【影视动漫】打破次元壁!让二次元融入现实世界!


3楼猫 发布时间:2022-08-08 18:01:15 作者:猫老师 Language

呃...部分图。动不起来,初次在小黑盒投稿,有很多不明白的地方,麻烦各位朋友指正了。

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我已经不想被人称为“死宅”或者“疯子”了。尽管他们一无所知,甚至不了解!我一直认为将动漫角色置于现实世界环境中是一个神奇的想法。

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早在几年前,国外一个4chan主题就展示了一系列由Photoshop制作的壁纸,展示了添加到现实世界中的动漫角色。这些图像最终出现在许多日本的网站上。然而,大部分照片是由VK.com上的MS Insanity集体制作的,这类似于俄罗斯和东欧的Facebook。该集体继续上传将动漫角色与现实世界中的地点进行对比的新作品。

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人物来自《小林与龙女仆》


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心动了吗


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这?!鬼父?!


日本最大的公告牌2ch也有这些作品,在日本也有一些这样的Photoshop合成,日本这个地方自然非常适合人物的合成。

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我们了解这种“打破次元壁”的艺术风格之前,先了解“动漫”这个词语的定义和影响。

你看过多少部动漫?大部分都是来自日本吧,日本至今仍具有标志性意义的最伟大贡献之一就是大多数人所说的“动漫”。动漫最初来自英文单词“animation”,它的贡献如此之大,以至于全世界喜欢任何类型的人都感到迫切需要去访问它的起源国,有时甚至学习日语。动漫对社会有什么影响?动漫如何影响日本文化,为什么会出这种艺术风格?这种艺术风格能否用在商业产品上?

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究竟什么是动漫?

动漫不是动画,动漫即是动画和漫画的合称,因两者间存在密切联系而(汉语里)一般把两者合称为动漫。当今网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,但因为部分传媒的误用,对这一词的误解也越来越多。

随着现代传播媒体技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,取这两个词的第一个字合而为一称之为“动漫”,尤其在青少年中甚为常用。“动漫”一词的起源,现可考证为1993年创办的中华动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》(Anime Comic Time)。

经由杂志的宣传,齐概括性在华语地区迅速发展起来,因此常习惯将动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)合称为ACG,而近年来在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”现在ACG所指内容也涵盖轻小说,因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上大多数场合仍在使用ACG,不过由于轻小说的发展,使用ACGN作代名词的人群在逐渐增多。

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动漫对社会有什么影响?

动漫是一种多样化的动画艺术形式,具有可识别的制作方法,随着时间的推移,这些方法随着计算机生成图像等新兴技术的发展而不断发展。

动漫结合了图形艺术、电影摄影、人物塑造和其他形式的富有想象力和独特的技术。它较少关注运动,而更多地关注现实,例如 3D 视图和相机效果,例如角度拍摄、缩放和平移。因为动漫是手绘的,所以它与现实截然不同,吸引了观众“逃避现实”的需求。采用不同的艺术风格,在动漫作品中经常可以找到角色特征,例如不成比例的大眼睛。

动漫影响了经济,反过来,经济又影响了人。动画可用于企业,例如,动画可以是行业本身,例如制作卡通、动画电影和广告。它们也可用于网站以帮助改进网站并进行推广。动漫还提供诸如动画师之类的工作以及与之相关的任何工作。这些将包括其他工作,包括在游戏、动画番剧等方面工作的员工。 

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动漫如何影响日本文化?

日本文化可以在许多动漫中看到,与现实生活相似。日本各地都可以在玩具、T 恤、配饰和文具上看到受欢迎的动漫角色。一些餐厅,例如Coco Ichibanya,甚至创造了自己的动漫风格角色来宣传他们的饭菜。

动漫还激发了日本第一位vocaloid虚拟歌手初音未来的创作,设定上,她是一位制作流行音乐的16岁卡通女孩。尽管她不是真人,但她拥有庞大的粉丝群,人们甚至会去看她的现场演唱会!此外,许多公司使用可爱的动漫风格角色作为吉祥物来吸引年轻人加入他们的品牌。通常,流行的电子游戏激发了衍生动漫系列的创作,反之亦然。一个很好的例子是口袋妖怪系列,它自 1990 年代以来一直播出,并拥有数十款游戏。多年来,动漫无疑影响了日本的流行文化。

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打破次元壁,连接世界。

——御宅们热爱下的产物

我刚刚提到的动漫吸引观众“逃避现实”,确实有这回事,大多数动漫是御宅们精神上的支撑,疲惫后的慰藉。对啊,谁不想去异世界拥有自己的二次人生。让二次元角色进入我们的现实生活,可以说是执着与热爱使其产生的创意。

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可用于商业

动漫被视为知识产权 (IP) 业务之一,但与其他涉及专利和设计的IP业务不同,它不是工业知识产权。它是文学作品,是一种重要的文化媒体形式,结合了“影响力”中的许多元素。因此,动画作品制作中涉及的工作室、配音演员等元素仅构成了一个业务的极小部分。媒体内容、商品许可甚至粉丝圈中对企业没有经济利益的部分都需要从企业的综合角度来看待。当然,无论是何种艺术表现方式都能用于商业产品。

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对于我们年轻人来说,动漫已经从亚文化转型成为主流文化的一部分。

从用户之间分享内容的角度来看,表明“与非动漫迷相比,真正的动漫迷具有更高的信息敏感性和更高的信息影响力。” 换句话说,如果制作出好的内容并使其可用,用户就会倾向于主动分享这些内容。

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总结

动漫是一种影响力的海啸:在过去几十年里一直是重要的产业,动漫在世界文化中留下了不可磨灭的印记,并继续占据主导地位。今天,似乎无论您走到哪里,都会发现各种形式的动漫。只需一张图片,您就可以创造出不同的错觉。这些动画人物形象具有强大的力量,能够以逼真的方式表现不同的情绪,如幸福、悲伤、愤怒、恐惧、爱、惊喜、希望等。这是它们看起来如此吸引人的主要原因。


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