(本期约8000字。字数有点多,对只需要个别角色攻略的朋友说声抱歉,麻烦你们翻一翻文章了)
这次在介绍本期角色前,再说明一下“67”这个概念。对于暴击伤害倍率为2的武器(也就是大部分武器),DPS的计算公式为:DPS=(武器基础伤害+伤害加成)×(1+%伤害)×(1+攻速)×(1.03+暴击)×∏其他乘区。
由于各武器基础伤害和伤害加成都不同,而其他乘区对伤害的影响是一致的,在介绍%伤害、攻速、暴击的拿取性价比时就暂不考虑了(没有特殊加成的角色)。
以上图的比例为性价比基准,不完全准确但比较简单
很显然,先拿攻速和%伤害的收DPS收益更高(5>3)。经过简单的数学计算,在攻速和%伤害高于67后,拿暴击的收益才会高于前两者。
这就是文章中“67”的来历,这样拿性价比最高,而且67对着拿%伤害和攻速收益更高(5×5=25>6×4=24)。
不过再啰嗦一下,大部分dph比较高的的武器肯定先拿攻速更好,这类武器打小怪伤害溢出严重,先加攻速保证清怪效率。
具体内容还请大家去看第一期的内容。
写在正式版之前:土豆兄弟全属性介绍
第一期的内容可以算是本系列文章的基础,所有角色的具体玩法思路都是从第一期的结论引申出来的。看完第一期或许你已经不需要单独角色攻略了。
希望这篇文章下边不要再出现问67是啥的评论了(其实再发我也还是很乐意回复的)
废话这么多,马上开始介绍本期的9位角色。
分别是:27.军火商 28.网络主播 29.Cyborg 30.Glutton 31.Jack 32.Lich 33.学徒 34.神秘生物 35.渔夫
二十七、军火商
难度一般的角色
实际上强度非常高,可是过于看发牌员的脸色。虽然运气本来就是roguelike游戏的一部分,但过于看运气还是太拉血压了。
1.武器选择
军火商的天赋导致每一波都是不同的武器。所以这里按 近战/远程/元素 分比较好,这样加点时只需考虑其中一种了。
近战不推荐。近战武器太杂了,攻击模组差距会很大,玩起来相当别扭。远程和元素都能玩,这里我就介绍远程枪械类武器的思路了,不过二者差距不会太大。
前几波可以随意一点,简单一点可以按波次数拿对应数量的武器。5、6波之后最好在拿好足够量的武器后锁一把,这样下一把就能初始拿一把,然后提升对应种类武器在商店刷出的概率,减少被发牌员gank的风险。能锁一定要锁一把,除非现有武器实在太捞了或者没钱,不然下波商店只能看运气了。
最好在拿齐需要的武器后再拿其他道具。当然,有特别好的也不是说不能直接拿下,这就得靠自己判断了。所以我个人建议先多玩几个角色再来尝试军火商,对每波敌人的强度有一个概念之后,才能更有把握的决定自己武器拿得够不够、然后又剩多少钱能买其他道具。
2.加点
最后一波的武器如此之蠢,但也能很快秒BOSS
攻速、远程伤害、%伤害均衡着拿即可。攻速前期更为重要,但远程伤害和%伤害有33%的加成,也可以看着拿。
后期攻速67即可,%伤害毕竟有加成可以更多,远程伤害至少得30+。这之后再考虑拿暴击。这个角色伤害还是很容易拉满,最后几波发育起来之后即便没拿到特别好的武器也能挺过去,就是中期要是运气太差确实容易暴毙。
护甲、生命值和回血手段按一般远程角色加点即可。即:70左右血,10点左右护甲,5~10点生命窃取(其他回血手段可以不考虑),不再赘述。
有30的初始收获,前中期如果经济良好(武器来得好)可以适当多加一点提提速。
3.关键道具推荐
比一般玩冲锋枪的角色更需要尖头子弹/头巾/白胡子老头/弹射的其中之一。冲锋枪和霰弹枪本就是枪械类武器里最好清杂的两个(除了粉碎者),军火商就更需要清杂道具了。
4.杂项
解锁方式:在比赛期间回收12把武器。随便玩个角色,然后疯狂回收就好了。
通关解锁:铁锭
顶级红色道具,只要不是最后一两波了,所有角色都值得拿(即便是公牛)。
这里也勘误一下,前边说铁锭可以升级野人的武器,实际上正式版已经不行了,给大家说声抱歉。不过就算不能升级武器,每波+2点护甲还是不错的。
