《奪寶奇兵》媒體評分公佈,MC/OC開分87,IGN/GS給出雙9評價


3樓貓 發佈時間:2024-12-07 03:18:48 作者:小露想吃飽飽 Language

  北京時間12月6日早8點,《奪寶奇兵》媒體評分正式公佈。遊戲將於12月9日發售,已開放預載,預購高級版的玩家現已可以遊玩,遊戲首發加入XGP。

  截止目前PC平臺31家媒體均分88,XBOX平臺32家媒體均分86,平穩落地。

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MC均分

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OC均分

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VGC

我們在玩 《奪寶奇兵:古老之圈》時從頭到尾都面帶微笑。儘管遊戲可以接近真正的老式好萊塢大片,但它也是一款非常豐富的冒險遊戲,充滿了等待發現的秘密。

  • 一場充滿歡樂、做作的冒險。

  • Troy Baker的表現與巔峰時期的Harrison Ford截然不同。

  • 令人難以置信的視覺效果和標誌性的配樂。

  • 詼諧的寫作絕對確定了原始三部曲的基調。

  • 肉搏戰可能很笨拙。

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GamingTrend

《奪寶奇兵:古老之圈》將電影的樂趣完美地轉化為視頻遊戲形式。這是一次環球旅行的冒險,您將穿越沙漠,在喜馬拉雅山偷偷穿過一艘德國船,並儘量不要在被遺忘已久的寺廟中被蛇咬傷。故事是非凡的,但真正的亮點是遊戲玩法。印第安納瓊斯和大圓圈從頭到尾都是絕對的幸福,會讓瓊斯博士感到自豪。

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IGN

《奪寶奇兵:古老之圈》幾乎抓住了它所依據的傳奇系列中最好的部分的所有內容,從標題卡和位置字體到哈里森·福特的手指搖擺,但它的成功遠遠超出了它對電影細節的忠實。這是一場令人無法抗拒且身臨其境的全球尋寶遊戲,無疑是本世紀最好的印地故事,它不屬於博物館;它屬於您的硬盤驅動器,您可以在其中盡情發揮。

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GameSport

優點

  • 講述了一個驚心動魄的故事,無縫地融入了該系列的現有結構

  • 整個演員陣容都非常出色,但Troy Baker因對這位心愛的考古學家的刻畫而脫穎而出

  • 環境錯綜複雜,值得深入探索

  • 潛行和戰鬥交織在一起,提供了大量的自由和玩家表達

缺點

  • 平臺遊戲非常簡單,過渡到第三人稱並不優雅

  • 大多數謎題並不是特別複雜

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IGN 西班牙

《奪寶奇兵:古老之圈》是一次奇妙的冒險,它完全瞭解我們都喜歡的特許經營權。這款遊戲散發著魅力,並設法讓您置身於 Indy 的鞋子中,在失落的文明中穿梭,並發現數十個秘密。以高調結束 2024 年,真是大放異彩。

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Gamereactor UK

這確實是一個成功的故事,一個工作室的故事,它本可以走一條不同的路,但選擇使用一個不同的、更大膽的結構類型框架,並擁有意想不到的靈感來源,為我們提供了我們真正需要的東西。尊重 MachineGames 全力以赴,因為這對我來說是顯而易見的推薦。

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XboxEra

《奪寶奇兵:古老之圈》 不是一款普通的遊戲 - 它確實很特別。它有它的缺陷,但這是一個不可抗拒的邀請,戴上我童年英雄之一的軟呢帽,揮舞鞭子,充分擁抱發現的快感,踏上一場真正奇妙的冒險。無論您是該系列的終身粉絲,還是隻玩過《神秘海域》或《古墓奇兵》等遊戲的新手,這款遊戲都能提供既新鮮又充滿懷舊氣息的體驗。印第安納瓊斯是最初的盜墓冒險家,簡單地說,MachineGames 已經搞定了它。他們精心打造了一段值得特許經營的難忘旅程。準備好踏上一生難忘的冒險了嗎?大圓圈之謎等待著您。

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Maming Nexus

MachineGames 完全抓住了原版《印第安納瓊斯》三部曲的精髓,提供了充滿驚人細節的夢幻般的體驗,感覺就像您正在經歷 80 年代的印地冒險之一。憑藉出色的角色、令人驚歎的圖形和精彩的故事,這款遊戲為如何改編特許經營權樹立了新的標杆,併為粉絲們提供了原本不可能的新體驗。這裡和那裡有一些小錯誤,但除此之外是一個了不起的成就。讓他們繼續來。

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Xbox Achievements

藝術指導豐富,並且熱愛1930 年代的紋理——木材、黃銅和皮革都在 id Tech 7 中歌唱,地點充滿活力和多樣性。

一場長達 12 到 15 小時的豐富冒險,有很多分散注意力和鬆脆的佈景,這很好地提醒了 Triple-A 可以是什麼。

這是一場沉重、接地氣的冒險,非常強調智慧、有力的動作和錯綜複雜、富有思考力的謎題,這是 - 最重要的是 - 電影的獨特真實。

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Het Nieuwsblad

《奪寶奇兵:古老之圈》並不是一個完全讓您大吃一驚並添加大量創新功能的所謂下一代遊戲體驗。不,這是對印第安納瓊斯的致敬,充滿了對原始三部曲的熱愛的細節,在一個允許更多互動和沉浸的媒介中。一旦冒險開始,就有很多事情要做和體驗,很難放下手柄。

