温馨提示:游戏虚构内容,纯属黑色幽默!!!
核平之后,人类文明进入30天倒计时。在终末之日来临前,建造宇宙飞船,筹备星际航行物资,踏上前往应许之地的漫漫征程。每一天,我们都会面对错综复杂的情况,四大派系的角力,荒诞戏谑的任务,出人意料的事件,这是一款充满黑色幽默的模拟经营游戏。
随着人类的过度开发,地球资源逐渐消耗殆尽。悬在全体人类头上的达摩克里斯之剑最终落下,核战争彻底摧毁了这颗蔚蓝星球。在满是辐射的废土世界世界,改革计数器的响声拷打着所有人。为了文明的生存,我们建立起一座座高耸入云的垂直城市,但这仅仅只是为了行将就木的人类文明续了一口气。
这口气只剩下30天了。在末日到来之际,天文学家发现了一颗适合生命居住的星球。宇宙飞船”方舟“开始建造。这一次,地球没有流浪,流量的人类。更残酷的是,并不是所有人都能拿到船票。为了人类文明的延续,大部分人都会人体器官捐赠,以另一种形式与人类同行。在宇宙面前,人类不过沧海一粟。
在游戏中,我们作为宇宙飞船“方舟”生产工厂的管理者。我们拥有决定每一个来到方舟面试者的命运,是拿到船票成为新世界的建设者?是作为燃料被投进熔炉?还是被分解成毛发、血液、皮肤、肉类、骨头,再被加工成织物和衣服呢?这一切都将由我们决定,这种故事设定多少有点地狱级笑话了。
在人类倒计时30天的大背景下,一切荒诞戏剧性的事件又充满了一丝丝合理性。毕竟,一切历史都是现代史。翻开历史书,比这更荒诞的事情比比皆是。游戏并没有血腥残忍的画面。在荒诞离奇的设定下,大量充满着讽刺意味的事件反而让游戏颇具黑色幽默的气质。
在检查点,我们需要根据每一名来访者的智力、抗压能力和耐受力三维属性进行一次筛选。三项基础属性相加之后,高者盖章批准进入方舟,数值越高方舟的生存力等级越高;如果有聘请卡,也可以招聘高数值进入工厂工作。数值低者被投入熔炉焚烧或者分解成各种器官。准入、招聘、焚烧和回收成为了检查点的四项基本玩法,简单易上手。
当然,如果仅仅只是四项操作的简单重复,那么就会稍显枯燥乏味。每一天,我们都会接到各方势力的特殊任务。例如,筛选出高数值者的恐怖分子,将各方势力指定的人员放进方舟或者聘请政府安插进入工厂的人手。任务也可能会互相冲突,政府让我们回收/焚烧心怀不满的前政府官员罗伊·杜根,而地球之手组织让我们帮助他登上方舟。两难全的选择成为了摆在我们眼前的难题。更有趣的是,如果你帮助罗伊,那么次日的早间新闻将显示罗伊被证明无罪。
还有很多颇具讽刺意味的任务。政府获悉其人民信任度下降了10%,要求我们向来访者分发10份宣传单。政府发明出了一种测试来访者耐受值的新方式——用勺子打脸。政府雇佣了一名科学家开发控制人的微芯片。特雷西利组织要求我们敲诈欠债人并用这笔钱回路政府官员。政府通知我们在挑选殖民者的时候被投诉有性别歧视,今天让15名女性登上方舟。30天的时间,看着四方势力尔虞我诈。我们被卷入这场权利的斗争之中,每一次的选择将决定游戏的结局。
有人的地方就有争斗。那怕面临生死存亡之大局,权利的斗争也从未消失。游戏中被分为两大阵容四大派系,政府、特雷西利组织和民膏善德会组成了人类生存委员会;地球之手是由战犯和恐怖分子组建,是一个非法的恐怖组织。在来访者中,我们可能会接待到来自四个派系的来访者。允许派系来访者登上方舟,将增加该派系在方舟中政治影响力。屏幕右侧的电视上显示着各大派系在方舟的力量对比。
完成派系任务或者批准派系人员上船,我们会获得对应派系点数。等点数达到一定数量,我们将会解锁派系信条,给工厂管理产生额外的效果,影响着工厂的管理运转方式和我们在未来世界的个人地位。例如,当仓库还尚余一半以上的空间空闲时,特雷西利组织员工的压力增长会上升30%。民膏善德会组织员工在毛发,血液,皮肤肉类和骨头部门工作时,工作效率增加30%。因此,要平衡各个派系的势力。
在工厂管理中,我们需要根据订单需求将员工分配到资源部分和货物部门中。从尸体上获得毛发、血液、皮肤、肉类、骨头一级资源,再将一级资源组合加工成二三级资源和产品。消耗金钱升级部分来获得更多的工作槽位和提高工作效率。为了维持工厂的正常运转,支付员工的工资、升级工厂部门、接受来自各方的订单。必须订单来自生存委员会,强制性完成;货物订单和资源订单非强制性,来自各个派系。
每一名员工的工作能力、压力值、疲劳值和忠诚度。在部门工作过程中,员工的工作能力会提升,每提升一级便会随机获得一个正面属性,例如两手俱利(生产力+5)、实习生(工资-20%)。压力值涨满,员工会获得一个惩罚及负面属性,例如生性多疑(压力值增加+5%)、迟钝木讷(工作能力增长-20%)。与其唯唯诺诺照顾员工,不如重拳出击回收他们或者直接送去方舟。