溫馨提示:遊戲虛構內容,純屬黑色幽默!!!
核平之後,人類文明進入30天倒計時。在終末之日來臨前,建造宇宙飛船,籌備星際航行物資,踏上前往應許之地的漫漫征程。每一天,我們都會面對錯綜複雜的情況,四大派系的角力,荒誕戲謔的任務,出人意料的事件,這是一款充滿黑色幽默的模擬經營遊戲。
隨著人類的過度開發,地球資源逐漸消耗殆盡。懸在全體人類頭上的達摩克里斯之劍最終落下,核戰爭徹底摧毀了這顆蔚藍星球。在滿是輻射的廢土世界世界,改革計數器的響聲拷打著所有人。為了文明的生存,我們建立起一座座高聳入雲的垂直城市,但這僅僅只是為了行將就木的人類文明續了一口氣。
這口氣只剩下30天了。在末日到來之際,天文學家發現了一顆適合生命居住的星球。宇宙飛船”方舟“開始建造。這一次,地球沒有流浪,流量的人類。更殘酷的是,並不是所有人都能拿到船票。為了人類文明的延續,大部分人都會人體器官捐贈,以另一種形式與人類同行。在宇宙面前,人類不過滄海一粟。
在遊戲中,我們作為宇宙飛船“方舟”生產工廠的管理者。我們擁有決定每一個來到方舟面試者的命運,是拿到船票成為新世界的建設者?是作為燃料被投進熔爐?還是被分解成毛髮、血液、皮膚、肉類、骨頭,再被加工成織物和衣服呢?這一切都將由我們決定,這種故事設定多少有點地獄級笑話了。
在人類倒計時30天的大背景下,一切荒誕戲劇性的事件又充滿了一絲絲合理性。畢竟,一切歷史都是現代史。翻開歷史書,比這更荒誕的事情比比皆是。遊戲並沒有血腥殘忍的畫面。在荒誕離奇的設定下,大量充滿著諷刺意味的事件反而讓遊戲頗具黑色幽默的氣質。
在檢查點,我們需要根據每一名來訪者的智力、抗壓能力和耐受力三維屬性進行一次篩選。三項基礎屬性相加之後,高者蓋章批准進入方舟,數值越高方舟的生存力等級越高;如果有聘請卡,也可以招聘高數值進入工廠工作。數值低者被投入熔爐焚燒或者分解成各種器官。准入、招聘、焚燒和回收成為了檢查點的四項基本玩法,簡單易上手。
當然,如果僅僅只是四項操作的簡單重複,那麼就會稍顯枯燥乏味。每一天,我們都會接到各方勢力的特殊任務。例如,篩選出高數值者的恐怖分子,將各方勢力指定的人員放進方舟或者聘請政府安插進入工廠的人手。任務也可能會互相沖突,政府讓我們回收/焚燒心懷不滿的前政府官員羅伊·杜根,而地球之手組織讓我們幫助他登上方舟。兩難全的選擇成為了擺在我們眼前的難題。更有趣的是,如果你幫助羅伊,那麼次日的早間新聞將顯示羅伊被證明無罪。
還有很多頗具諷刺意味的任務。政府獲悉其人民信任度下降了10%,要求我們向來訪者分發10份宣傳單。政府發明出了一種測試來訪者耐受值的新方式——用勺子打臉。政府僱傭了一名科學家開發控制人的微芯片。特雷西利組織要求我們敲詐欠債人並用這筆錢迴路政府官員。政府通知我們在挑選殖民者的時候被投訴有性別歧視,今天讓15名女性登上方舟。30天的時間,看著四方勢力爾虞我詐。我們被捲入這場權利的鬥爭之中,每一次的選擇將決定遊戲的結局。
有人的地方就有爭鬥。那怕面臨生死存亡之大局,權利的鬥爭也從未消失。遊戲中被分為兩大陣容四大派系,政府、特雷西利組織和民膏善德會組成了人類生存委員會;地球之手是由戰犯和恐怖分子組建,是一個非法的恐怖組織。在來訪者中,我們可能會接待到來自四個派系的來訪者。允許派系來訪者登上方舟,將增加該派系在方舟中政治影響力。屏幕右側的電視上顯示著各大派系在方舟的力量對比。
完成派系任務或者批准派系人員上船,我們會獲得對應派系點數。等點數達到一定數量,我們將會解鎖派系信條,給工廠管理產生額外的效果,影響著工廠的管理運轉方式和我們在未來世界的個人地位。例如,當倉庫還尚餘一半以上的空間空閒時,特雷西利組織員工的壓力增長會上升30%。民膏善德會組織員工在毛髮,血液,皮膚肉類和骨頭部門工作時,工作效率增加30%。因此,要平衡各個派系的勢力。
在工廠管理中,我們需要根據訂單需求將員工分配到資源部分和貨物部門中。從屍體上獲得毛髮、血液、皮膚、肉類、骨頭一級資源,再將一級資源組合加工成二三級資源和產品。消耗金錢升級部分來獲得更多的工作槽位和提高工作效率。為了維持工廠的正常運轉,支付員工的工資、升級工廠部門、接受來自各方的訂單。必須訂單來自生存委員會,強制性完成;貨物訂單和資源訂單非強制性,來自各個派系。
每一名員工的工作能力、壓力值、疲勞值和忠誠度。在部門工作過程中,員工的工作能力會提升,每提升一級便會隨機獲得一個正面屬性,例如兩手俱利(生產力+5)、實習生(工資-20%)。壓力值漲滿,員工會獲得一個懲罰及負面屬性,例如生性多疑(壓力值增加+5%)、遲鈍木訥(工作能力增長-20%)。與其唯唯諾諾照顧員工,不如重拳出擊回收他們或者直接送去方舟。