前言:譯自PC Gamer上的每週話題。
想必各位在打遊戲的時候,經常會遇到煩惱的情況——
比如某些強制性的潛行任務、本來打敗了對面boss結果遇到了劇情殺;又或者你忙於生活中的瑣事而沒有足夠的時間來打遊戲,然而這款遊戲卻非常之肝或是難度非常之高..
如果一而再再而三發生這樣的情況的話,那我們的遊戲熱情可能就要被磨滅了吧。本週我們不如就來討論一下:你會因為哪些因素,而最終放棄一款遊戲呢?
下面先來看一下PC Gamer眾編輯以及國外網友的回答吧;也歡迎大家在評論區暢所欲言呀。
Wes Fenlon:我比較喜歡那種讓我獨立思考的遊戲,
就比如《符文工房》系列,該系列最近才登陸PC平臺,不過我以前在任天堂遊戲機上玩過一款這個系列的作品,只不過剛上手沒多久就退坑了。
作為《豐饒之月》的衍生作品,《符文工房》基本包括了《星露穀物語》的生活和農場模擬玩法,但也包含著內容豐富的動作RPG戰鬥系統。
我當時玩的應該是《符文工房3》,剛進遊戲之後我就發現要做的事情真的好多:種莊稼、按照時間表與村民見面、升級角色,從白天到黑夜,幾乎不間斷。
當然我是很喜歡《星露穀物語》的,但《符文工房》的內容就感覺一下子撲面而來,讓我找不到遊戲的節奏,而只是想著如何行動才會更有效率.. 與其說是有趣,倒不如說有點點折磨。
Chris Livingston:最近是很少遇到這種情況了。
不過會讓我選擇退坑的,就是那種任務開始的時候先放一段過場動畫,然後如果角色死掉之後遊戲就必須回滾到動畫之前重新來過的那種,那樣我真的受不了。
可能如果我之前沒認真看劇情,不知道這個任務要求我做什麼的話,重複播放過場還算是給了我一個重新回顧的機會;但這種時候往往很少見,大多數情況下都是任務不斷失敗、動畫不停重放,這樣的話我可能就要退遊戲了。
Jody Macgregor:我和Chris一樣,對於檢查點之後的那些不能跳過的過場動畫,我真的是很沒有耐心;已經有很多遊戲因為沒有任務中途保存功能,以及有著失敗就要從頭再來的潛行任務,而讓我不得不棄坑了。
這兩點,《看門狗》初代就都佔了——潛行任務的要求簡直比《刺客教條:黑旗》還要苛刻,玩家必須小心翼翼地在芝加哥的小巷裡龜速前進,而不能被巡邏的警車和直升機發現;一被發現就要從頭開始,而且還要重新聽一遍NPC的對話.. 煩內。
Tim Clark:我不是要踩一捧一哈,但如果哪款遊戲的槍械手感不如《天命2》的話,那我可能很快就會棄坑的。
這個情況,已經算是我面前的一座大山了:我記得我當時看過E3展會上《電馭叛客2077》的演示之後,我就跟我的主編朋友聊天,我說光看遊戲演示我都感覺這遊戲的戰鬥一般般..
所以現在《2077》的情況,可能多少也是證明了我的眼光沒啥問題吧。
論壇評論精選
Colif:我一般買遊戲的話,會選擇那些真正有著豐富的遊戲內容的作品,而不是那些設置了一堆“障礙”來強行將玩家的遊戲時長拉長到80個小時那樣的。
而且如今隨著遊戲的普遍漲價,我也不像以前一樣各種遊戲都會關注了。
McStabStab:我不喜歡那種肆意更改遊戲機制的方式,比如本來殺不了的敵人,後期就能殺了,結果遊戲不給什麼提示(《惡靈附身》);比如回合制遊戲裡,有些敵人一回合竟然能行動兩次(《幽浮2》);再比如有些道具能夠給玩家提供巨大優勢影響公平之類的(《要塞英雄》的無限手套)..
Kaamos_Llama:無論一款遊戲究竟是好是壞,只要它的畫風我不能夠接受,那也就無所謂了。當然這種情況也很少見——除非像是咱在Epic上面免費領的遊戲..
另一個大問題可能就是遊戲裡面的Bug數量多少吧,但這個也好辦,買遊戲之前先等一等,看看其他玩家的評論之後再決定就好了。
再者就是:如果某款遊戲的戰鬥太過簡單,那我可能很快就會感到無聊;除非裡面的劇情或者角色很吸引人吧。
應該說,我遊戲庫裡面有很多遊戲已經被我放棄了,但我並不會去討厭它們。
DXCHASE:存檔系統吧。
其他的原因也有,但存檔系統的好壞對我來說是非常重要的:如果哪款遊戲不支持中途保存,非要打完一局才能存檔的話,我就會覺得它不太尊重我的時間——因為我難免會遇到各種情況,所以不能夠中途保存的話就很煩人。
“在戰鬥中無法保存”也是同理;再就是那些發售了好幾周之後都沒修好Bug的遊戲吧。前兩週之內有Bug還能理解,長時間修不好就很讓人煩了。
WoodenSaucer:我最受不了的,可能就是回合制戰鬥了。
Hitobat:這個問題問我算是問對人了。
我感覺《銀河護衛隊》這款遊戲,真的是各方面都讓我感覺踩雷:一次次出現的快速事件,我一次次地失敗,然後就是長達30秒的加載時間;戰鬥場景一亂,遊戲就開始卡頓掉幀,尤其這時候恰恰是最考驗玩家操作的時候,如果輸入的指令延遲的了話那就寄了..
之所以能夠堅持到這款遊戲的最後,是因為我覺得這遊戲的角色刻畫和配音都很不錯,但打通關了之後我也就不想回頭了——什麼收集物品、什麼稀有成就啊,都無所謂了。
不過現在想想還是很可惜——白瞎了這麼一款不錯的遊戲了。
Johnway:最近來說,就是Roguelike遊戲吧。
工作和生活的重擔,讓我有些喘不過氣來:我幾乎沒什麼耐心去花費很多的時間,去認真推一款遊戲的進程了。
而肉鴿遊戲恰恰又是那種很依靠運氣、有重複關卡的類型,所以如果我推不動遊戲進程、或是體驗不到什麼新奇的內容的話,那我的耐心真的就會慢慢消失了。
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後記:
原標題:What dealbreakers make you give up on games?
原作者:PC Gamer官方
譯者:電腦玩家佈雷澤
想說的話:但其實大家談到的這些遊戲也都挺好玩兒的..