在NS版推出之際,我想再安利一次《十三機兵防衛圈》


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 15:07:14 作者:雪豆 Language

備註:本文不包含劇透,請放心閱覽,截圖部分僅限於遊戲的前兩章。文中觀點僅代表個人。
今天,NS版的《十三機兵防衛圈》終於發售了。
官網上的賀圖

官網上的賀圖

掐指一算,這部在玩家之間交口稱讚的作品已經度過了三歲的生日。疫情似乎加速了時間,但是卻並沒有磨平我對這部作品的記憶。所以當我拿起NS版的《十三機兵防衛圈》之後,我第一感受就是——“恨不得拿個棒子把自己敲到失憶然後再玩一次”
對於這部集合了香草社CEO神谷盛治心血的結晶之作,我在之前的評測文章裡面可以說是讚美到了“詞窮”,所以對於這次NS版的登場,我仍然會以最大的熱情為各位推薦這樣一部作品——因為它實在是太過精彩,又太過別緻,它能夠讓你在30小時的流程後,仍然保持著大腦中的高度亢奮,也能夠讓你在放下手柄之後,坐在屏幕前面不斷回味,久久不能自拔。
於是,我覺得我應該在NS版推出之際,再為大家安利一次它。
同時本文還會送出一份NS版的《十三機兵防衛圈》,歡迎參與抽獎。

什麼是《十三機兵防衛圈》?

想要安利《十三機兵防衛圈》的最大禁忌就是“絕對不能劇透”——因為這部作品並非採用的是一個主軸貫穿下來的直線型敘事,也不是像樹狀的那種多分支多結局的敘事結構,而是一個被稱為“多層立體式”的敘事結構。
就是這樣的結構

就是這樣的結構

其實簡單來說,《十三機兵防衛圈》的故事結構,分析起來就像是一個“立體停車場”。組成這個“停車場”的一個個“車位”,則是整個故事線中的一個個“小故事”。但遊戲卻並不能讓你隨意地去體驗其中的任意一個小故事,而是非常有目的的,引導著玩家去主動把某個地方的“拼圖”填補上。
用最簡練的文字去概括《十三機兵防衛圈》的故事內容,就是“十三位少年少女駕駛機器人拯救城市”。但神谷盛治沒有把故事停留在了“蘿蔔打架”的主題上,當圍繞在“機兵”主題之下的故事徐徐展開,玩家通過在遊戲中不斷挖掘,將零散的故事碎片拼成一塊塊更大的故事。再在最後用一個關鍵性的故事節點,將《十三機兵防衛圈》的故事進化成波瀾壯闊的史詩。
於是遊戲會在強行地某位角色到達劇情高潮部分掛上一把大鎖,從而強迫你去推動其他角色劇情的發展才能夠繼續故事展開。咋一看這種手段會讓人覺得有些“不講道理”,但等到屏幕前的玩家將這個部分最後一塊拼圖拼上的時候,它就會讓你從頭到腳,有一種過電般的“心悸”。
所以《十三機兵防衛圈》的故事會讓你感覺有一點點“慢熱”,但我可以拍胸脯保證,這一切的推進都是為了讓你在中後期看到大局時所帶來那種“渾身過電”般感覺所做出的鋪墊——於我個人感官而言,它帶來的並非是那種通過“抽絲剝繭層層分析”帶來的燒腦的快感, 而是那種在一瞬之間理解全部的“爽快”。
對我而言,比起“哦,原來是這樣”的感慨,我更想一拍大腿,大呼一聲“太絕了!”
完全不用擔心,《十三機兵防衛圈》沒有分支選項,也沒有什麼會導致BADENDING的奇怪暗值。在遊戲的過程中,你甚至不需要去刻意弄清楚故事發生的先後時間——只要反覆嘗試不同的關鍵詞就可以推動舊情的發展。
雖然有些選擇看起來像是那種非常傳統的“故事分歧”選項,但請相信我,伴隨著你不斷揭開這部作品的面紗之時,就會發現神谷盛治的“敘事詭計”是有多麼的美妙。
《十三機兵防衛圈》所帶來的第一次的遊戲感受是獨特而有魅力的。我真的很害怕更多的文字會破壞掉各位的劇情體驗——哪怕是僅僅是千分之零點幾的內容,它都可以被稱得上“彌足珍貴”。再加上香草社那引以為傲的美術風格,與其說是體驗,我更想稱之為一種“享受”。
請一定要珍惜這次與眾不同的“享受”。

為什麼要買NS版的《十三機兵防衛圈》?