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Gamersky

《奪寶奇兵:古老之圈》遠非完美無缺。航路點導航的問題和乏善可陳的結局使它無法達到真正的偉大。但是,它仍然提供了一次紮實而引人入勝的冒險。該遊戲出色地讓您沉浸在傳奇考古學家印第安納瓊斯的角色中,栩栩如生地展現了他標誌性功績的刺激和神秘。對於動作冒險遊戲的粉絲來說 - 尤其是那些喜歡探索和冒險而不是純粹動作的人,所以《奪寶奇兵:古老之圈》非常值得一玩。

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PC gamer

就像沉浸式模擬遊戲在《神秘海域》中陷入傳送器事故一樣。The Great Circle 的某些方面比其他方面弱,但它加入了蝙蝠俠、阿卡姆和 Goldeneye 的授權遊戲的上帝級別。

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IGN德國

Good, not great(好,不是很好)是一個英語句子,當你滿意時經常使用,但感覺裡面還會有更多內容。這就是我對印第安納瓊斯和大圓的感覺。酷炫的故事、優美的講述、詼諧的過場動畫、幽默感——應有盡有。但是,在第一人稱射擊遊戲中運行良好的遊戲機制在以近戰為主的冒險遊戲中,只能部分令人信服。而愚蠢的對手也無法完全彌補那些大肆散落的尋寶活動。

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Digital Trends

儘管與更適合家庭、更少血腥和膽量的資產合作,但 Machinegames 的最新產品仍然保持著所有的目標。一場環球旅行的動作冒險嬉戲變成了一部關於智取法西斯主義而不是戰勝法西斯主義的鬧劇喜劇。它的敵人是愚蠢的沙袋,它們非常脆弱,對周圍的環境視而不見,以至於你可以像一頭只有馬桶柱塞的奶牛一樣傾倒它。在一個專注於納粹主義及其全球難以想象的醜陋復興的擁擠媒體環境中,Machinegames 提供了我們現在需要的激進論點:納粹可能很危險,但他們也非常非常愚蠢。

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Hardcore Gamer

《奪寶奇兵:古老之圈》結束了一個精彩的發佈賽季,終於兌現了 Xbox Games Pass 的承諾,提供了該系列粉絲絕對會喜歡的高質量和有趣的單人冒險。

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TierraGamer

《奪寶奇兵:古老之圈》是考古學家對電子遊戲的一次偉大回歸。它提供了一次尊重他的電影遺產的冒險,感覺是對特許經營權的極大熱愛。然而,它的戰鬥和性能使它無法真正不容錯過。

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PCMag

《奪寶奇兵:古老之圈》的演示和冒險技巧可以吸引新手和懷舊者,但一些安全和陳舊的遊戲元素使它無法卓越。它帶給人的感覺就像是該系列鼎盛時期丟失的一章,這證明了 MachineGames 如何忠實地改編了原始材料。《古老之圈》呈現了一個引人入勝的新故事,其中包含您對電影所期望的所有電影曲折和刺激。遊戲玩法很好,但節奏問題和接地氣的戰鬥機制使它無法達到當代動作冒險和潛行遊戲的高度。也就是說,《奪寶奇兵:古老之圈》是一部來自過去的爆炸,它以讓我感到驚訝和高興的方式激起了我的懷舊之情,使它的缺點很容易被忽視。

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TheGamer

如果你只專注於主要故事,我認為你會從這次體驗中獲益良多。這是一個有趣的故事,有一些不錯的遊戲多樣性,是真正的 Indy。嚴格堅持主線任務不會錯過太多,事實上,你的體驗會更好。很遺憾,其餘部分都如此平淡無奇。

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Noisy Pixel

《奪寶奇兵:古老之圈》通過懷舊的謎題、細節豐富的環境和驚心動魄的場景捕捉了冒險精神。雖然它因乏善可陳的 AI 和笨拙的物品管理而跌跌撞撞,但它的魅力和發現感使其成為這位標誌性考古學家的粉絲的有益旅程。

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MMORPG.com

最終,《奪寶奇兵:古老之圈》的結果是大於其各部分的總和。這個故事自始至終都讓我保持著興趣,毫無疑問,周圍出色的配音也起到了幫助作用。探索這些大區域並搜索每個角落和縫隙以尋找隱藏的墳墓或丟失的遺物非常有趣,解決謎題同時給您的大腦帶來了挑戰——卡頓等等。

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Pure Xbox

自從我們聽說 MachineGames 製作了 Indiana Jones 遊戲以來,我們一直對前景感到非常興奮。但最終,我們對最終產品有點失望。整體體驗還不錯,它成功地推銷了印第安納瓊斯的幻想,但這裡的遊戲元素與有趣的印地冒險的氛圍不匹配。節奏完全不正常,開放的潛行驅動關卡在印第安納瓊斯嬉戲的背景下不起作用,而且遊戲總體上感覺與自身不一致。我們總是願意嘗試不同的東西,並願意讓團隊打破流派的比喻,但最終,《奪寶奇兵:古老之圈》在轉瞬即逝的時刻是最有趣的——考慮到為改編這個著名的老特許經營權而投入的關懷和關注,這是一種恥辱。

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 推薦配置如圖

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