二十八、网络主播
有一定难度的角色。
同样是强度很高,但是通关难5还得要一定的运气和思路。
1.武器推荐
6冲锋枪是最符合网络主播玩法的武器选择。网络主播的来钱方式主要是站着不动等钱慢慢跳,这时就需要一个前期比较强力的武器。冲锋枪高攻速、低dph和初始高攻击范围,击杀每个敌人溢出的伤害很小,初始攻速快也能及时清理近身的敌人。
一般来说每波开始的时候就在原地站着等钱跳,等后边实在站不住了(怪太多或者抗不住伤害),就开始跑起来清怪(吃40的%伤害和攻速加成)。
加钱量是每秒3%当前钱的数量。也就是说67、100、134等等钱数是一个个的坎。所以刚每波刚开始打了一定数量敌人后,如果周边钱数量能一下抬到下一个坎,也可以捡一下材料换个地方站着,特别是刚开局或许会有双倍材料。当然,后期比方说你带着200+的钱进场,一直站着(直到站不住)加钱的效率要大于跑起来捡钱,就可以不捡了。
不过一般很难站满一整波的时间,这时候就得跑起来,边清怪边捡材料了。天赋跳的材料是不会加经验值的,所以也不要完全舍弃地上的材料。
前期尽量在第5、6波左右就拿到6把冲锋枪,实在刷不出来最好就短痛吧。这之后再开始积累本金。前期几波有67或100的初始经济就不错了,太贪小心怪清不过来。
每波进场时的初始钱越多收益肯定也就越高,但对应的,减的%伤害和移速就越多。如果有通关困难,我建议即便到到后期,每波开始时也就带167~200的钱,初始每秒+5或+6的钱,发育完全足够了。想多贪就多留点钱吧,不过完全可能请不动怪也走不动位,大家玩熟悉了可以一试。
BOSS波次的思路就完全不同了。除了难5最后一波可以把钱全花完,进去就跑起来秒BOSS,其他的精英怪波次也尽量多花一点钱留个67~134(也就是2~4点钱每秒),进去同样秒掉精英怪再开始站着等跳钱。
这角色发育起来,再把钱都花掉,跑起来后的伤害还是非常恐怖的。打BOSS跟精英无需担心伤害不够,怕的是中期节奏不好暴毙了。
这个角色仅凭文字攻略的描述还是会有一些不清楚,如果实在有困难我还是建议找找视频攻略。
2.加点
6冲锋枪前期毫无疑问主点远程伤害,前期有个10点再考虑%伤害和攻速。后期再点到25+。
%伤害的顺位大于攻速。之前也说过,对点的收益最大,所以先修正天赋的减的%伤害,再考虑攻速。1.5倍的暴击倍率,无需考虑暴击。
生命值和护甲相较于一般远程角色需要多加一点,减少站街暴毙的概率。
回血手段生命窃取为主,毕竟是冲锋枪,需要点到10+,比一般远程角色更多,因为站街受伤是很正常的。生命再生可以为辅,不过生命再生的收益显然不如冲锋枪吸血。
速度后期可以略微修正一下,经济好甚至可以多拿一点。
3.关键道具推荐
有怪群波次得考虑清杂的几个道具,3波全是精英怪的情况甚至不需要。
4.杂项
解锁方式:达到-20速度。玩个老叟还是比较好解锁的。
通关解锁:社区支持
看似很美好的道具,实际上我自己测下来很一般。对一般角色来说,多的时候能加30~40,但大部分时候只有10~20的加成。加上-2护甲,感觉比较一般,经济好可以拿,经济不好就别考虑了。
对网络主播倒是还不错,可以酌情拿取。
二十九、Cyborg
非常简单的角色,终于可以少些写点了。
1.武器选择
初始拿扳手,最终武器选择大概是2加特林4扳手。如果道具的炮台拿得比较多可以3加特林甚至更多,这样最后一波能比较稳定地在一半时间之前杀掉双BOSS。
前期同样保证4把扳手,除了自带的加特林,另外再拿一把冲锋枪作为下位替代,后边刷出加特林再卖掉。
2.加点
有个两把红加特林够杀BOSS了,4把也是最后才买的
没啥好说的,猛加远程伤害就好了,后期基本能有个100+。
%伤害和攻速后期可以酌情加一加,在后半段构筑物伤害已经足够的情况下,开始为打BOSS做准备。不过前期也不要被扣得太多。
暴击可以完全不考虑,虽然加特林暴击倍率为2,不过构筑物是吃不到这个加成的。
