【PC遊戲】18年與22年:遊戲版號的兩次寒冬


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 17:55:33 作者:gdtop Language

2022年4月11日,時隔263天,官方再次公佈了國產網絡遊戲信息,相比於之前的教培行業,國內的遊戲企業暫時緩過一口氣,本次共計有45款遊戲通過了審核,國產遊戲《陶藝大師》得以重新上架Steam國區,而其他遊戲公司仍然還在等待下一次的版號發放,讓人不禁回憶起2018年的那次版號寒冬......

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第一次版號寒冬

2018年3月29日,中國的遊戲市場迎來了第一輪“寒冬”,原國家新聞出版廣電總局,發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,稱涉及到機構的變動,所以遊戲審批工作直接受到影響,當時總局的各種舊的印章無法使用,且新的印章還未啟用。

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鑑於這種情況,遊戲的受理通知書無法印刷、遊戲批文無法印製、遊戲賬號無法核發,所以遊戲受理及審批將延緩。此前的遊戲版號是每月一發,從2018年3月29日開始暫停發放,到了同年的6月6日,停止國產網遊備案,同年的8月6日,停止進口遊戲備案。

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這次寒冬持續時間長達大半年,一直到年底的2018年12月29日才結束,遊戲行業迎來新一輪的版號發放,這一次遊戲版號寒冬時間長達265天,累計接近9個月,恰好比本次的遊戲寒冬剛好多兩天,這一輪版號發放後,一直持續到2021年的8月30日。

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第二次版號寒冬

2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用,甚至沉迷網絡遊戲的問題,進一步對遊戲企業實施嚴格管理,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,切實保護未成年人身心健康。

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這次的通知規定,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日的——每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務;且要求遊戲企業嚴格落實用戶的實名註冊,不得以任何形式向未成年提供遊戲服務。

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同時各級出版管理部門加強對未成年防沉迷的監督檢查,對違規遊戲企業依法依規嚴肅處理。這一次遊戲版號寒冬一直持續到昨天,也就是2022年4月11日,時隔263天,官網掛出最新一批版號,45位幸運兒拿到了“門票”,國產遊戲行業曙光再現。

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18 VS 22

回顧18年和22年的遊戲版號寒冬,兩次持續時長相近,這裡我們是否也可以大膽做推論,下一次版號寒冬(如果還有的話)的持續時間,很有可能也是260天(9個月)左右,當然所有遊戲行業者期待的是下一次版號寒冬永遠不會到來......

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心動網絡董事長黃一孟朋友圈手機截圖

18年版號寒冬爆發後,多家遊戲公司股價暴跌,以國內遊戲巨頭騰訊為例,公司市值從最高點54.67美金,一路跌到32.15美金,股價接近腰斬,直到18年底版號迴歸的消息放出才逐漸回暖;遊戲版號幾乎是遊戲產業的晴雨表。

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沒有版號也就意味著遊戲無法上架,公司只能通過此前拿到版號的遊戲獲得收益。18年的8月30日,由教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,明面看與遊戲無關,但內容中顯示將實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。

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這一行字再次給國內遊戲行業給予沉重打擊,當天騰訊股價暴跌5.1%,市值蒸發1542億元;網易暴跌7.19%,股價創新低;完美世界跌停,三七互娛跌幅超過9%;A股遊戲類公司市值一度縮水近百億元,連帶海外的遊戲公司也在虧(多為在華有大量營收業務的公司)。

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整個2018年,全國選擇主動註銷的遊戲企業為8306家(天眼查數據)。18年遊戲市場的同比增長率僅有5.3%,同比遠遠少於16年的17.7%、17年的23%。這也意味著18年開始,國內遊戲行業進入了相對緩慢的增長週期。

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18年版號恢復發放後,第一批上架的80款遊戲無異於有些杯水車薪,當時仍有大量的遊戲版號積壓等待審批。這一情況與22年類似,4月的第一批僅有45款遊戲被授予版號,此前九個月仍然有大量版號積壓,但名額有限——

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今年第一批的45款遊戲,相比於18年第一批的80款遊戲又一次腰斬,對比中間三年的信息,遊戲版號進一步收縮的趨勢非常明顯。2018年即使中間有九個月的空窗期,最後也發放了2000多個版號,與17年最高峰9369個形成對比。

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2018年,52家遊戲類上市公司中,45家股價下滑,38家跌幅超過20%,正負相抵後,52家公司總市值蒸發超過8566億元人民幣。2019年,15987家遊戲公司註銷,全年發放版號1570個,甚至還不如18年的數據,到了20年,全年僅發放約1300個版號。

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2021年全年,遊戲版號僅發放755個,同比減少46.26%;如果今年繼續按照每月這個數量發放,那麼預期的版號發放數量可能進一步腰斬,比較好的消息大概就是版號至少還會繼續發下去,在5月大概率還可以看到新一輪的版號發放。

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對比完以上數據,遊戲版號帶來的寒冬某種意義上,是從18年一直持續到了22年,在整個21年,仍然大概接近2萬家遊戲公司註銷,其中多為中小型的遊戲公司,原因也很簡單,小公司錢少撐不住了,巨頭們有充足的資金繼續維持。版號持續縮緊的情況下,唯一的好消息恐怕是遊戲出海,但在全世界遊戲市場如此激烈的競爭下,精品化和出海的卷度仍然是地獄級,一些製作精品遊戲的小公司面臨的生存壓力將越來越大。

本次的版號通過名單:

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