【PC遊戲】蜘蛛俠:邁爾斯,黑蜘蛛年少不講武德,紐約天空驚現閃電五連鞭


3樓貓 發佈時間:2022-11-28 10:51:56 作者:艾倫野格爾 Language

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黑蜘蛛邁爾斯的“簡歷”

        馬奎爾版蜘蛛俠力拔千鈞氣蓋世,即使獻上生命也要保護列車,讓能力越大責任越大的種子在一個小學生心中發芽;加菲版蜘蛛俠保護了城市卻失去了他的親愛的格溫,讓一個情竇初開的青少年留下來淚水;荷蘭弟蜘蛛俠心地善良,到處“惹禍”,讓一個天天996的社畜忍俊不禁。可以說蜘蛛俠的影視和漫畫真是伴隨著我的一路成長,但比較可惜的是優秀的影視卻未催生出優秀的遊戲作品。雖然蜘蛛俠也出過相關遊戲,但質量實在不敢恭維。面對漫威蜘蛛俠和黑蜘蛛鋪天蓋地地宣傳,我也對遊戲抱有懷疑的態度。當玩上這兩個遊戲後,我發現這是目前市面上最優秀的漫改遊戲之一,甚至能進前三。

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馬總

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荷蘭弟

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加菲

 非裔拉丁混血青少年邁爾斯·莫拉萊斯初次登場於2011年的漫畫《終極餘波蜘蛛俠不再》,此時正是美國第一個非裔總統執政之際。在彼得帕克死亡後,邁爾斯擔任了漫威終極世界的第二任蜘蛛俠。他的能力與蜘蛛俠相似,其超能力的來源就是諾曼·奧斯本試圖複製蜘蛛俠超能力而製造的蜘蛛

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        邁爾斯的家庭充滿著

多元文化融合的氣息,他父親是非裔黑人,母親是拉美人,居住在紐約的布魯克林,最好的朋友是亞裔。在他身上隨處可見街頭氣息,更加適合年輕讀者。彼得帕克形象已經定型,蜘蛛俠邁爾斯的誕生也是漫威將流行元素和蜘蛛俠做了融洽的一次結合。不過還好,遊戲中並沒有把多元“文化”更進一步,頗具爭議的ILGA等並沒有出現在遊戲當中。遊戲中也有不少致敬經典的鏡頭,如致敬2004年迫停列車的鏡頭,相信蜘蛛俠粉絲們看來會感慨不已。

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雖然黑蜘蛛邁爾斯只誕生了短短10年,但是卻頗受年輕人喜歡。他不僅在漫畫中擔任了重要的角色,更加參與了漫威的多部影視作品。比如2018年奧斯卡最佳動畫長片《蜘蛛俠·平行時空》便以蜘蛛俠邁爾斯為主角。彼得帕克版蜘蛛俠已經拯救世界數十年沒有休息,有一個蜘蛛俠新人出來繼續把“能力越大,責任越大”傳承下去,其實也算不錯。

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年少不講武德,紐約天空的閃電五連鞭

五年前,在漫改遊戲天花板的蝙蝠俠騎士中,那優秀的打擊感依舊讓我至今難忘。可惜的是在後面的日子裡,無數的漫改遊戲發售,卻鮮有達到他的水平。但是在今年pc發售的蜘蛛俠遊戲中,我又再一次感受到了那種拳拳到肉,酣暢淋漓的打擊感。

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為什麼說打擊感很不錯呢?首先蜘蛛俠中打擊處處體現著細節。遊戲內隨著等級升級,有超過50個戰鬥組合和技能,而這裡面每一個組合都會有特殊打擊動畫,配合蛛絲,玩家可以研究出各種好玩的戰鬥風格。如果敵人靠近牆壁或者是障礙物的話,可以使用噴射蛛網直接讓敵人捆在牆壁;我們既可以利用噴射蛛絲讓敵人失去戰鬥力,也可以利用各種場景下的各種物品拋向敵人;如果還配上了蜘蛛俠的平行宇宙戰衣,每一拳打向敵人甚至都有不同的擬聲詞。

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另外,除了打擊細節,在打擊反饋上,遊戲也下足了功夫。由於我是手柄操作,在戰鬥的時候手柄震動反饋給予得非常足,是震到虎口發麻的那種。積攢夠了連擊數,更加有電影級別的慢鏡頭回放,可以欣賞如何一招一式如何把打掉別人大牙,打斷別人肋骨。

