過去一段時間及目前,貝塞斯達奧斯汀團隊大部分員工都主要專注於遠征模式的開發(D11工作室協助更新其他內容?)
核子世界巡遊(冬季更新)及其新的世界BOSS事件等將
《輻射3》匹茲堡DLC中的特殊貨幣——鋼錠將在遠征中迴歸
遠征:匹茲堡將帶來在《輻射3》匹茲堡DLC曾出現過的系列粉絲最喜歡的元素並在此基礎上擴展
遠征:匹茲堡相較於《輻射3》匹茲堡DLC將具有更好的視覺效果
美術團隊在使用更好的手段精確展示匹茲堡的特殊城市面貌上做了很多工作
開發團隊為匹茲堡每個區域進行的環境藝術投入是前所未有的
開發團隊為遠征:匹茲堡創作了全新的模型資產(沒有使用舊的3代模型與資產)
開發者認為匹茲堡看起來與阿帕拉契亞完全不同將為玩家帶來全新的體驗
不同於曾經發布的避難所RAIDS等終局高難度內容,從遠征開始發佈的新內容帶給玩家的將始終是正向的反饋而非負反饋(主要指避難所RAIDS難度較高且要求團隊合作的同時給予玩家的獎勵不佳,導致其投入與產出不成正比)
每日行動模式將在未來繼續進行擴展但目前開發工作主要圍繞遠征模式
遠征模式將不設置任何限時計時器玩家可自由安排執行任務目標和探索
遠征模式目前已經進入開發者測試階段預計將在暑期開放公開測試
遠征:匹茲堡中白泉度假村將發揮至關重要的作用
但遠征的故事不會直接圍繞莫杜斯展開(英克雷勢力)
白泉度假村在遠征模式更新後將提供免費快速旅行功能
白泉度假村將經歷一次“翻修”包括內部和外部空間(也許你的C.A.M.P.該搬家了?)
微軟收購為《輻射76》的後續更新注入了更多的資源和可能性
遠征:匹茲堡將帶回眾多標誌性風格的匹茲堡地標地點同時也將出現一些在輻射歷代作品中尚未出現過的有趣地點和場景
新預告片計劃在今年某個時候(夏季遊戲節或微軟自家展會)放出
開發團隊正在以一種新的方式構建遠征模式,使得開發團隊在將來可以添加匹茲堡的其他區域使得整個地點可以隨著時間的推移而擴展(遠征模式中的匹茲堡不會於《輻射3》中的完全一致)
匹茲堡之後的第二個遠征將發生在未曾出現在《輻射》歷代作品中的地點
遠征模式將提供新的成就/獎盃(這裡無法做過多劇透)
【信息彙總】貝塞斯達奧斯汀開發者有關《輻射76》未來更新的相關信息彙總
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