从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②


3楼猫 发布时间:2022-09-08 22:37:34 作者:0D1N Language

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第0张

        非常感谢第一篇文章时大家的鼓励、支持以及指正,让我充满动力的开始第二篇的写作。

        如果您没有看过前一篇文章,欢迎您点击下方。

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例①

前言

        在战胜了螳螂领主后,我们基本算是走出了新手村,开始探索圣巢中更广阔的天地,继续寻找这个破败王国的秘密。此时,我们的冒险进入了第二阶段。

       到了第二阶段,小骑士基本习得了复仇之魂、冲刺、螳螂爪等技能,灵活度得到了提升。同样的,经历过一次骨钉强化后,伤害也提高了。这一阶段的评定标准相比于上一阶段有所提升,或许同样是三星,这一篇的三星BOSS会比第一篇中的三星BOSS难度更高。

       接下来,我们就开始吧!

1.躁郁的毛里克(难度:★★★☆)

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第1张

躁郁的毛里克

  • 位置

遗忘十字路

  •  生命值

300

  • 技能

爪刃:范围型

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第2张

爪刃

滴液喷吐:随机型

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第3张

滴液喷吐

跳跃:范围型

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第4张

跳跃

溅射:范围型、随机型

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第5张

溅射

  • 总体设计

          一个不太灵活但伤害范围大的BOSS

         滴液下落速度慢

  • 难点

          碰撞体积大

          技能范围大

         两种技能会同时释放

  • 总结

        一个隐藏在遗忘十字路的BOSS。虽然不太灵活但攻击判定比较大,会不断喷出液滴逼迫玩家进行操作走位,同时不断挥舞的爪刃会使得玩家不那么容易靠近BOSS本身进行攻击。是一个需要高频率操作,会抓机会才能打败的较高难度的BOSS。

2.灵魂大师(难度:★★★☆)

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第6张

灵魂战士、灵魂扭曲者和灵魂大师


  • 位置  

灵魂圣所(泪水之城)

  • 生命值 

385(275+110)

  • 技能

冲锋:突刺型

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第7张

冲锋

灵魂球:随机型

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第8张

灵魂球

带球冲锋:突刺型、范围型、规律型

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第9张

带球冲锋

荒芜俯冲:突刺型、范围型、规律型(第二阶段的荒芜俯冲由于有假动作的存在为随机型)

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第10张

荒芜俯冲

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第11张

形成的冲击波

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第12张

第二阶段不会形成冲击波,但会有假动作,而且速度更快

  • 总体设计

       一个可以瞬移的BOSS

      技能施放速度不快

      伤害范围大

  • 难点

       会瞬移

       伤害判定大

       有假动作

       对躲避身法要求高

  • 总结

        游戏中的主线BOSS,本身移动速度不快但有瞬移技能,有时会凭此能力拉扯玩家。冲锋技能虽速度不快,但因为其可以自由控制高度且碰撞体积大,需要玩家判断是否需要起跳以及何时起跳。灵魂球的轨迹比较特别需要玩家会灵活走位。到了第二阶段下砸速度会突然加快,同时因为假动作的存在让玩家压力倍增。这是一个非常掌握玩家心理,并以此为根基而设计的BOSS。

3.水晶守卫(难度:★★☆☆☆)

从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第13张

水晶守卫

暴躁老哥一位,我只是让他给我挪个座就要跳起来打人了

    • 位置

    水晶山峰

    • 生命值

    280

    • 技能

    跳跃:范围型

    从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第14张

    跳跃

    射线:规律型、突刺型

    从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第15张

    射线

    光幕:随机型、突刺型

    从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第16张

    光幕

    • 总体设计

            不太灵活

            技能设计简单

           技能轨迹规律

    • 难点

            在射线发射前需要把握起跳时间

            死后跑图较困难

    • 总结

            一个非线性BOSS,技能设计简单,本身也并不灵活,碰撞体积也不大。只要不是站桩输出,稍微会走位都基本不会受伤。两个激光技能前摇很长也有非常明显的轨迹显示,只要不是运气太差或是很不小心,也不会被命中。或许,这个BOSS最大的难点,就是去找他路上的“跳跳乐”了。