具体的构筑物伤害分析大家可以去第一篇文章“工程学”部分看看,这里就不再赘述了。
生命值和护甲可以比一般远程角色略多加一点。毕竟后半时间是要靠一定走位的。这角色发育稍好一点生存压力就不大了,不过在听到biu的一声,时间变成蓝色,远程伤害转化成工程学后,记得调整一下走位思路。
回复手段靠生命窃取,虽然一半时间之后加特林会没啥伤害,但攻击次数还是不变的,吸血还是一样的吸。有个5~10点足够。
3.关键道具推荐
无特别关键的,不过弹射跟贯穿还是好用的。
4.杂项
解锁方式:达到10远程伤害同时获得3个构筑物。随便注意一下就能完成,特别这版本有了炮台工厂,不相干的远程角色也能随便完成。
通关解锁:改进工具
第一期介绍工程学时也已经说过,对一般构筑物玩法的角色比较鸡肋,不太可能为了一个不确定能否刷出的紫色装备去加攻速。Cyborg本人倒是可以有就拿,加点里也说了后期可以考虑拿一些攻速。
除此之外可能也就玩园艺剪刀的角色可以拿一下。此外,对无限模式倒是个好东西。
三十、Glutton
比较简单的角色。
1.武器选择
前期思路和农夫类似,前期尽量快速的拿到6把园艺剪刀。由于+25%商店价格,没凑齐之前尽量别拿其他道具。
然后就猛捡水果加爆炸伤害。这个角色要吃一定的走位,前期尽量别掉血,让每个水果都能加上爆炸伤害。后期倒是可以相对随意一点,虽然本来后期就不容易又保持满血又捡水果。
园艺剪刀虽然输出属性较差,但是配合上捡水果爆炸,前期倒是不太会缺伤害。
大概第7、8波的时候就开始拿爆炸流武器了,包括近战的木板(最差的选择)、爆炸锤(最好的选择),以及远程的粉碎者、火箭筒、核弹发射器。
爆炸锤肯定是最好的,毕竟吃近战伤害加成,同样可以作用到天赋的捡水果爆炸上。不过实际上是有啥拿啥,毕竟6把园艺剪刀,不会增加爆炸流武器刷出来的概率,能尽早刷出来一把爆炸流武器已经不错了。
此外,跟农夫不同的是,最好不要一下把园艺剪刀替换完。农夫有了200+收获之后,收获的主要来源是自己每波结束+8%,果园带来的加成就没那么重要了。但glutton的爆炸伤害还是得靠捡水果,个人建议慢慢优化,到最后一波2把或1把就好。如果你的道具果园拿得多倒是可以加快这个替换的过程。
这样一般到最后一波武器会拿得比较杂,会有些卡升级。不过问题不算太大,毕竟有幸运加成,刷出高级武器的概率还是比较可观的。
2.加点
快400的爆炸伤害,近战/远程伤害少一点问题也不大
前面已经说过,对爆炸类武器,爆炸伤害+%伤害才是最终的“%伤害”。一般最后一波300+爆炸伤害是很正常的。
也就是说完全不用考虑%伤害,甚至一些减%伤害的道具也能拿了。前期还是主加攻速,辅加近战伤害。攻速67之后再考虑暴击。
后边根据爆炸类武器的具体拿取,再看近战伤害和远程伤害拿不拿以及拿多少。如果能保证只有核弹和爆炸锤,倒是可以之只加元素伤害,不过这是梦里面才会出现的情况。
生命值和护甲比一般远程角色略多即可。
回复手段前中期可以依赖于水果,后期可以略补一点生命窃取。
3.关键道具推荐
所有爆炸伤害和爆炸范围的道具都可以拿。此外没有特别关键的,主要还是看7、8波左右换武器时能不能刷出来和刷到好的。
4.杂项
解锁方式:在比赛期间回捡起20把武器。游戏中原有翻译就是这样的...每个字都懂但连起来真的令人迷惑(主要我已经忘了是咋解锁的了),或许是一共买过20把武器?有懂的朋友可以在评论区说一下。
通关解锁:辣酱
对于需要高生命值的角色非常好用,比如大壮魔像lich之类的。像农夫、glutton或者幸运星这种水果爆得多的角色也不错。
三十一、Jack
非常简单的角色
个人很喜欢的角色,不太需要脑子,而且还很爽。
1.武器选择
个人比较喜欢6激光枪,这武器完全就是为Jack量身定做的。敌人数量更少但血量更高,激光枪初始攻速慢也无伤大雅了。
很多朋友也会推荐6左轮,但我去玩的时候不太能get到,特别遇到怪海的时候真有的乏力。而且还得考虑换弹节奏,玩得时候得略微带点脑子,不像激光枪基本上可以放空大脑玩。
