【PC游戏】你会因为哪些因素,最终选择放弃一款游戏呢?


3楼猫 发布时间:2022-04-14 16:34:48 作者:电脑玩家布雷泽 Language

前言:译自PC Gamer上的每周话题。

想必各位在打游戏的时候,经常会遇到烦恼的情况——

比如某些强制性的潜行任务、本来打败了对面boss结果遇到了剧情杀;又或者你忙于生活中的琐事而没有足够的时间来打游戏,然而这款游戏却非常之肝或是难度非常之高..

如果一而再再而三发生这样的情况的话,那我们的游戏热情可能就要被磨灭了吧。本周我们不如就来讨论一下:你会因为哪些因素,而最终放弃一款游戏呢?

下面先来看一下PC Gamer众编辑以及国外网友的回答吧;也欢迎大家在评论区畅所欲言呀。


【PC游戏】你会因为哪些因素,最终选择放弃一款游戏呢?-第0张

Wes Fenlon:我比较喜欢那种让我独立思考的游戏,

就比如《符文工房》系列,该系列最近才登陆PC平台,不过我以前在任天堂游戏机上玩过一款这个系列的作品,只不过刚上手没多久就退坑了。

作为《丰饶之月》的衍生作品,《符文工房》基本包括了《星露谷物语》的生活和农场模拟玩法,但也包含着内容丰富的动作RPG战斗系统。

我当时玩的应该是《符文工房3》,刚进游戏之后我就发现要做的事情真的好多:种庄稼、按照时间表与村民见面、升级角色,从白天到黑夜,几乎不间断。

当然我是很喜欢《星露谷物语》的,但《符文工房》的内容就感觉一下子扑面而来,让我找不到游戏的节奏,而只是想着如何行动才会更有效率.. 与其说是有趣,倒不如说有点点折磨。

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Chris Livingston:最近是很少遇到这种情况了。

不过会让我选择退坑的,就是那种任务开始的时候先放一段过场动画,然后如果角色死掉之后游戏就必须回滚到动画之前重新来过的那种,那样我真的受不了。

可能如果我之前没认真看剧情,不知道这个任务要求我做什么的话,重复播放过场还算是给了我一个重新回顾的机会;但这种时候往往很少见,大多数情况下都是任务不断失败、动画不停重放,这样的话我可能就要退游戏了。

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Jody Macgregor:我和Chris一样,对于检查点之后的那些不能跳过的过场动画,我真的是很没有耐心;已经有很多游戏因为没有任务中途保存功能,以及有着失败就要从头再来的潜行任务,而让我不得不弃坑了。

这两点,《看门狗》初代就都占了——潜行任务的要求简直比《刺客信条:黑旗》还要苛刻,玩家必须小心翼翼地在芝加哥的小巷里龟速前进,而不能被巡逻的警车和直升机发现;一被发现就要从头开始,而且还要重新听一遍NPC的对话.. 烦内。

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Tim Clark:我不是要踩一捧一哈,但如果哪款游戏的枪械手感不如《命运2》的话,那我可能很快就会弃坑的。

这个情况,已经算是我面前的一座大山了:我记得我当时看过E3展会上《赛博朋克2077》的演示之后,我就跟我的主编朋友聊天,我说光看游戏演示我都感觉这游戏的战斗一般般..

所以现在《2077》的情况,可能多少也是证明了我的眼光没啥问题吧。

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论坛评论精选

Colif:我一般买游戏的话,会选择那些真正有着丰富的游戏内容的作品,而不是那些设置了一堆“障碍”来强行将玩家的游戏时长拉长到80个小时那样的。

而且如今随着游戏的普遍涨价,我也不像以前一样各种游戏都会关注了。

McStabStab:我不喜欢那种肆意更改游戏机制的方式,比如本来杀不了的敌人,后期就能杀了,结果游戏不给什么提示(《恶灵附身》);比如回合制游戏里,有些敌人一回合竟然能行动两次(《幽浮2》);再比如有些道具能够给玩家提供巨大优势影响公平之类的(《堡垒之夜》的无限手套)..

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Kaamos_Llama:无论一款游戏究竟是好是坏,只要它的画风我不能够接受,那也就无所谓了。当然这种情况也很少见——除非像是咱在Epic上面免费领的游戏..

另一个大问题可能就是游戏里面的Bug数量多少吧,但这个也好办,买游戏之前先等一等,看看其他玩家的评论之后再决定就好了。

再者就是:如果某款游戏的战斗太过简单,那我可能很快就会感到无聊;除非里面的剧情或者角色很吸引人吧。

应该说,我游戏库里面有很多游戏已经被我放弃了,但我并不会去讨厌它们。

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DXCHASE:存档系统吧。

其他的原因也有,但存档系统的好坏对我来说是非常重要的:如果哪款游戏不支持中途保存,非要打完一局才能存档的话,我就会觉得它不太尊重我的时间——因为我难免会遇到各种情况,所以不能够中途保存的话就很烦人。

“在战斗中无法保存”也是同理;再就是那些发售了好几周之后都没修好Bug的游戏吧。前两周之内有Bug还能理解,长时间修不好就很让人烦了。

WoodenSaucer:我最受不了的,可能就是回合制战斗了。

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Hitobat:这个问题问我算是问对人了。

我感觉《银河护卫队》这款游戏,真的是各方面都让我感觉踩雷:一次次出现的快速事件,我一次次地失败,然后就是长达30秒的加载时间;战斗场景一乱,游戏就开始卡顿掉帧,尤其这时候恰恰是最考验玩家操作的时候,如果输入的指令延迟的了话那就寄了..

之所以能够坚持到这款游戏的最后,是因为我觉得这游戏的角色刻画和配音都很不错,但打通关了之后我也就不想回头了——什么收集物品、什么稀有成就啊,都无所谓了。

不过现在想想还是很可惜——白瞎了这么一款不错的游戏了。

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Johnway:最近来说,就是Roguelike游戏吧。

工作和生活的重担,让我有些喘不过气来:我几乎没什么耐心去花费很多的时间,去认真推一款游戏的进程了。

而肉鸽游戏恰恰又是那种很依靠运气、有重复关卡的类型,所以如果我推不动游戏进程、或是体验不到什么新奇的内容的话,那我的耐心真的就会慢慢消失了。

#steam游戏#游戏推荐#

后记:

原标题:What dealbreakers make you give up on games?

原作者:PC Gamer官方

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:但其实大家谈到的这些游戏也都挺好玩儿的..


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