第一次发帖,关于花匠和即死问题 花匠这次的改动特性的祛除虫害真的改的小心翼翼过头了吧,这个被动的提升条件不是不行,而是他的提升属性属实不够看,损失百分之五只给百分之一的攻击力提升,我没法记住全部人偶的特性是什么没法一一对比,但是花匠这个特性差不多等于是摆设,虽然我也很看好这种新颖的条件,很符合花匠收割的特点,但是提升幅度😅 还有就是即死这个词条,算我拜托策划了,你们把即死这个词条删了也没有人会怪你们的,这种本来就破坏游戏平衡又没法调整的东西你放在游戏里面是闲被骂的不够多吗。说花匠将是第一个带有即死词条的人偶,当时看到的时候我真的眼前一晕,恍然间看到了两个倍感唏嘘的文字——玩具。在这个前期刷完剧情后期就是打打世界爬爬塔的游戏里你出个即死有什么意义,让新手带着即死碰瓷刷剧情?打世界boss他免死,大部分怪物也免死,那免死有什么用?又是一个摆设的词条,算我拜托你把即死这个词条在花匠的改动里删掉好吧,你给她其它的提升,哪怕蚊子腿也好,即死花匠真的不要,我不想我家女儿以后给玩家看到里面即死词条的时候来一句,哦,是玩具啊这样的反应。花匠也想好好打世界,也想出一份力当输出手啊。还有再多说一句,我玩了很多游戏,端游里有关即死词条印象最深刻的就是毒奶粉的漫游被动以前也是带即死,后来还是删掉了,为什么呢,因为这个词条破坏平衡,又没法调整,最好的解决办法就是把它删掉。咋一看,哇,即死好强啊,策划是觉得自己很聪明给游戏里多添加了一个新词条,但结果就是给这个游戏带来了一个不该带来的东西。其他人偶的调整我就不说了,我只说我最在乎的花匠物理系调整,其他的自然有真爱出来说理好吧。😷
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