2.加点
这把来了4个焦点...实际不需要这么高数值也很好打BOSS
虽然敌人血量更高,但激光枪还是有点溢出伤害,不过前几波也仍然没有清怪压力。为了尽量高的利用dph,还是得优先加攻速。
猛拿攻速,甚至其他的不太用考虑,先来个30。后边拿到67再补%伤害和远程伤害。如果有怪海波次可以再多拿点攻速。
67之后开始拿暴击。发育良好打BOSS基本是秒。
生命值和护甲按一般远程角色加点即可。
由于怪物数量少,走位及生存压力小,可以考虑硬等触手,或者中后期拿老鼠。
3.关键道具推荐
加敌人数量的外星人和老鼠有就拿。多一份敌人相当于多3份的钱,不拿白不拿。而且激光枪自带1次的贯穿,清杂压力也不大。
4.杂项
解锁方式:15秒内击杀一个BOSS或者一个精英怪。前面介绍过的角色很多都能完成。
通关解锁:巨型带
对于暴击流玩法是质变型的道具,玩暴击流有就拿。
三十二、Lich
比较简单的角色。
光看天赋感觉有很多奇怪的玩法都可以通关,不过攻略还是介绍比较简单的玩法。
1.武器选择
6菜刀。-50%伤害修正,也就是主要属性和次要属性中所有带“伤害”二字的都减半,一般的玩法肯定不行。
血量能给予伤害修正,正好配合天赋的回血按最大生命值造成伤害,也避免了拿近战伤害收益很低的问题。同时利器系武器也给予了一定的生命窃取。算是最适合lich的武器了。
不过要先通关野人解锁。
2.加点
可以完全忽略%伤害,不过也不要减得太多。前期主拿攻速和血量,从普通攻击到天赋多方面增加输出。攻速67后同样再考虑暴击。
实际上在修正-50%后,按升级加点的性价比为标尺,攻速:%伤害:暴击变成了5:2.5:3。经计算当武器真实暴击率大于20之后,点%伤害的收益就已经比暴击更高了。不过这样下去游戏内考虑的就会有点过多了,还要再和攻速算收益。
玩简单一点就别考虑%伤害了,只要不被扣太多就行。毕竟实际玩下来暴击其实点不了太多,大概30点左右,不会有太大影响,最后几波意思意思拿点%伤害就行了。
近战伤害也建议不考虑,武器伤害加成依赖生命值即可。
这样生命值就得多点,个人建议至少120+,同样增加天赋伤害。护甲20甚至更多,想用天赋打伤害最好是高频率受伤但减少每次受到的伤害量,增加容错率。
生命再生和生命窃取就得略高一点,前者30+起步。而后者20左右,毕竟太多了会达到每秒10点吸血的上限(当然20是肯定达不到的,不过再多也没啥必要了)。
lich在成型前打精英怪还是很吃力的,个人建议刷刷开局,第11/12波尽量是怪海波次,除非你发育特别好或者走位特别好。
最后打BOSS也很难秒,但是生存下来慢慢打还是没啥问题的。
3.关键道具推荐
没啥必要的道具。不过很看综合发育,比如暴击相关的触手、狩猎战利品,输出相关的辣酱、眼球,生存相关的柠檬水等等等等。
4.杂项
解锁方式:达到100最大生命值。
通关解锁:触手
无需多言,玩所有暴击类角色之前都建议先通关一次lich(即使难0)解锁触手,神器中的神器。
三十三、学徒
非常简单的角色。
1.武器选择
天赋简单粗暴。按升级加点的性价比为结论,且所使用武器只吃其中一项伤害加成时,这个天赋可以直接换算成每次升级加:0.67近战伤害或0.33远程伤害/元素伤害/工程学(3生命值=2近战伤害=1远程/元素/工程学)。
也就是说这角色有非常多的思路可以玩,如果使用木板这种有数项伤害加成方式的,上述值会更高。
这角色相当简单,大家自己玩可以多试试各类玩法,我这里就推荐简单粗暴的6霰弹枪了(或者6冲锋枪,思路类似)。
2.加点
摸了,参考第二期的全能者6霰弹枪流即可,或者参考前面用得更多的6冲锋枪玩法也行。
唯一要注意的是随时关注血量,不要因为升级而被扣得太多,记得随时修正。
3.关键道具推荐
同一般霰弹枪或冲锋枪玩法,根据有无怪群波次选择是否加强清杂能力。
