【PC游戏】18年与22年:游戏版号的两次寒冬


3楼猫 发布时间:2022-04-14 17:55:33 作者:gdtop Language

2022年4月11日,时隔263天,官方再次公布了国产网络游戏信息,相比于之前的教培行业,国内的游戏企业暂时缓过一口气,本次共计有45款游戏通过了审核,国产游戏《陶艺大师》得以重新上架Steam国区,而其他游戏公司仍然还在等待下一次的版号发放,让人不禁回忆起2018年的那次版号寒冬......

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第一次版号寒冬

2018年3月29日,中国的游戏市场迎来了第一轮“寒冬”,原国家新闻出版广电总局,发布《游戏申报审批重要事项通知》,称涉及到机构的变动,所以游戏审批工作直接受到影响,当时总局的各种旧的印章无法使用,且新的印章还未启用。

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鉴于这种情况,游戏的受理通知书无法印刷、游戏批文无法印制、游戏账号无法核发,所以游戏受理及审批将延缓。此前的游戏版号是每月一发,从2018年3月29日开始暂停发放,到了同年的6月6日,停止国产网游备案,同年的8月6日,停止进口游戏备案。

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这次寒冬持续时间长达大半年,一直到年底的2018年12月29日才结束,游戏行业迎来新一轮的版号发放,这一次游戏版号寒冬时间长达265天,累计接近9个月,恰好比本次的游戏寒冬刚好多两天,这一轮版号发放后,一直持续到2021年的8月30日。

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第二次版号寒冬

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用,甚至沉迷网络游戏的问题,进一步对游戏企业实施严格管理,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

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这次的通知规定,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的——每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;且要求游戏企业严格落实用户的实名注册,不得以任何形式向未成年提供游戏服务。

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同时各级出版管理部门加强对未成年防沉迷的监督检查,对违规游戏企业依法依规严肃处理。这一次游戏版号寒冬一直持续到昨天,也就是2022年4月11日,时隔263天,官网挂出最新一批版号,45位幸运儿拿到了“门票”,国产游戏行业曙光再现。

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18 VS 22

回顾18年和22年的游戏版号寒冬,两次持续时长相近,这里我们是否也可以大胆做推论,下一次版号寒冬(如果还有的话)的持续时间,很有可能也是260天(9个月)左右,当然所有游戏行业者期待的是下一次版号寒冬永远不会到来......

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心动网络董事长黄一孟朋友圈手机截图

18年版号寒冬爆发后,多家游戏公司股价暴跌,以国内游戏巨头腾讯为例,公司市值从最高点54.67美金,一路跌到32.15美金,股价接近腰斩,直到18年底版号回归的消息放出才逐渐回暖;游戏版号几乎是游戏产业的晴雨表。

【PC游戏】18年与22年:游戏版号的两次寒冬-第8张

没有版号也就意味着游戏无法上架,公司只能通过此前拿到版号的游戏获得收益。18年的8月30日,由教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,明面看与游戏无关,但内容中显示将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

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这一行字再次给国内游戏行业给予沉重打击,当天腾讯股价暴跌5.1%,市值蒸发1542亿元;网易暴跌7.19%,股价创新低;完美世界跌停,三七互娱跌幅超过9%;A股游戏类公司市值一度缩水近百亿元,连带海外的游戏公司也在亏(多为在华有大量营收业务的公司)。

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整个2018年,全国选择主动注销的游戏企业为8306家(天眼查数据)。18年游戏市场的同比增长率仅有5.3%,同比远远少于16年的17.7%、17年的23%。这也意味着18年开始,国内游戏行业进入了相对缓慢的增长周期。

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18年版号恢复发放后,第一批上架的80款游戏无异于有些杯水车薪,当时仍有大量的游戏版号积压等待审批。这一情况与22年类似,4月的第一批仅有45款游戏被授予版号,此前九个月仍然有大量版号积压,但名额有限——

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今年第一批的45款游戏,相比于18年第一批的80款游戏又一次腰斩,对比中间三年的信息,游戏版号进一步收缩的趋势非常明显。2018年即使中间有九个月的空窗期,最后也发放了2000多个版号,与17年最高峰9369个形成对比。

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2018年,52家游戏类上市公司中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵后,52家公司总市值蒸发超过8566亿元人民币。2019年,15987家游戏公司注销,全年发放版号1570个,甚至还不如18年的数据,到了20年,全年仅发放约1300个版号。

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2021年全年,游戏版号仅发放755个,同比减少46.26%;如果今年继续按照每月这个数量发放,那么预期的版号发放数量可能进一步腰斩,比较好的消息大概就是版号至少还会继续发下去,在5月大概率还可以看到新一轮的版号发放。

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对比完以上数据,游戏版号带来的寒冬某种意义上,是从18年一直持续到了22年,在整个21年,仍然大概接近2万家游戏公司注销,其中多为中小型的游戏公司,原因也很简单,小公司钱少撑不住了,巨头们有充足的资金继续维持。版号持续缩紧的情况下,唯一的好消息恐怕是游戏出海,但在全世界游戏市场如此激烈的竞争下,精品化和出海的卷度仍然是地狱级,一些制作精品游戏的小公司面临的生存压力将越来越大。

本次的版号通过名单:

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