过去一段时间及目前,贝塞斯达奥斯汀团队大部分员工都主要专注于远征模式的开发(D11工作室协助更新其他内容?)
核子世界巡游(冬季更新)及其新的世界BOSS事件等将
《辐射3》匹兹堡DLC中的特殊货币——钢锭将在远征中回归
远征:匹兹堡将带来在《辐射3》匹兹堡DLC曾出现过的系列粉丝最喜欢的元素并在此基础上扩展
远征:匹兹堡相较于《辐射3》匹兹堡DLC将具有更好的视觉效果
美术团队在使用更好的手段精确展示匹兹堡的特殊城市面貌上做了很多工作
开发团队为匹兹堡每个区域进行的环境艺术投入是前所未有的
开发团队为远征:匹兹堡创作了全新的模型资产(没有使用旧的3代模型与资产)
开发者认为匹兹堡看起来与阿帕拉契亚完全不同将为玩家带来全新的体验
不同于曾经发布的避难所RAIDS等终局高难度内容,从远征开始发布的新内容带给玩家的将始终是正向的反馈而非负反馈(主要指避难所RAIDS难度较高且要求团队合作的同时给予玩家的奖励不佳,导致其投入与产出不成正比)
每日行动模式将在未来继续进行扩展但目前开发工作主要围绕远征模式
远征模式将不设置任何限时计时器玩家可自由安排执行任务目标和探索
远征模式目前已经进入开发者测试阶段预计将在暑期开放公开测试
远征:匹兹堡中白泉度假村将发挥至关重要的作用
但远征的故事不会直接围绕莫杜斯展开(英克雷势力)
白泉度假村在远征模式更新后将提供免费快速旅行功能
白泉度假村将经历一次“翻修”包括内部和外部空间(也许你的C.A.M.P.该搬家了?)
微软收购为《辐射76》的后续更新注入了更多的资源和可能性
远征:匹兹堡将带回众多标志性风格的匹兹堡地标地点同时也将出现一些在辐射历代作品中尚未出现过的有趣地点和场景
新预告片计划在今年某个时候(夏季游戏节或微软自家展会)放出
开发团队正在以一种新的方式构建远征模式,使得开发团队在将来可以添加匹兹堡的其他区域使得整个地点可以随着时间的推移而扩展(远征模式中的匹兹堡不会于《辐射3》中的完全一致)
匹兹堡之后的第二个远征将发生在未曾出现在《辐射》历代作品中的地点
远征模式将提供新的成就/奖杯(这里无法做过多剧透)
【信息汇总】贝塞斯达奥斯汀开发者有关《辐射76》未来更新的相关信息汇总
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