第一次發帖,關於花匠和即死問題,大臉給我進來看!|靈魂潮汐


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:46:03 作者:Redeemer Language

第一次發帖,關於花匠和即死問題 花匠這次的改動特性的祛除蟲害真的改的小心翼翼過頭了吧,這個被動的提升條件不是不行,而是他的提升屬性屬實不夠看,損失百分之五隻給百分之一的攻擊力提升,我沒法記住全部人偶的特性是什麼沒法一一對比,但是花匠這個特性差不多等於是擺設,雖然我也很看好這種新穎的條件,很符合花匠收割的特點,但是提升幅度😅 還有就是即死這個詞條,算我拜託策劃了,你們把即死這個詞條刪了也沒有人會怪你們的,這種本來就破壞遊戲平衡又沒法調整的東西你放在遊戲裡面是閒被罵的不夠多嗎。說花匠將是第一個帶有即死詞條的人偶,當時看到的時候我真的眼前一暈,恍然間看到了兩個倍感唏噓的文字——玩具。在這個前期刷完劇情後期就是打打世界爬爬塔的遊戲裡你出個即死有什麼意義,讓新手帶著即死碰瓷刷劇情?打世界boss他免死,大部分怪物也免死,那免死有什麼用?又是一個擺設的詞條,算我拜託你把即死這個詞條在花匠的改動裡刪掉好吧,你給她其它的提升,哪怕蚊子腿也好,即死花匠真的不要,我不想我家女兒以後給玩家看到裡面即死詞條的時候來一句,哦,是玩具啊這樣的反應。花匠也想好好打世界,也想出一份力當輸出手啊。還有再多說一句,我玩了很多遊戲,端遊裡有關即死詞條印象最深刻的就是毒奶粉的漫遊被動以前也是帶即死,後來還是刪掉了,為什麼呢,因為這個詞條破壞平衡,又沒法調整,最好的解決辦法就是把它刪掉。咋一看,哇,即死好強啊,策劃是覺得自己很聰明給遊戲裡多添加了一個新詞條,但結果就是給這個遊戲帶來了一個不該帶來的東西。其他人偶的調整我就不說了,我只說我最在乎的花匠物理系調整,其他的自然有真愛出來說理好吧。😷

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