(本期約8000字。字數有點多,對只需要個別角色攻略的朋友說聲抱歉,麻煩你們翻一翻文章了)
這次在介紹本期角色前,再說明一下“67”這個概念。對於暴擊傷害倍率為2的武器(也就是大部分武器),DPS的計算公式為:DPS=(武器基礎傷害+傷害加成)×(1+%傷害)×(1+攻速)×(1.03+暴擊)×∏其他乘區。
由於各武器基礎傷害和傷害加成都不同,而其他乘區對傷害的影響是一致的,在介紹%傷害、攻速、暴擊的拿取性價比時就暫不考慮了(沒有特殊加成的角色)。
以上圖的比例為性價比基準,不完全準確但比較簡單
很顯然,先拿攻速和%傷害的收DPS收益更高(5>3)。經過簡單的數學計算,在攻速和%傷害高於67後,拿暴擊的收益才會高於前兩者。
這就是文章中“67”的來歷,這樣拿性價比最高,而且67對著拿%傷害和攻速收益更高(5×5=25>6×4=24)。
不過再囉嗦一下,大部分dph比較高的的武器肯定先拿攻速更好,這類武器打小怪傷害溢出嚴重,先加攻速保證清怪效率。
具體內容還請大家去看第一期的內容。
寫在正式版之前:土豆兄弟全屬性介紹
第一期的內容可以算是本系列文章的基礎,所有角色的具體玩法思路都是從第一期的結論引申出來的。看完第一期或許你已經不需要單獨角色攻略了。
希望這篇文章下邊不要再出現問67是啥的評論了(其實再發我也還是很樂意回覆的)
廢話這麼多,馬上開始介紹本期的9位角色。
分別是:27.軍火商 28.網絡主播 29.Cyborg 30.Glutton 31.Jack 32.Lich 33.學徒 34.神秘生物 35.漁夫
二十七、軍火商
難度一般的角色
實際上強度非常高,可是過於看發牌員的臉色。雖然運氣本來就是roguelike遊戲的一部分,但過於看運氣還是太拉血壓了。
1.武器選擇
軍火商的天賦導致每一波都是不同的武器。所以這裡按 近戰/遠程/元素 分比較好,這樣加點時只需考慮其中一種了。
近戰不推薦。近戰武器太雜了,攻擊模組差距會很大,玩起來相當彆扭。遠程和元素都能玩,這裡我就介紹遠程槍械類武器的思路了,不過二者差距不會太大。
前幾波可以隨意一點,簡單一點可以按波次數拿對應數量的武器。5、6波之後最好在拿好足夠量的武器後鎖一把,這樣下一把就能初始拿一把,然後提升對應種類武器在商店刷出的概率,減少被髮牌員gank的風險。能鎖一定要鎖一把,除非現有武器實在太撈了或者沒錢,不然下波商店只能看運氣了。
最好在拿齊需要的武器後再拿其他道具。當然,有特別好的也不是說不能直接拿下,這就得靠自己判斷了。所以我個人建議先多玩幾個角色再來嘗試軍火商,對每波敵人的強度有一個概念之後,才能更有把握的決定自己武器拿得夠不夠、然後又剩多少錢能買其他道具。
2.加點
最後一波的武器如此之蠢,但也能很快秒BOSS
攻速、遠程傷害、%傷害均衡著拿即可。攻速前期更為重要,但遠程傷害和%傷害有33%的加成,也可以看著拿。
後期攻速67即可,%傷害畢竟有加成可以更多,遠程傷害至少得30+。這之後再考慮拿暴擊。這個角色傷害還是很容易拉滿,最後幾波發育起來之後即便沒拿到特別好的武器也能挺過去,就是中期要是運氣太差確實容易暴斃。
護甲、生命值和回血手段按一般遠程角色加點即可。即:70左右血,10點左右護甲,5~10點生命竊取(其他回血手段可以不考慮),不再贅述。
