【PC游戏】蜘蛛侠:迈尔斯,黑蜘蛛年少不讲武德,纽约天空惊现闪电五连鞭


3楼猫 发布时间:2022-11-28 10:51:56 作者:艾伦野格尔 Language

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黑蜘蛛迈尔斯的“简历”

        马奎尔版蜘蛛侠力拔千钧气盖世,即使献上生命也要保护列车,让能力越大责任越大的种子在一个小学生心中发芽;加菲版蜘蛛侠保护了城市却失去了他的亲爱的格温,让一个情窦初开的青少年留下来泪水;荷兰弟蜘蛛侠心地善良,到处“惹祸”,让一个天天996的社畜忍俊不禁。可以说蜘蛛侠的影视和漫画真是伴随着我的一路成长,但比较可惜的是优秀的影视却未催生出优秀的游戏作品。虽然蜘蛛侠也出过相关游戏,但质量实在不敢恭维。面对漫威蜘蛛侠和黑蜘蛛铺天盖地地宣传,我也对游戏抱有怀疑的态度。当玩上这两个游戏后,我发现这是目前市面上最优秀的漫改游戏之一,甚至能进前三。

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马总

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荷兰弟

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加菲

 非裔拉丁混血青少年迈尔斯·莫拉莱斯初次登场于2011年的漫画《终极余波蜘蛛侠不再》,此时正是美国第一个非裔总统执政之际。在彼得帕克死亡后,迈尔斯担任了漫威终极世界的第二任蜘蛛侠。他的能力与蜘蛛侠相似,其超能力的来源就是诺曼·奥斯本试图复制蜘蛛侠超能力而制造的蜘蛛

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        迈尔斯的家庭充满着

多元文化融合的气息,他父亲是非裔黑人,母亲是拉美人,居住在纽约的布鲁克林,最好的朋友是亚裔。在他身上随处可见街头气息,更加适合年轻读者。彼得帕克形象已经定型,蜘蛛侠迈尔斯的诞生也是漫威将流行元素和蜘蛛侠做了融洽的一次结合。不过还好,游戏中并没有把多元“文化”更进一步,颇具争议的ILGA等并没有出现在游戏当中。游戏中也有不少致敬经典的镜头,如致敬2004年迫停列车的镜头,相信蜘蛛侠粉丝们看来会感慨不已。

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虽然黑蜘蛛迈尔斯只诞生了短短10年,但是却颇受年轻人喜欢。他不仅在漫画中担任了重要的角色,更加参与了漫威的多部影视作品。比如2018年奥斯卡最佳动画长片《蜘蛛侠·平行时空》便以蜘蛛侠迈尔斯为主角。彼得帕克版蜘蛛侠已经拯救世界数十年没有休息,有一个蜘蛛侠新人出来继续把“能力越大,责任越大”传承下去,其实也算不错。

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年少不讲武德,纽约天空的闪电五连鞭

五年前,在漫改游戏天花板的蝙蝠侠骑士中,那优秀的打击感依旧让我至今难忘。可惜的是在后面的日子里,无数的漫改游戏发售,却鲜有达到他的水平。但是在今年pc发售的蜘蛛侠游戏中,我又再一次感受到了那种拳拳到肉,酣畅淋漓的打击感。

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为什么说打击感很不错呢?首先蜘蛛侠中打击处处体现着细节。游戏内随着等级升级,有超过50个战斗组合和技能,而这里面每一个组合都会有特殊打击动画,配合蛛丝,玩家可以研究出各种好玩的战斗风格。如果敌人靠近墙壁或者是障碍物的话,可以使用喷射蛛网直接让敌人捆在墙壁;我们既可以利用喷射蛛丝让敌人失去战斗力,也可以利用各种场景下的各种物品抛向敌人;如果还配上了蜘蛛侠的平行宇宙战衣,每一拳打向敌人甚至都有不同的拟声词。

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另外,除了打击细节,在打击反馈上,游戏也下足了功夫。由于我是手柄操作,在战斗的时候手柄震动反馈给予得非常足,是震到虎口发麻的那种。积攒够了连击数,更加有电影级别的慢镜头回放,可以欣赏如何一招一式如何把打掉别人大牙,打断别人肋骨。

