《枪伞游侠》:能打能冲刺还能防御的雨伞枪,你确定不来一把?


3楼猫 发布时间:2023-09-21 11:21:17 作者:拾贰十二三 Language

不知道大家小时候有没有一些不知道从何处获得的奇思妙想,比如在下雨天,看着数层高的台阶,想要撑着伞滑翔下去的奇怪欲望,又比如在学校和同学把手中的雨伞当作自己的“枪”,一拉一和当作上子弹,脑海中满都是电影中的爽气身影。而随着年龄的增长,似乎这样中二的行为逐渐离自己远去,与此一通淡去的还有自己的那一份童心。而当我遇到《枪伞游侠》这款游戏时,似乎当时的回忆又重新出现在我的眼前。


《枪伞游侠》:能打能冲刺还能防御的雨伞枪,你确定不来一把?-第0张

作为一款横板动作游戏,本作将玩家手中的武器魔改成了一个既能防御又能射击的“伞枪”,攻防之间的流畅转换构成了玩家手下的顺滑手感,npc之间的搞笑对话总是能不经意间让玩家代入其中开始吐槽,丰富的支线任务和遍是隐藏宝箱的地图设计都大大增加了玩家的探索欲望,但遗憾的是游戏中boss的设计稍显单调,同时游戏的主线流程稍短,谜语人的主线故事也让玩家云里雾里。

《枪伞游侠》:能打能冲刺还能防御的雨伞枪,你确定不来一把?-第1张

太长不看购买指南

  • 优秀的游戏手感
  • 独特的战斗方式
  • 叙事过于碎片化
  • boss设计稍显逊色


它从杀戮中出生,却沉寂于跳跳乐当中

当横板动作游戏遇上了优秀的像素画面,单单是这两个要素出现我就很难对其说出拒绝二字,而当有着这两样我最为喜爱的元素的游戏同时恰好有着独特的武器设计和丝滑的攻击手感,我只能说它和我是天作之合。当你在观看这款游戏的宣传片时你可能会产生和我一样的想法:这游戏好酷,这个操作太帅了!但是当我实际进入到游戏中时,游戏宣传界面的情况确实在游戏中有着一模一样的场景,整体的风格却和其相差甚远。

《枪伞游侠》:能打能冲刺还能防御的雨伞枪,你确定不来一把?-第2张

制作组在宣传视频中展现的本作是以战斗为根本,其他要素为辅,但是实际体验中却有着与之相反的体验,游戏中的敌人数量的太少了,整个场景基本上就是一个平台一个敌人,生怕玩家遇见太多敌人导致直接暴毙,但是这也就导致了游戏爽快激情的战斗,变成了偷偷摸摸的暗杀,玩家起跳冲刺,飞到敌人头上或是背后直接一枪偷袭带走敌人,这让玩家原本脑海中的“百花丛中过,片叶不沾身”的风流倜傥完全背道而驰。

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但你不可否认的是,游戏哪怕有着这样的问题,其还是因为其独特的战斗设计有着十分大的魅力,同时游戏中其他的加分项也起到了十分大的作用,比如游戏中两个为了救镇长大吵特吵的显眼包,在旁边听了一分钟的对话其都没有重复过;比如游戏中隐藏在各个角落的宝箱,总是能在不经意间给玩家惊喜;比如游戏中隐藏在对话之中的解谜等等,游戏有着十分多的加分项以至于游戏虽然呈现出的效果和玩家所想的不一样,但是前期的整体体验还是十分优秀的。

《枪伞游侠》:能打能冲刺还能防御的雨伞枪,你确定不来一把?-第4张

而真正让游戏变味,甚至是奔着横板动作这样一个代表着爽的类型游戏而来的玩家真正失望的原因,还是因为游戏后期骤减的存档点数量、难度逐渐增加的跳跳乐以及游戏boss的糟糕设计。

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游戏后期整体的难度发生了十分大程度的增加,但是遗憾的是游戏中并没有太多新鲜要素的出现来提升玩家的实力,通常横板动作游戏为了解决此类问题会设计装备系统或是一些独特能力,但是这些在本作中都没有,甚至打完boss之后没有一丝一毫的奖励。伴随着跳跳乐玩法的增加,越来越多高难度的关卡的出现,存档点的数量还越来越少,随之而来的时越来越大的试错成本,这就让游戏后期的体验十分的糟糕。而唯一能支撑玩家玩下去的主线剧情也被诸多零散的支线碎片所打断,玩家游玩完一周目也对其云里雾里。(我一开始手柄游玩,后面跳跳乐太多了,换成了键鼠,太难了。)

《枪伞游侠》:能打能冲刺还能防御的雨伞枪,你确定不来一把?-第6张

结语

有着足够优秀的设定,但是却败在了不应该出错的地方的作品,总的来说还是值得一试的。

评分7.5/10

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