有30的初始收穫,前中期如果經濟良好(武器來得好)可以適當多加一點提提速。
3.關鍵道具推薦
比一般玩衝鋒槍的角色更需要尖頭子彈/頭巾/白鬍子老頭/彈射的其中之一。衝鋒槍和霰彈槍本就是槍械類武器裡最好清雜的兩個(除了粉碎者),軍火商就更需要清雜道具了。
4.雜項
解鎖方式:在比賽期間回收12把武器。隨便玩個角色,然後瘋狂回收就好了。
通關解鎖:鐵錠
頂級紅色道具,只要不是最後一兩波了,所有角色都值得拿(即便是公牛)。
這裡也勘誤一下,前邊說鐵錠可以升級野人的武器,實際上正式版已經不行了,給大家說聲抱歉。不過就算不能升級武器,每波+2點護甲還是不錯的。
二十八、網絡主播
有一定難度的角色。
同樣是強度很高,但是通關難5還得要一定的運氣和思路。
1.武器推薦
6衝鋒槍是最符合網絡主播玩法的武器選擇。網絡主播的來錢方式主要是站著不動等錢慢慢跳,這時就需要一個前期比較強力的武器。衝鋒槍高攻速、低dph和初始高攻擊範圍,擊殺每個敵人溢出的傷害很小,初始攻速快也能及時清理近身的敵人。
一般來說每波開始的時候就在原地站著等錢跳,等後邊實在站不住了(怪太多或者抗不住傷害),就開始跑起來清怪(吃40的%傷害和攻速加成)。
加錢量是每秒3%當前錢的數量。也就是說67、100、134等等錢數是一個個的坎。所以剛每波剛開始打了一定數量敵人後,如果周邊錢數量能一下抬到下一個坎,也可以撿一下材料換個地方站著,特別是剛開局或許會有雙倍材料。當然,後期比方說你帶著200+的錢進場,一直站著(直到站不住)加錢的效率要大於跑起來撿錢,就可以不撿了。
不過一般很難站滿一整波的時間,這時候就得跑起來,邊清怪邊撿材料了。天賦跳的材料是不會加經驗值的,所以也不要完全捨棄地上的材料。
前期儘量在第5、6波左右就拿到6把衝鋒槍,實在刷不出來最好就短痛吧。這之後再開始積累本金。前期幾波有67或100的初始經濟就不錯了,太貪小心怪清不過來。
每波進場時的初始錢越多收益肯定也就越高,但對應的,減的%傷害和移速就越多。如果有通關困難,我建議即便到到後期,每波開始時也就帶167~200的錢,初始每秒+5或+6的錢,發育完全足夠了。想多貪就多留點錢吧,不過完全可能請不動怪也走不動位,大家玩熟悉了可以一試。
BOSS波次的思路就完全不同了。除了難5最後一波可以把錢全花完,進去就跑起來秒BOSS,其他的精英怪波次也儘量多花一點錢留個67~134(也就是2~4點錢每秒),進去同樣秒掉精英怪再開始站著等跳錢。
這角色發育起來,再把錢都花掉,跑起來後的傷害還是非常恐怖的。打BOSS跟精英無需擔心傷害不夠,怕的是中期節奏不好暴斃了。
這個角色僅憑文字攻略的描述還是會有一些不清楚,如果實在有困難我還是建議找找視頻攻略。
2.加點
6衝鋒槍前期毫無疑問主點遠程傷害,前期有個10點再考慮%傷害和攻速。後期再點到25+。
%傷害的順位大於攻速。之前也說過,對點的收益最大,所以先修正天賦的減的%傷害,再考慮攻速。1.5倍的暴擊倍率,無需考慮暴擊。
生命值和護甲相較於一般遠程角色需要多加一點,減少站街暴斃的概率。
回血手段生命竊取為主,畢竟是衝鋒槍,需要點到10+,比一般遠程角色更多,因為站街受傷是很正常的。生命再生可以為輔,不過生命再生的收益顯然不如衝鋒槍吸血。
