大家好,我是兔子攻略组的大马猴。今天给大家分析一下这版本诺手的出装和玩法,破舰者我们暂时不考虑,主要说一下神分目前的对于诺手的提升如何,关键在于什么时候出,接下来我们先从诺手的优劣势来看。
这是宗师局排位的测试。首先我们来看下诺手的优势:持续作战能力很强,由于血怒的原因,诺手越后期越强。不容易被越塔,因为诺手有回血有控制,血怒搭配征服者能瞬间提高战斗力,越塔的话一不小心就会被诺手反杀。团战能力强,诺手团战只要进场时机找的好,一局游戏下来的输出甚至会超过AD。
英雄简析
那么我们再看看诺手的劣势:对线能力比较弱,诺手外圈刮不到人就没有续航,遇到长手消耗的英雄很难受。怕拉扯、怕高爆发,诺手这英雄比较笨,没有位移也没有提高双抗的技能,面对拉扯能力强或者高爆发的英雄会很难受,诺手也不能充当队伍的前排坦克,只能算是比较肉的战士。
出装方面:
首先我们第一件依然是黑切,神分其实并没有大家想的那么强,如果我们先出神分,那么会导致我们血怒后大招的斩杀线非常低,神分目前更适合坦克或者半肉战士来出,完全比不上黑切提供的收益,黑切和征服者、血怒的层数一样,我们可以同时叠满所有层数,伤害会大幅提高,即便是坦克也可以快速击杀。
板甲虽然被削了但依然很不错,其提供的坦度和移速都可以完美契合诺手,充能后的减速效果也依然可观。
血手和死舞的出装顺序主要是看我们有没有优势,如果有优势可以先出死舞,虽然死舞没吸血,但是它提供的坦度和伤害很不错,被动也非常强,只要我们击杀目标,就可以净化掉流血的伤害,我们并不会掉太多血。均势可以选择血手,血手依然是比较稳定的防御装,能够提供很高的容错率。
最后的选择可以出一件神分,神分在我们有足够多的血量时,它的收益才会显现出来,主要在于它的被动,释放完技能后下次普攻能够造成10%的伤害并且给我们自身回复7%的血量,残血的时候配合血手、凯旋和死舞能够瞬间给我们回复半血。
推荐天赋:
征服者毋庸置疑,依然是我们最好的选择,叠满后稳定提供10%额外伤害可以大大提高我们的斩杀线
凯旋对残血敌人造成的伤害提高到了5%,这也能提高我们的斩杀线
适应性外壳适合所有局势和所有的英雄,能够提供很不错的坦度和容错率
果子是我最喜欢的天赋,可以让我们对线非常舒服
技能连招:
给大家分享一个近战光速血怒的连招:A3A2A1AR,这套连招能够让诺手贴脸在最短的时间打出血怒,如果目标是脆皮英雄,可以直接用4技能斩杀收尾。诺手可以1闪,3闪难度较大,我更建议大家闪3,这样能够保证我们不会失误。
对局详解
注意事项:
诺手反杀一定需要掌握的就是31(EQ)连招,在无情铁手拉出去的瞬间释放大杀四方,只要无情铁手不被躲掉就可以保证我们的外圈刮必中,然后对准残血开大触发血怒反杀。
对线节奏解析:
诺手一级还算很强势的,我们可以利用兵线去给对方不断的制造压力甚至击杀敌人,一级学2技能,上线进草蹲一下,敌人上线我们打出AW就走,如果敌人还追,我们可以在2技能快好的时候继续上前换血对拼,如果能打出血怒哪怕不击杀,对方也会非常难受。
诺手前期如果拿不到线权可以适当放线,如果能把兵线控在塔前那自然是最好的,这样的好处有:我方打野来了可以配合着更好的GANK,对方打野没机会抓我们,敌人一旦失误我们就有机会叠出血怒创造击杀。
诺手打团千万不能急,最好是在第二时间进场,优先锁定容易叠血怒或者好击杀的敌人,配合队友先集火秒掉一个,等技能冷却好了之后可以利用1闪或者31技能必中来给群体目标挂上血怒。
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