覺略顯困難,讓人失去方向感。另外在移動中按shift可以加速跑,一開始我以為會消耗體力,結果沒有體力消耗。全程按住跑圖才會快一點,所以感覺在這方面操作上有些多此一舉,不如直接讓跑圖時維持跑動狀態。不過從總體的質量上來說,其豐富的招式、隊友和道具裝備讓遊玩過程頗為有趣,是一款還算不錯的作品。
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