速度後期可以略微修正一下,經濟好甚至可以多拿一點。
3.關鍵道具推薦
有怪群波次得考慮清雜的幾個道具,3波全是精英怪的情況甚至不需要。
4.雜項
解鎖方式:達到-20速度。玩個老叟還是比較好解鎖的。
通關解鎖:社區支持
看似很美好的道具,實際上我自己測下來很一般。對一般角色來說,多的時候能加30~40,但大部分時候只有10~20的加成。加上-2護甲,感覺比較一般,經濟好可以拿,經濟不好就別考慮了。
對網絡主播倒是還不錯,可以酌情拿取。
二十九、Cyborg
非常簡單的角色,終於可以少些寫點了。
1.武器選擇
初始拿扳手,最終武器選擇大概是2加特林4扳手。如果道具的炮臺拿得比較多可以3加特林甚至更多,這樣最後一波能比較穩定地在一半時間之前殺掉雙BOSS。
前期同樣保證4把扳手,除了自帶的加特林,另外再拿一把衝鋒槍作為下位替代,後邊刷出加特林再賣掉。
2.加點
有個兩把紅加特林夠殺BOSS了,4把也是最後才買的
沒啥好說的,猛加遠程傷害就好了,後期基本能有個100+。
%傷害和攻速後期可以酌情加一加,在後半段構築物傷害已經足夠的情況下,開始為打BOSS做準備。不過前期也不要被扣得太多。
暴擊可以完全不考慮,雖然加特林暴擊倍率為2,不過構築物是吃不到這個加成的。
具體的構築物傷害分析大家可以去第一篇文章“工程學”部分看看,這裡就不再贅述了。
生命值和護甲可以比一般遠程角色略多加一點。畢竟後半時間是要靠一定走位的。這角色發育稍好一點生存壓力就不大了,不過在聽到biu的一聲,時間變成藍色,遠程傷害轉化成工程學後,記得調整一下走位思路。
回覆手段靠生命竊取,雖然一半時間之後加特林會沒啥傷害,但攻擊次數還是不變的,吸血還是一樣的吸。有個5~10點足夠。
3.關鍵道具推薦
無特別關鍵的,不過彈射跟貫穿還是好用的。
4.雜項
解鎖方式:達到10遠程傷害同時獲得3個構築物。隨便注意一下就能完成,特別這版本有了炮臺工廠,不相干的遠程角色也能隨便完成。
通關解鎖:改進工具
第一期介紹工程學時也已經說過,對一般構築物玩法的角色比較雞肋,不太可能為了一個不確定能否刷出的紫色裝備去加攻速。Cyborg本人倒是可以有就拿,加點裡也說了後期可以考慮拿一些攻速。
除此之外可能也就玩園藝剪刀的角色可以拿一下。此外,對無限模式倒是個好東西。
三十、Glutton
比較簡單的角色。
1.武器選擇
前期思路和農夫類似,前期儘量快速的拿到6把園藝剪刀。由於+25%商店價格,沒湊齊之前儘量別拿其他道具。
然後就猛撿水果加爆炸傷害。這個角色要吃一定的走位,前期儘量別掉血,讓每個水果都能加上爆炸傷害。後期倒是可以相對隨意一點,雖然本來後期就不容易又保持滿血又撿水果。
園藝剪刀雖然輸出屬性較差,但是配合上撿水果爆炸,前期倒是不太會缺傷害。
大概第7、8波的時候就開始拿爆炸流武器了,包括近戰的木板(最差的選擇)、爆炸錘(最好的選擇),以及遠程的粉碎者、火箭筒、核彈發射器。
爆炸錘肯定是最好的,畢竟吃近戰傷害加成,同樣可以作用到天賦的撿水果爆炸上。不過實際上是有啥拿啥,畢竟6把園藝剪刀,不會增加爆炸流武器刷出來的概率,能儘早刷出來一把爆炸流武器已經不錯了。
