本文作者:#老实人评测#Slan
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《传奇摔角手》是一款角色扮演游戏,玩家将扮演玩具摔角手来参加各种比赛与其他多种多样的敌人进行战斗。
丰富炫酷的招式与趣味性的QTE玩法是本作的主要战斗要素,如果本身对摔角感兴趣,那么应该还可以体会到更多的有趣内容。
摔角手的战斗以观赏为主
本作以双线剧情的方式在两名主角之间切换,且加入了善恶值系统,在游戏中的选项决定了玩家是要成为正派或反派。讲述通过不断的战斗和训练,从新人成为冠军的传奇故事。
虽然大部分人觉得摔角只是表演,没有真实的拳拳到肉,但其观赏性与娱乐性是非常出色的,本作在游戏中也尽量的去体现了这方面的特点。
作为一名摔角手,战斗方式可谓花样百出:
除了基本的攻击招式,还有各种道具的使用以及言语上的嘲讽;
华丽狂暴的摔打以及在正常比赛中算得上犯规的投掷各种道具在摔角比赛中就显得非常相配,有一个胯下一凉的招式绝对是禁招中的禁招;
投掷酸液让敌人降低护甲这种这招式即便是在摔角擂台上也过于超纲。
游戏中技能数量很多,每个角色都有其独特的招式,根据等级的提升这些招式会逐步解锁。
当然游戏中的双人招式才是亮点,这种招式需要一个人先准备然后由另一人配合完成,不但观赏性拉满,伤害也是非常可观的。
界面下方的炒作仪会根据影响力来增加收益,所以除了强度上的提升如何把每一场战斗都打的有观赏效果也是非常重要的。双人招式可以在造成大量伤害的同时有效增加下方的炒作血条的数值,从而获得更多的奖励,只是行动点消耗较多要合理使用。
内容丰富具有可玩性
别看这是一款像素风格游戏,整体内容却颇为丰富,地图较大也值得探索。各种NPC样貌各异(因为是玩具),也能获取多种道具与装备。除了基本的升级提升属性,人物可以在这些物品上再次获得强化,不过各种装备的替换不能改变外观确实有些美中不足。
道具和装备可以通过商店、战斗和野外探索中获得,在战斗中使用道具能给取得胜利带来不少便利。
游戏中的角色有RPG游戏提升体验,除了各种摔跤招式,角色的属性和搭配也是比较重要的一环。因为每个角色独有的战斗风格和组合技能因素,如何分配队伍是值得考虑的,队伍中还有经理角色加入来提供经理技能从而带来更多的被动增益。
角色的属性内容也比较多样,不仅仅是生命、攻击、护甲这类常见的属性而已。在攻击的属性加值下还有武器属性点,在防御属性中,除了护甲还有伤害减免和坚韧这类属性。
更别说还包括魅力、天赋、幸运、影响力这类好像与战斗无关的属性。所以提升这类属性到底能带来多少增益确实让人有些摸不着头脑。
战斗方式是反应按键
在炸场方式选项中,可以看到角色能够选择一种摔角风格,这种风格会提供一些属性上的改变,有些是优点而有些是缺点。
如硬汉风格,会在攻击、暴击和击败时产生热血值,但会承受更多的伤害,而且使用招式时消耗的行动点更多。
表演者会在嘲讽和QTE成功时获得更多热血值,但嘲讽后会承受更多伤害。当然也可以选择没有任何增益和减益的无风格,这样也算是一种不用思考太多的战术。
另外还有出场方式的选择也是十分有趣的,在比赛开始时,摔角手的出场是否具有炸裂的效果是摔角比赛的看点之一。狗仔队、烟花、碎纸屑、扔椅子以及出场的音乐全都可以进行选择,甚至在出场时也要通过QTE按键来完成,虽然拖慢了战斗的节奏但是在这里加入这种表演也算是很合理的想法。
战斗主要是靠QTE反应,如果反应够快可以连续攻击,但按错了会受到反击,同样受到攻击时也可以通过反应按键进行反击。打倒敌人后就像摔角比赛一样还要把敌人按住几秒然后才能彻底获胜,不然敌人还会再站起来。
通过基本的战斗配合各种炒作效果,来完成一局摔角比赛,整体的战斗节奏还算适中。如果刚接触这类玩法感觉反应不过来,在选项菜单里还能调节成更简单的模式。首先比较推荐选择减慢QTE速度,其他诸如最大伤害和自动按住这类能直接秒杀敌人的选项不推荐选择,会降低不少游戏体验。
引导内容的优缺点
初上手时可以通过游戏中的摔角百科选项来学习教程,了解游戏中的各种状态效果和敌人图鉴。敌人图鉴的视觉效果比较有趣,解锁的的人就像是一个装在包装盒里的玩具,没解锁的则像是没拆封的盒子不知道里面是什么。
本作的地图不小,而且风格鲜明。森林、城镇、雪地等场景颜色风格统一,也符合玩具世界的视觉效果。各种颇具风格的建筑与相比玩具比例显得体积较大的鞋子、哑铃等物品时刻提醒玩家这是一个玩具的国度。对于这种美术风格,我是比较喜欢的,有种玩具总动员的既视感。
右下角的小地图过于简化,在指引上感觉略显困难,让人失去方向感。另外在移动中按shift可以加速跑,一开始我以为会消耗体力,结果没有体力消耗。全程按住跑图才会快一点,所以感觉在这方面操作上有些多此一举,不如直接让跑图时维持跑动状态。不过从总体的质量上来说,其丰富的招式、队友和道具装备让游玩过程颇为有趣,是一款还算不错的作品。
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