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與第一代蜘蛛俠不同的是,黑蜘蛛擁有了更加炫酷的戰鬥風格——生物電和隱身。黑蜘蛛誤打誤撞下吸收了金屬材料中的生物電擁有了蓄電條,蓄電條積攢完畢後,可以做出各種由生物電發出的毒液技能進行攻擊,也被稱為「毒液拳」。被毒液拳擊中的敵人會如同被毒蟲蟄咬變得全身麻痺,也會因為電流纏身而陷入了短暫的暈眩。由於精英小兵不受平a的影響,“閃電五連鞭”則成為我們日常戰鬥破局和解謎的好幫手。

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在遊戲後期,我們升級毒液拳後已經不用省著用蓄電條,而且滿地都是精英小兵。生物電帶來的特殊攻擊,特殊攻擊時熒光效果的生物電光鏈效果,閃閃發光的技能特效,讓打擊感直線上升。但與之相對的,由於遊戲裡特殊攻擊的過於強勢,則顯得普通攻擊則顯得有些不痛不癢,後期平a過於薄弱。另外特殊攻擊使用前有較大的硬直,很容易被敵人偷襲得手。而且遊戲沒有鎖定按鍵特殊技能,非常容易空大。

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另一個黑蜘蛛特有的特殊技能則是隱身。遊戲裡我們無論戰鬥還是潛行,都可以通過一鍵隱身輕鬆解決任務。開啟隱身後,我們站在敵人身前他們也無動於衷,這時大膽使用潛行終結技,可以避免後面戰鬥被群毆的尷尬。不過與毒液拳相同,隱身技也是過於強力。隱身條有點過長且消耗緩慢,一次戰鬥隱身條只需要開啟幾次即可全部潛行解決小兵,淪為逃課的神技。

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與“老油條”紅蜘蛛相比,黑蜘蛛更年輕也更加下重手,具有強烈的“補刀意識”。在背身偷襲時,他基本都是先把人狠狠地往後或往下拽;在把敵人掛起來的時候,他會先給敵人踹上重重的一腳或者打上重重一拳,再拿蛛絲捆綁。不過我們也可以理解,畢竟黑蜘蛛剛成為蜘蛛俠,比彼得帕克要年輕許多,遊戲把不知輕重的少年形象刻畫得很貼切。

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能飛絕對不當走地雞,讓我們一起搖擺

如果是一般的開放世界遊戲,我會覺得傳送點越多越好,解鎖方式越簡單越好。但是遊玩在黑蜘蛛中,我卻一反常態幾乎不用傳送功能,哪怕遊戲的傳送點十分密集且自動解鎖。因為在高樓大廈中自由飛翔蛛絲擺盪的感覺實在是太棒了,是這個遊戲的最大樂趣之一,滿足了我心中熱血的英雄夢。

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與以往其他蜘蛛俠作品不同,本作的蛛絲搖盪系統極大地降低了入手難度並且在動作流暢銜接方面下足了功夫。遊戲中只要我們離開地面並按住扳機鍵,蜘蛛俠就會發射蛛絲自動瞄準一棟大樓進行拋物線擺盪,同時適當鬆開扳機,便可以輕而易舉從高樓中穿越。遊戲中有不少跑酷訓練關卡,挑戰成功後我們可以解鎖更加方便的蕩絲技巧,更加高速進行飛翔。比如高空急速飛行,我們就可以使用蛛絲衝刺和加速起步跳躍,然後配合蛛絲擺盪以及空中蛛絲加速來高速翻越高樓大廈。跑酷系統同樣出色的消光2與蜘蛛俠一對比,遊戲的鉤爪和滑翔傘操作反而顯得十分煩瑣。

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由於地圖是在繁華的紐約,高樓林立總會讓我們的蛛絲搖盪經常打斷,但是卻可以流暢銜接下一步動作。以往幾部的蜘蛛俠遊戲,蜘蛛俠在搖盪期間碰到建築物打斷,直接跌落至地表慘不忍睹。而在最新兩部的漫威蜘蛛俠中,我們碰到打斷搖盪的建築物只要扳機鍵不松,可以做出快速的跑牆動作,再利用地表邊緣進行蛛絲衝刺即可快速恢復搖盪。如此高容錯的跑酷系統大大增加了跑酷的樂趣,玩家不用擔心成為走地雞而不敢輕易去嘗試蛛絲搖盪。