此外,跟農夫不同的是,最好不要一下把園藝剪刀替換完。農夫有了200+收穫之後,收穫的主要來源是自己每波結束+8%,果園帶來的加成就沒那麼重要了。但glutton的爆炸傷害還是得靠撿水果,個人建議慢慢優化,到最後一波2把或1把就好。如果你的道具果園拿得多倒是可以加快這個替換的過程。
這樣一般到最後一波武器會拿得比較雜,會有些卡升級。不過問題不算太大,畢竟有幸運加成,刷出高級武器的概率還是比較可觀的。
2.加點
快400的爆炸傷害,近戰/遠程傷害少一點問題也不大
前面已經說過,對爆炸類武器,爆炸傷害+%傷害才是最終的“%傷害”。一般最後一波300+爆炸傷害是很正常的。
也就是說完全不用考慮%傷害,甚至一些減%傷害的道具也能拿了。前期還是主加攻速,輔加近戰傷害。攻速67之後再考慮暴擊。
後邊根據爆炸類武器的具體拿取,再看近戰傷害和遠程傷害拿不拿以及拿多少。如果能保證只有核彈和爆炸錘,倒是可以之只加元素傷害,不過這是夢裡面才會出現的情況。
生命值和護甲比一般遠程角色略多即可。
回覆手段前中期可以依賴於水果,後期可以略補一點生命竊取。
3.關鍵道具推薦
所有爆炸傷害和爆炸範圍的道具都可以拿。此外沒有特別關鍵的,主要還是看7、8波左右換武器時能不能刷出來和刷到好的。
4.雜項
解鎖方式:在比賽期間回撿起20把武器。遊戲中原有翻譯就是這樣的...每個字都懂但連起來真的令人迷惑(主要我已經忘了是咋解鎖的了),或許是一共買過20把武器?有懂的朋友可以在評論區說一下。
通關解鎖:辣醬
對於需要高生命值的角色非常好用,比如大壯魔像lich之類的。像農夫、glutton或者幸運星這種水果爆得多的角色也不錯。
三十一、Jack
非常簡單的角色
個人很喜歡的角色,不太需要腦子,而且還很爽。
1.武器選擇
個人比較喜歡6激光槍,這武器完全就是為Jack量身定做的。敵人數量更少但血量更高,激光槍初始攻速慢也無傷大雅了。
很多朋友也會推薦6左輪,但我去玩的時候不太能get到,特別遇到怪海的時候真有的乏力。而且還得考慮換彈節奏,玩得時候得略微帶點腦子,不像激光槍基本上可以放空大腦玩。
2.加點
這把來了4個焦點...實際不需要這麼高數值也很好打BOSS
雖然敵人血量更高,但激光槍還是有點溢出傷害,不過前幾波也仍然沒有清怪壓力。為了儘量高的利用dph,還是得優先加攻速。
猛拿攻速,甚至其他的不太用考慮,先來個30。後邊拿到67再補%傷害和遠程傷害。如果有怪海波次可以再多拿點攻速。
67之後開始拿暴擊。發育良好打BOSS基本是秒。
生命值和護甲按一般遠程角色加點即可。
由於怪物數量少,走位及生存壓力小,可以考慮硬等觸手,或者中後期拿老鼠。
3.關鍵道具推薦
加敵人數量的外星人和老鼠有就拿。多一份敵人相當於多3份的錢,不拿白不拿。而且激光槍自帶1次的貫穿,清雜壓力也不大。
4.雜項
解鎖方式:15秒內擊殺一個BOSS或者一個精英怪。前面介紹過的角色很多都能完成。
通關解鎖:巨型帶
對於暴擊流玩法是質變型的道具,玩暴擊流有就拿。
三十二、Lich
比較簡單的角色。
光看天賦感覺有很多奇怪的玩法都可以通關,不過攻略還是介紹比較簡單的玩法。
1.武器選擇
6菜刀。-50%傷害修正,也就是主要屬性和次要屬性中所有帶“傷害”二字的都減半,一般的玩法肯定不行。
