【英雄聯盟手遊】LOL手遊:3.1版本上單位逐漸崛起,黑切神分諾手大殺四方!


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 17:47:31 作者:兔子解說 Language

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  大家好,我是兔子攻略組的大馬猴。今天給大家分析一下這版本諾手的出裝和玩法,破艦者我們暫時不考慮,主要說一下神分目前的對於諾手的提升如何,關鍵在於什麼時候出,接下來我們先從諾手的優劣勢來看。

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  這是宗師局排位的測試。首先我們來看下諾手的優勢:持續作戰能力很強,由於血怒的原因,諾手越後期越強。不容易被越塔,因為諾手有回血有控制,血怒搭配征服者能瞬間提高戰鬥力,越塔的話一不小心就會被諾手反殺。團戰能力強,諾手團戰只要進場時機找的好,一局遊戲下來的輸出甚至會超過AD。

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英雄簡析

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  那麼我們再看看諾手的劣勢:對線能力比較弱,諾手外圈刮不到人就沒有續航,遇到長手消耗的英雄很難受。怕拉扯、怕高爆發,諾手這英雄比較笨,沒有位移也沒有提高雙抗的技能,面對拉扯能力強或者高爆發的英雄會很難受,諾手也不能充當隊伍的前排坦克,只能算是比較肉的戰士。

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出裝方面:

  首先我們第一件依然是黑切,神分其實並沒有大家想的那麼強,如果我們先出神分,那麼會導致我們血怒後大招的斬殺線非常低,神分目前更適合坦克或者半肉戰士來出,完全比不上黑切提供的收益,黑切和征服者、血怒的層數一樣,我們可以同時疊滿所有層數,傷害會大幅提高,即便是坦克也可以快速擊殺。

  板甲雖然被削了但依然很不錯,其提供的坦度和移速都可以完美契合諾手,充能後的減速效果也依然可觀。
  血手和死舞的出裝順序主要是看我們有沒有優勢,如果有優勢可以先出死舞,雖然死舞沒吸血,但是它提供的坦度和傷害很不錯,被動也非常強,只要我們擊殺目標,就可以淨化掉流血的傷害,我們並不會掉太多血。均勢可以選擇血手,血手依然是比較穩定的防禦裝,能夠提供很高的容錯率。


  最後的選擇可以出一件神分,神分在我們有足夠多的血量時,它的收益才會顯現出來,主要在於它的被動,釋放完技能後下次普攻能夠造成10%的傷害並且給我們自身回覆7%的血量,殘血的時候配合血手、凱旋和死舞能夠瞬間給我們回覆半血。

推薦天賦:

  征服者毋庸置疑,依然是我們最好的選擇,疊滿後穩定提供10%額外傷害可以大大提高我們的斬殺線

  凱旋對殘血敵人造成的傷害提高到了5%,這也能提高我們的斬殺線

  適應性外殼適合所有局勢和所有的英雄,能夠提供很不錯的坦度和容錯率

  果子是我最喜歡的天賦,可以讓我們對線非常舒服

技能連招:

  給大家分享一個近戰光速血怒的連招:A3A2A1AR,這套連招能夠讓諾手貼臉在最短的時間打出血怒,如果目標是脆皮英雄,可以直接用4技能斬殺收尾。諾手可以1閃,3閃難度較大,我更建議大家閃3,這樣能夠保證我們不會失誤。

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對局詳解

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注意事項:

  諾手反殺一定需要掌握的就是31(EQ)連招,在無情鐵手拉出去的瞬間釋放大殺四方,只要無情鐵手不被躲掉就可以保證我們的外圈刮必中,然後對準殘血開大觸發血怒反殺。

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對線節奏解析:

  諾手一級還算很強勢的,我們可以利用兵線去給對方不斷的製造壓力甚至擊殺敵人,一級學2技能,上線進草蹲一下,敵人上線我們打出AW就走,如果敵人還追,我們可以在2技能快好的時候繼續上前換血對拼,如果能打出血怒哪怕不擊殺,對方也會非常難受。

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  諾手前期如果拿不到線權可以適當放線,如果能把兵線控在塔前那自然是最好的,這樣的好處有:我方打野來了可以配合著更好的GANK,對方打野沒機會抓我們,敵人一旦失誤我們就有機會疊出血怒創造擊殺。

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  諾手打團千萬不能急,最好是在第二時間進場,優先鎖定容易疊血怒或者好擊殺的敵人,配合隊友先集火秒掉一個,等技能冷卻好了之後可以利用1閃或者31技能必中來給群體目標掛上血怒。

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