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遊戲為了使我們蛛絲搖盪時候不會無聊,特意加入了空中技巧動作挑戰。在蛛絲搖盪的過程中,在拋物線最高點鬆開扳機鍵,配合x鍵與遙杆,我們便可以做出像跳水一樣的旋轉跳躍。根據空中動作技巧的難度,遊戲會提供一定的經驗獎勵,讓我們跑的過程也能充分享受各種地形的樂趣。給大家一個小貼士,一定要去地圖最高處的復聯中心,進行一次信仰跳躍,由於高度足夠,自由落體還是看手機等複雜酷炫動作都可以在那裡做出來。

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本作最酷的動作之一

不斷地在摩天大樓之間擺盪,跟隨著鏡頭高速下的模糊特效,我感受到是急速衝刺中腎上腺素的飆升僅僅是一個蛛絲擺盪系統,就可以讓整款遊戲具有極高的可玩性,每個玩家遊玩這款遊戲時肯定都會挖掘出屬於自己風格的一套擺盪跑酷方式。

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開放世界罐頭?這次我愛吃

既然是開放世界遊戲,那麼黑蜘蛛也少不了眾多的收集品和支線任務。但是這次即使黑蜘蛛依然有較多的複製粘貼的“?”,我卻一反常態覺得這次的開放世界罐頭還挺好吃。

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遊戲中無論是支線任務的設計,還是各類的收集品,都比上一部的漫威蜘蛛俠要合理和人性化。不少開放世界罐頭遊戲,一開頭就把眾多的收集品任務和支線擺在地圖中,讓你不得不在推動主線劇情的情況下花大量時間刷支線。但黑蜘蛛的

支線和收集則是會根據劇情進度逐漸解鎖。比如箱子收集會在遊戲前期就已經解鎖了,讓你在尋找的過程中能苦練跑酷技能;地下實驗室則會在中期解鎖,新解鎖的戰鬥和潛入技能拿來練手是最適合不過;後期當我們逐漸瞭解故事真相的時候,聲音的收集讓我們能夠逐漸撥開故事的迷霧。

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可以說,黑蜘蛛的每一個支線任務雖然在內容上有不少複製粘貼,但是會根據遊戲進度適配你的能力,有點像另類的教學關卡,不至於讓玩家變成無頭蒼蠅。另外非常重要的一點,遊戲本身流程比較短地圖也比較小,無論是支線還是收集品都不會密集,玩家不必花太多時間便能完成百分百收集。另外上一作備受吐槽的解謎,在黑蜘蛛中也改進了不少。

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親愛的鄰居 APP是本作新加入的功能,它的作用是連接邁爾斯和紐約的市民們。紐約的市民通過開發的這個 APP 就能在任何場所向蜘蛛俠求助,或者報告犯罪。我個人是比較喜歡這個鄰居app,求助內容本身都比較有自身特色,能體驗從一個nobody成長為一個hero的樂趣是十分愉悅的。

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在趕路的過程中,偶爾還會出現突發性的犯罪事件,我們可以自行選擇做還是不做,但犯罪一般都是千篇一律戰鬥。

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值得一提的是,除了支線任務本身的裝置獎勵,收集獲得酷炫的蜘蛛戰衣也是我堅持下去的動力之一。遊戲中,黑蜘蛛有19件戰衣,每一套的蜘蛛戰衣都有自身酷炫的外觀,還有獨特的裝置槽。我們可以選擇充滿未來感的平行宇宙戰衣,每一拳都會有擬聲詞的二維化;也可以選擇極具賽博龐克風的可編程物質戰衣,戰衣機甲感很強還有紅黃色燈光效果。豐富的戰衣讓我們可以按照自己的喜好進行組合。

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講不出再見

       在經歷了14小時的紐約混戰,帶著遊戲100%的進度,我依依不捨地結束了我的黑蜘蛛之旅。遊戲雖然性價比不高但質量不錯,超英粉可以無腦入手,其他玩家等打折是個不錯的選擇。

        遊戲主線節奏非常緊湊,有些情節沒有鋪墊好,但是依然是個及格線以上的遊戲。遊戲戰鬥依然是個加分項,打擊感酷炫且細緻。雖然黑蜘蛛中boss沒幾個,卻大大增加了與眾多小兵亂斗的場景,喜歡無雙的玩家不能錯過。蛛絲擺盪依舊是最吸引人的設計,不少玩家停下來手中的主線,只願在城市裡穿梭遊蕩。支線和收集品的分佈人性化不少

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