血量能給予傷害修正,正好配合天賦的回血按最大生命值造成傷害,也避免了拿近戰傷害收益很低的問題。同時利器系武器也給予了一定的生命竊取。算是最適合lich的武器了。
不過要先通關野人解鎖。
2.加點
可以完全忽略%傷害,不過也不要減得太多。前期主拿攻速和血量,從普通攻擊到天賦多方面增加輸出。攻速67後同樣再考慮暴擊。
實際上在修正-50%後,按升級加點的性價比為標尺,攻速:%傷害:暴擊變成了5:2.5:3。經計算當武器真實暴擊率大於20之後,點%傷害的收益就已經比暴擊更高了。不過這樣下去遊戲內考慮的就會有點過多了,還要再和攻速算收益。
玩簡單一點就別考慮%傷害了,只要不被扣太多就行。畢竟實際玩下來暴擊其實點不了太多,大概30點左右,不會有太大影響,最後幾波意思意思拿點%傷害就行了。
近戰傷害也建議不考慮,武器傷害加成依賴生命值即可。
這樣生命值就得多點,個人建議至少120+,同樣增加天賦傷害。護甲20甚至更多,想用天賦打傷害最好是高頻率受傷但減少每次受到的傷害量,增加容錯率。
生命再生和生命竊取就得略高一點,前者30+起步。而後者20左右,畢竟太多了會達到每秒10點吸血的上限(當然20是肯定達不到的,不過再多也沒啥必要了)。
lich在成型前打精英怪還是很吃力的,個人建議刷刷開局,第11/12波儘量是怪海波次,除非你發育特別好或者走位特別好。
最後打BOSS也很難秒,但是生存下來慢慢打還是沒啥問題的。
3.關鍵道具推薦
沒啥必要的道具。不過很看綜合發育,比如暴擊相關的觸手、狩獵戰利品,輸出相關的辣醬、眼球,生存相關的檸檬水等等等等。
4.雜項
解鎖方式:達到100最大生命值。
通關解鎖:觸手
無需多言,玩所有暴擊類角色之前都建議先通關一次lich(即使難0)解鎖觸手,神器中的神器。
三十三、學徒
非常簡單的角色。
1.武器選擇
天賦簡單粗暴。按升級加點的性價比為結論,且所使用武器只吃其中一項傷害加成時,這個天賦可以直接換算成每次升級加:0.67近戰傷害或0.33遠程傷害/元素傷害/工程學(3生命值=2近戰傷害=1遠程/元素/工程學)。
也就是說這角色有非常多的思路可以玩,如果使用木板這種有數項傷害加成方式的,上述值會更高。
這角色相當簡單,大家自己玩可以多試試各類玩法,我這裡就推薦簡單粗暴的6霰彈槍了(或者6衝鋒槍,思路類似)。
2.加點
摸了,參考第二期的全能者6霰彈槍流即可,或者參考前面用得更多的6衝鋒槍玩法也行。
唯一要注意的是隨時關注血量,不要因為升級而被扣得太多,記得隨時修正。
3.關鍵道具推薦
同一般霰彈槍或衝鋒槍玩法,根據有無怪群波次選擇是否加強清雜能力。
相對來說加經驗的道具也很推薦,基本有就拿。
4.雜項
解鎖方式:達到20級
通關解鎖:格鬥棍
唯一的等級數也會增加傷害的武器,是變異體的一個解法。對學徒本人也還行,不過許多有更好的難5通關方式,而6格鬥棍是比較弱的一個選項。
有點汙染池子。
三十四、神秘生物
非常簡單的角色
發育良好可以做到站在怪海里掛機。
1.武器選擇
類似和平主義者,6掌就好了。和平主義者有敵人轉化為錢的天賦,而神秘生物則是靠樹來增加錢。個人覺得不相上下,甚至後者更容易生存。
2.加點
具體的加點參考第三期的和平主義者就好,這裡就不再做介紹了。
有一些小區別是:
①生命再生可以稍微低一些,畢竟後期樹可以給40到60的再生(甚至更多),自帶的基本有個20點左右,在樹大量生成前有一些就行。
②閃避可以加到70。
③中後期修正一下攻擊範圍,掌對生存有個影響是能推開敵人,攻擊範圍大一些上述效果顯然更好。
④前中期走位儘量遠離樹。掌雖然沒啥傷害,但繞圖跑個幾圈還是容易砍掉幾棵。後期倒不用這麼在意,畢竟沒啥空間再躲著樹跑了。
3.關鍵道具推薦
樹,多多益善。加收穫的道具,多多益善。
別腦抽拿了伐木工襯衫就好。
4.雜項
解鎖方式:一波結束時擁有不少於10棵樹。玩探險家,前期刷出加一棵樹的道具,第三波中途不砍樹就能完成了。
通關解鎖:利爪
沒用過,不做具體評價了。只能說腦測比較一般。
三十五、漁夫
有一定難度的角色。
估計是所有角色中最重量級的一個了,也確實很有意思。
1.武器選擇
漁夫的天賦第一眼看上去可能會以為是一個收穫流角色。實際上你前期得拿百來個誘餌才能有一般收穫流角色的收穫,這顯然是不切實際的。
也就是說漁夫實際上是比一般角色窮的,不過誘餌給予的8點%傷害補足了發育的不足,甚至還有餘。
這段時間看了黑盒很多玩家分享的玩法,我也去測試了一下,個人比較推薦很多朋友都說過的6樹枝流。樹枝隨著升級能給予大量基礎傷害,這樣可以不用過多考慮近戰傷害了。
建議第一波商店拿到3個樹枝(加起來一共4個),這樣和天賦的5生命加成加在一起有25左右的血量了。這時就可以多拿點誘餌了。大家可以自己試一試,一般3~5個誘餌第2波都能解決。進第2波後不要害怕,直接往刷出來的怪臉上衝,一般都能扛著打完的。
第二波的誘餌怪只有1點的彈幕傷害和2點的碰撞傷害,問題並不大。不過後邊每波的傷害就開始起來了,建議前中期每波拿兩個誘餌,遇到精英波次只拿一個或者不拿。後期可以略貪一點,拿更多,自己把握吧。
2.加點
誘餌給予大量的%傷害,完全可以不加%傷害。樹枝給予大量武器基礎傷害,也不太需要近戰傷害,何況也沒那麼多經濟。
主加攻速,67之後可以考慮暴擊。
生命值前期可以酌情拿一些,每波的誘餌怪還是有威脅的,比一般近戰角色略高即可。護甲同理。
回血手段綜合考慮即可,也需要比一般角色略高。
反正就是在接完初始的誘餌怪之後,還能有不錯的血量狀態,而且也能較快的吸回來。
3.關鍵道具推薦
無,玩6樹枝還是比較簡單的,大家多試試就好。
4.雜項
解鎖方式:擁有兩個誘餌。我當時解鎖的時候還花了挺久的,反正純憑運氣。
通關解鎖:誘餌
雖然同名,但是不算在漁夫天賦裡的“每次刷新常規會有一個誘餌”。只要你的角色保證能打掉這兩個箱子怪,都值得一拿。
以上就是本期的9位角色介紹了,其實有了思路後通關難5還是比較簡單的。
和之前的角色最大的差別在於:前面的角色一般是加強某方面,削弱另一方面,比如遊俠加遠程傷害,減生命值。
而後邊的許多角色一般是從兩個不同的角度加強或削弱同一個東西。比如減少錢的掉落,但是收穫會很高;再比如減少傷害修正,但是有額外的方式補傷害。
下一期就是最後一期的角色介紹了,我儘量在一週內寫出來。之後或許還會有類似勘誤和補充性質的文章,以及小怪和精英的介紹(或許會有)。
最後,依然非常感謝各位的支持,我們下期再見了。
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