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与第一代蜘蛛侠不同的是,黑蜘蛛拥有了更加炫酷的战斗风格——生物电和隐身。黑蜘蛛误打误撞下吸收了金属材料中的生物电拥有了蓄电条,蓄电条积攒完毕后,可以做出各种由生物电发出的毒液技能进行攻击,也被称为「毒液拳」。被毒液拳击中的敌人会如同被毒虫蛰咬变得全身麻痹,也会因为电流缠身而陷入了短暂的晕眩。由于精英小兵不受平a的影响,“闪电五连鞭”则成为我们日常战斗破局和解谜的好帮手。

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在游戏后期,我们升级毒液拳后已经不用省着用蓄电条,而且满地都是精英小兵。生物电带来的特殊攻击,特殊攻击时荧光效果的生物电光链效果,闪闪发光的技能特效,让打击感直线上升。但与之相对的,由于游戏里特殊攻击的过于强势,则显得普通攻击则显得有些不痛不痒,后期平a过于薄弱。另外特殊攻击使用前有较大的硬直,很容易被敌人偷袭得手。而且游戏没有锁定按键特殊技能,非常容易空大。

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另一个黑蜘蛛特有的特殊技能则是隐身。游戏里我们无论战斗还是潜行,都可以通过一键隐身轻松解决任务。开启隐身后,我们站在敌人身前他们也无动于衷,这时大胆使用潜行终结技,可以避免后面战斗被群殴的尴尬。不过与毒液拳相同,隐身技也是过于强力。隐身条有点过长且消耗缓慢,一次战斗隐身条只需要开启几次即可全部潜行解决小兵,沦为逃课的神技。

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与“老油条”红蜘蛛相比,黑蜘蛛更年轻也更加下重手,具有强烈的“补刀意识”。在背身偷袭时,他基本都是先把人狠狠地往后或往下拽;在把敌人挂起来的时候,他会先给敌人踹上重重的一脚或者打上重重一拳,再拿蛛丝捆绑。不过我们也可以理解,毕竟黑蜘蛛刚成为蜘蛛侠,比彼得帕克要年轻许多,游戏把不知轻重的少年形象刻画得很贴切。

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能飞绝对不当走地鸡,让我们一起摇摆

如果是一般的开放世界游戏,我会觉得传送点越多越好,解锁方式越简单越好。但是游玩在黑蜘蛛中,我却一反常态几乎不用传送功能,哪怕游戏的传送点十分密集且自动解锁。因为在高楼大厦中自由飞翔蛛丝摆荡的感觉实在是太棒了,是这个游戏的最大乐趣之一,满足了我心中热血的英雄梦。

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与以往其他蜘蛛侠作品不同,本作的蛛丝摇荡系统极大地降低了入手难度并且在动作流畅衔接方面下足了功夫。游戏中只要我们离开地面并按住扳机键,蜘蛛侠就会发射蛛丝自动瞄准一栋大楼进行抛物线摆荡,同时适当松开扳机,便可以轻而易举从高楼中穿越。游戏中有不少跑酷训练关卡,挑战成功后我们可以解锁更加方便的荡丝技巧,更加高速进行飞翔。比如高空急速飞行,我们就可以使用蛛丝冲刺和加速起步跳跃,然后配合蛛丝摆荡以及空中蛛丝加速来高速翻越高楼大厦。跑酷系统同样出色的消光2与蜘蛛侠一对比,游戏的钩爪和滑翔伞操作反而显得十分烦琐。

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由于地图是在繁华的纽约,高楼林立总会让我们的蛛丝摇荡经常打断,但是却可以流畅衔接下一步动作。以往几部的蜘蛛侠游戏,蜘蛛侠在摇荡期间碰到建筑物打断,直接跌落至地表惨不忍睹。而在最新两部的漫威蜘蛛侠中,我们碰到打断摇荡的建筑物只要扳机键不松,可以做出快速的跑墙动作,再利用地表边缘进行蛛丝冲刺即可快速恢复摇荡。如此高容错的跑酷系统大大增加了跑酷的乐趣,玩家不用担心成为走地鸡而不敢轻易去尝试蛛丝摇荡。