    4.泽若(难度:★☆☆☆☆)

    从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第17张

    泽若

    • 位置

    安息之地

    • 生命值

    200/320/416/500/570(0/1/2/3/4级骨钉)

    • 技能

    骨钉投射:突刺型

    从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第18张

    骨钉投射

    • 总体设计

           移动缓慢

           技能设计简单

    • 难点

           骨钉有来回两段伤害

    • 总结

            这是玩家在获得梦之钉后遇到的第一位梦境BOSS,漂浮在空中,但行动速度不快,技能也只有一个,还有地形掩护可以无忧回血。唯一需要注意的就是掷出的骨钉回回到BOSS身上,有两段伤害。总体而言还是比较容易战胜的。

    是玩家获得第一笔梦之精华的不二选择。

    5.灵魂战士(难度:★★★☆☆)

    从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第19张

    灵魂战士、灵魂扭曲者和灵魂大师

    • 位置

    灵魂圣所(泪水之城隐藏房间)

    • 生命值

    180

    • 技能

    下劈:突刺型

    从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第20张

    下劈

    冲刺斩:范围型

    从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第21张

    冲刺斩

    灵魂球:随机型

    从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第22张

    灵魂球

    扭曲灵魂:随机型

    从BOSS看游戏关卡设计——以《空洞骑士》为例②-第23张

    扭曲灵魂

    • 总体设计

            技能设计简单

            碰撞体积中等

            自身移速较慢但因为瞬移技能的存在还算灵活

    • 难点

            偶尔会刷出扭曲灵魂和灵魂球对玩家操作进行干扰

            因为瞬移技能的存在需要玩家比较集中注意力

    • 总结

            一个位于泪水之城的隐藏房间灵魂圣所中的BOSS。招式相当一板一眼,除了瞬移还是瞬移。在不用瞬移时,本身的移动并不灵活。瞬移后衔接的两种突刺会需要玩家注意力比较集中。在与之战斗时,偶尔会刷出灵魂球和扭曲灵魂对玩家进行一定程度上的干扰。不过这两种技能速度较慢。虽然需要优先处理,但并不会像大黄蜂的技能那般形成combo对后续战斗造成太大影响。是一个需要集中注意力应对,但操作难度不大的BOSS。

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    结尾:

    这一阶段的小骑士相比于第一阶段获取了一些护符和技能,骨钉也得到了强化,同时,一些移动能力的获取让我们打破了部分soft locks,能够前往更多的地区进行探险。我们也可以明显感觉到,除了刚开始的两位BOSS比较难之外,后面遇到的BOSS难度并没有那么大。可见,这一阶段的设计更多的偏向于跑酷、平台跳跃,而不是较为频繁的战斗

    苍绿之径和水晶山峰那可是跑图跑的非常爽啊

    本阶段的前两位BOSS是这一阶段难度较大的BOSS了,我们可以看到,它们的技能设计开始变得复杂起来,技能轨迹不再如第一阶段那样直来直去,会有一些曲线的变化,是我们初遇时难以把握,需要多次战斗才能捕捉的。释放的节奏也开始变得捉摸不定,有时是单一技能使用,有时是两个技能同时使用。

    例如毛里克会同时喷吐液滴和挥舞爪刃,让我们不能躲在角落也不敢靠它太近

    随着战斗进程的推进,我们的战斗节奏也会发生改变。这些变化不仅仅是对操作有要求,也是对玩家心态的一种考验

    我还清晰记得自己第一次打到灵魂大师第二阶段时的措手不及

    总的来说,本阶段BOSS的难度星级变化为4—4—2—1—3,或许在您探索的过程中遇到的BOSS顺序会有所不同,但总体的设计依旧如第一阶段一般难易交替。后半部分的难度稍微下降或许是因为此时的设计更多的是希望玩家探图,而不是花费大量的精力在与BOSS的战斗上。毕竟,“跳跳乐”也是这部游戏非常精彩的部分。

    说到跳跳乐就不得不说xx之路了

    非常感谢您能看到这里,如果有什么不对的地方,还望您能多多指正。


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