相对来说加经验的道具也很推荐,基本有就拿。
4.杂项
解锁方式:达到20级
通关解锁:格斗棍
唯一的等级数也会增加伤害的武器,是变异体的一个解法。对学徒本人也还行,不过许多有更好的难5通关方式,而6格斗棍是比较弱的一个选项。
有点污染池子。
三十四、神秘生物
非常简单的角色
发育良好可以做到站在怪海里挂机。
1.武器选择
类似和平主义者,6掌就好了。和平主义者有敌人转化为钱的天赋,而神秘生物则是靠树来增加钱。个人觉得不相上下,甚至后者更容易生存。
2.加点
具体的加点参考第三期的和平主义者就好,这里就不再做介绍了。
有一些小区别是:
①生命再生可以稍微低一些,毕竟后期树可以给40到60的再生(甚至更多),自带的基本有个20点左右,在树大量生成前有一些就行。
②闪避可以加到70。
③中后期修正一下攻击范围,掌对生存有个影响是能推开敌人,攻击范围大一些上述效果显然更好。
④前中期走位尽量远离树。掌虽然没啥伤害,但绕图跑个几圈还是容易砍掉几棵。后期倒不用这么在意,毕竟没啥空间再躲着树跑了。
3.关键道具推荐
树,多多益善。加收获的道具,多多益善。
别脑抽拿了伐木工衬衫就好。
4.杂项
解锁方式:一波结束时拥有不少于10棵树。玩探险家,前期刷出加一棵树的道具,第三波中途不砍树就能完成了。
通关解锁:利爪
没用过,不做具体评价了。只能说脑测比较一般。
三十五、渔夫
有一定难度的角色。
估计是所有角色中最重量级的一个了,也确实很有意思。
1.武器选择
渔夫的天赋第一眼看上去可能会以为是一个收获流角色。实际上你前期得拿百来个诱饵才能有一般收获流角色的收获,这显然是不切实际的。
也就是说渔夫实际上是比一般角色穷的,不过诱饵给予的8点%伤害补足了发育的不足,甚至还有余。
这段时间看了黑盒很多玩家分享的玩法,我也去测试了一下,个人比较推荐很多朋友都说过的6树枝流。树枝随着升级能给予大量基础伤害,这样可以不用过多考虑近战伤害了。
建议第一波商店拿到3个树枝(加起来一共4个),这样和天赋的5生命加成加在一起有25左右的血量了。这时就可以多拿点诱饵了。大家可以自己试一试,一般3~5个诱饵第2波都能解决。进第2波后不要害怕,直接往刷出来的怪脸上冲,一般都能扛着打完的。
第二波的诱饵怪只有1点的弹幕伤害和2点的碰撞伤害,问题并不大。不过后边每波的伤害就开始起来了,建议前中期每波拿两个诱饵,遇到精英波次只拿一个或者不拿。后期可以略贪一点,拿更多,自己把握吧。
2.加点
诱饵给予大量的%伤害,完全可以不加%伤害。树枝给予大量武器基础伤害,也不太需要近战伤害,何况也没那么多经济。
主加攻速,67之后可以考虑暴击。
生命值前期可以酌情拿一些,每波的诱饵怪还是有威胁的,比一般近战角色略高即可。护甲同理。
回血手段综合考虑即可,也需要比一般角色略高。
反正就是在接完初始的诱饵怪之后,还能有不错的血量状态,而且也能较快的吸回来。
3.关键道具推荐
无,玩6树枝还是比较简单的,大家多试试就好。
4.杂项
解锁方式:拥有两个诱饵。我当时解锁的时候还花了挺久的,反正纯凭运气。
通关解锁:诱饵
虽然同名,但是不算在渔夫天赋里的“每次刷新常规会有一个诱饵”。只要你的角色保证能打掉这两个箱子怪,都值得一拿。
以上就是本期的9位角色介绍了,其实有了思路后通关难5还是比较简单的。
和之前的角色最大的差别在于:前面的角色一般是加强某方面,削弱另一方面,比如游侠加远程伤害,减生命值。
而后边的许多角色一般是从两个不同的角度加强或削弱同一个东西。比如减少钱的掉落,但是收获会很高;再比如减少伤害修正,但是有额外的方式补伤害。
下一期就是最后一期的角色介绍了,我尽量在一周内写出来。之后或许还会有类似勘误和补充性质的文章,以及小怪和精英的介绍(或许会有)。
最后,依然非常感谢各位的支持,我们下期再见了。
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