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游戏为了使我们蛛丝摇荡时候不会无聊,特意加入了空中技巧动作挑战。在蛛丝摇荡的过程中,在抛物线最高点松开扳机键,配合x键与遥杆,我们便可以做出像跳水一样的旋转跳跃。根据空中动作技巧的难度,游戏会提供一定的经验奖励,让我们跑的过程也能充分享受各种地形的乐趣。给大家一个小贴士,一定要去地图最高处的复联中心,进行一次信仰跳跃,由于高度足够,自由落体还是看手机等复杂酷炫动作都可以在那里做出来。

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本作最酷的动作之一

不断地在摩天大楼之间摆荡,跟随着镜头高速下的模糊特效,我感受到是急速冲刺中肾上腺素的飙升仅仅是一个蛛丝摆荡系统,就可以让整款游戏具有极高的可玩性,每个玩家游玩这款游戏时肯定都会挖掘出属于自己风格的一套摆荡跑酷方式。

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开放世界罐头?这次我爱吃

既然是开放世界游戏,那么黑蜘蛛也少不了众多的收集品和支线任务。但是这次即使黑蜘蛛依然有较多的复制粘贴的“?”,我却一反常态觉得这次的开放世界罐头还挺好吃。

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游戏中无论是支线任务的设计,还是各类的收集品,都比上一部的漫威蜘蛛侠要合理和人性化。不少开放世界罐头游戏,一开头就把众多的收集品任务和支线摆在地图中,让你不得不在推动主线剧情的情况下花大量时间刷支线。但黑蜘蛛的

支线和收集则是会根据剧情进度逐渐解锁。比如箱子收集会在游戏前期就已经解锁了,让你在寻找的过程中能苦练跑酷技能;地下实验室则会在中期解锁,新解锁的战斗和潜入技能拿来练手是最适合不过;后期当我们逐渐了解故事真相的时候,声音的收集让我们能够逐渐拨开故事的迷雾。

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可以说,黑蜘蛛的每一个支线任务虽然在内容上有不少复制粘贴,但是会根据游戏进度适配你的能力,有点像另类的教学关卡,不至于让玩家变成无头苍蝇。另外非常重要的一点,游戏本身流程比较短地图也比较小,无论是支线还是收集品都不会密集,玩家不必花太多时间便能完成百分百收集。另外上一作备受吐槽的解谜,在黑蜘蛛中也改进了不少。

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亲爱的邻居 APP是本作新加入的功能,它的作用是连接迈尔斯和纽约的市民们。纽约的市民通过开发的这个 APP 就能在任何场所向蜘蛛侠求助,或者报告犯罪。我个人是比较喜欢这个邻居app,求助内容本身都比较有自身特色,能体验从一个nobody成长为一个hero的乐趣是十分愉悦的。

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在赶路的过程中,偶尔还会出现突发性的犯罪事件,我们可以自行选择做还是不做,但犯罪一般都是千篇一律战斗。

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值得一提的是,除了支线任务本身的装置奖励,收集获得酷炫的蜘蛛战衣也是我坚持下去的动力之一。游戏中,黑蜘蛛有19件战衣,每一套的蜘蛛战衣都有自身酷炫的外观,还有独特的装置槽。我们可以选择充满未来感的平行宇宙战衣,每一拳都会有拟声词的二维化;也可以选择极具赛博朋克风的可编程物质战衣,战衣机甲感很强还有红黄色灯光效果。丰富的战衣让我们可以按照自己的喜好进行组合。

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讲不出再见

       在经历了14小时的纽约混战,带着游戏100%的进度,我依依不舍地结束了我的黑蜘蛛之旅。游戏虽然性价比不高但质量不错,超英粉可以无脑入手,其他玩家等打折是个不错的选择。

        游戏主线节奏非常紧凑,有些情节没有铺垫好,但是依然是个及格线以上的游戏。游戏战斗依然是个加分项,打击感酷炫且细致。虽然黑蜘蛛中boss没几个,却大大增加了与众多小兵乱斗的场景,喜欢无双的玩家不能错过。蛛丝摆荡依旧是最吸引人的设计,不少玩家停下来手中的主线,只愿在城市里穿梭游荡。支线和收集品的分布人性化不少

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