【禹言24期】CS的发展历史


3楼猫 发布时间:2023-03-23 15:04:25 作者:懒癌大禹 Language

禹言栏目,旨在阐述一些大禹的个人想法与看法,欢迎大家理性谈论。

如有雷同,纯属意外

先来亮一下自己的成分,免得被说是倒🐕了。

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本人是一个400h的纯菜鸡,玩CSGO的主要原因是大学室友川哥带我,所以才开始的,但是本人由于近视以及静态、动态视力都很差,打了400h又不练道具,所以技术贼差。

饰品方面只有一把格洛克的零食派对,一共开过30个箱子左右,最好只出过沙鹰的机械工业,于是再也不开了箱子了。

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好了,成分说完了,那就和大伙简单的聊聊CSGO的各代游戏进程吧。

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一、Beta1.0-7.0:Half-Life(半条命)的Mod

1998年11月,Valve开山之作Half-Life(半条命)诞生了,这一款FPS游戏改变了当时人们对FPS游戏的认知。

最早的Doom和雷神之锤虽然同样好玩,但在剧情方面稍显薄弱,Half-Life的出现则教会了人们FPS还可以和剧情联系的如此紧密。

并且其并没有过分的强调一定要击杀敌人,游戏中鼓励玩家去寻找不同的解题思路。

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Half-Life

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游戏实况画面

而Half-Life的大卖后不久就开放了Mod工具,这让Minh Le大喜过望。

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Minh Le

这位早在雷神之锤的时候就开发过CS的雏形,将雷神之锤中各种科幻武器换成了现实中的各种枪支、任务也换成了现实中的海豹突击队,这个Mod当时在雷神之锤还是具备一定影响力的。

当V社做出Half Life,并且提升了原本的Quake引擎的源代码,Minh Le诞生了Half Life为制作一款特种部队主题MOD的主意,他联系到了好友Jess · Cliff(杰斯·克里夫)来完成开发。

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MOD里大多数语音文件(包括无线电指令和对话)乃是由杰斯·克里夫录制的,并且这些配音甚至一直保留到了《反恐精英:全球攻势》里。

终于CS的第一个Beta版本在1999年6月19日正式上线,并且两人每个月推出一个新Beta版的进度为MOD追加新内容。

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二、CS1.0:正式的开端

由于这个Mod的大火,V社官方注意到了这个Mod,于是主动联系上了Minh和杰斯·克里夫,表示愿意购买《反恐精英》的版权,附带还向Minh和杰斯·克里夫发送了聘用邀请。

面对这样的条件,两人自然答应,于是在2000年4月12日,V社正式对外向全球CS粉丝玩家宣布了CS被“官方收编”的消息。

而此时的Minh还未大学毕业,考虑到了两人的学业问题,V社专门聘请了一家专业的游戏开发商Barking Dog Studios,让后者来协助《反恐精英》Beta 5.0的开发。

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Barking Dog Studios,这家公司于2002年被Take-Two收购,重新成立为了Rockstar Vancouver,也就是R星温哥华工作室,后续参与了《侠盗猎车手V》的开发。

接下来又历经数个Beta版本更新后,在2000年11月8日,CS终于正式以Half-Life: Counter-Strike(半条命:反恐精英)的名义发售。

同年,CS也第一次登上了电竞的舞台。

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经典的Dust地图也就是在1.1版本,1999年5月正式上线的

随着游戏的推进,1.0-1.5V社的不断修修补补,对BUG的调试、游戏平衡的完善,很快来到了2003年。

这一年CS的最后一个版本CS1.6的推出让CS脱离了其母体Half-Life,成为了一个独立的游戏,并且登录了V社自己的平台:Steam。

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三、CS(Xbox):差强人意

2003年经过授权后,日本开发商NAMCO制作,发行于Arcade平台的CS(Xbox)诞生,但是反响平平。

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四、CS:CZ的大胆尝试

2004年3月23日发售。该做由Valve和Turtle Rock Studios开发,Valve发行,这个版本可以说是《反恐精英》的资料片,提供了单人任务。

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虽然玩家对这个新版本一度给予厚望,游戏中也使用新模型,爆炸效果,在光反射上也有改进。

但由于竞技性不佳而没有取代CS1.6成为主流版本,2004年WCG也成为唯一一届使用该版本的世界大赛,美国战队3D夺得了唯一一个CS:CZ世界冠军头衔。

随后一年,wNv在CS1.6赛事WEG2005上夺得了中国首个CS项目世界冠军。

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wNv的夺冠


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五、CS:S的扑街

V社注意到了这几年CS1.6的不可取代地位,于是围绕着CS1.6进行了重置,使用的是全新的Source引擎。

于是2004年10月7日,《反恐精英:起源》与《半条命2》及《胜利之日》共同发行。

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强大的Source引擎带来了巨大的画面提升,以及更复杂的物理引擎,在Valve和电竞组织的推动下,在北美一度成为主流。

但是由于游戏操作习惯与手感与CS1.6相差过大,竞技性反而退化,同时硬件要求太高,导致CS:S的普及受到了很大的制约,始终未能完全替代CS1.6成为社区的主流。

在CS:S中被吐槽的一点就是过多的可移动物品阻挡视野,比如被打飞的铁桶

这一扑街不由让很多媒体开始怀疑CS这个游戏是否能持续的活下去,毕竟一款游戏的续作持续拉跨,依靠几年前的作品来保持竞争力是不太行的。

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六、CS:GO的王者归来

时间来到了2011年,时隔了10年,CS1.6终于退休了。

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其使用的是2007年完善后的起源引擎制作,并未删减任何物理演算效果,但出于对竞技性的考量(吸取CS:S是失败的经验),强制锁定了官方地图中的很多物件位置。

这也是现在我们只能简单的在炼狱小镇杀个鸡或者打碎花盆的原因。

这款推出时也受到了一些怀疑,毕竟之前的V社做出的续章也没有那么美好,不过V社积极的倾听用户反馈,CS:GO很快就吸引了大批玩家。

而CS:GO于2018年正式免费

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七、CS2:千呼万唤始出来

而对于CS2来说,早在几年前就一直有在传闻了,各种谣言漫天飞,直到大禹写文章的今日(2023年3月23日)才正式,确定了下来。CS2测试

目前官方说今年夏天会平稳过渡,免费升级至Counter-Strike 2。

这里给大家提一下为什么会有倒勾的原因:因为CS2的整体画面提升、画面变亮,所以很多枪械的皮肤会变得很好看(也许吧),所以有市场就有消费,于是就开始有倒勾囤货了

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大禹进入看了一下,画面变亮了很多,但是具体操作层面的东西还是需要实际游玩才能得知。

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视觉效果的更新很牛

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以上就是对CS这款游戏发展的一些简短的介绍啦。

欢迎各位更加了解的大佬来补充说明

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