正如我上文所說,《十三機兵防衛圈》的故事是由一小塊一小塊的碎片所拼湊而成的。作為可以在掌機和主機模式間自由切換的NS而言,簡直就是靈活運用“碎片時間”的典範。就算是等車的時候,也可以隨時體會到主角們的群像劇,隨時拿起,隨時放下。
相較於原本PS4版本,NS版顯然已經收到了玩家們的反饋意見——在PS4版中,遊戲後期的幾場“槍林彈雨”般讓人透不過氣的戰鬥,伴隨而來的卻是明顯的掉幀現象,哪怕是PS4 pro的機能也於事無補。
但在NS上,掉幀的現象已經得到了明顯的改善:由於爆炸等粒子效果的縮減,戰鬥中的卡頓已經得到了一定程度上的改善,即便感知到一些幀數不穩,也不會影響到實際的戰鬥體驗。這優化著實可以稱得上“神秘”。
後期的戰鬥要緊張爽快一百倍,請各位自行體驗吧

後期的戰鬥要緊張爽快一百倍,請各位自行體驗吧

要知道《十三機兵防衛圈》的戰鬥部分設計的非常巧妙:它僅僅是用一些符號來概括當前的戰場局勢,那些激烈的戰鬥也只是由各種點線面來組成。所以那種火光沖天的場面,只會存在於你的腦海之中,再通過角色們的對話和各種五花八門的粒子效果,從而“迫使”你去主動想象那個場景。這種設計理論上並不會太吃機能,所以對NS版本而言也算是兼具了“天時地利人和”了。
而從PS4版本來到了NS之後,我曾經一度比較擔心畫面會有明顯的差距。但事實上,NS與PS4版本的表現從肉眼上來區分幾乎是“微乎其微”的差距(或許是因為NS屏幕本身很小的緣故)。
如果細細對比的話,其實還是能夠看出NS版本的貼圖有一定的“縮水”,但從整體表現上來看,PS4版所展現出的無論是“黃昏的光照”、還是“街角閃爍的霓虹”,在NS版中都依然保持著出色的表現力,彷彿像童話一樣,如夢似幻。
除此以外,NS版在戰鬥部分“崩壞篇”中為每個機兵新增加了兩個新的兵裝,雖然對戰局沒有什麼影響,整體難度還是較為簡單,但多多少少也算是新內容;追加的英文配音讓玩過的各位增加點新鮮感;特別值得一提的是,NS版本的讀盤速度非常優秀,除了首次加載需要較長時間以外,其他的讀盤基本上都不需要等待太長時間。
最後,NS版本同捆了數字設定集“鞍部的房間”與“DIGITAL SECRET FILE”,前者收錄了許多未採用的動畫與初期設定的美術稿,看一看找一找能發現許多有意思的東西;後者則是一個附贈的小冊子,可惜的小冊子的內容是沒有漢化。這兩個附加內容建議通關之後再閱覽。

所以……

我很怕再玩一遍《十三機兵防衛圈》,因為它帶給我的衝擊和震撼,是我到目前為止的遊戲經歷中,最獨一無二的存在。而這種極為特別的感受,卻永遠只有當你第一次如抽絲剝繭般探究到故事真相的時候才能切身地體驗到。
回過頭再看之前曾經寫過的PS4版評測,總會讓我有種“說得太多,透的太多”的錯覺。而現在看這篇文章的文字,也覺得蒼白不少,能起到安利的效果大概也是微乎其微——畢竟它給我留下的印象實在太過強烈,實在是太過於主觀,最終讓我只能詞窮地重複一句:“Don’t think it, just feel it”。
同樣的,對於機械、少年少女、科幻題材不感興趣的玩家,或許也很難對《十三機兵防衛圈》提的起興趣,所以它未必適合所有的玩家。
但如果你是之前有聽說過這款作品的大名,卻沒有接觸過這部作品的新玩家,那NS版小巧攜帶的特性和優化過的戰鬥是一次非常適合入坑的好時機;而如果你是已經玩過PS4版本的老玩家,雖然這次NS版很難再帶給你第一次通關時候的感動,但你卻可以拿著NS版,對沒有玩過的玩家說到——
“快看!這就是那部我說過的,宇宙級無敵的神作——《十三機兵防衛圈》!”
好想去現場看看機兵啊T_T

好想去現場看看機兵啊T_T

關於香草社和社長神谷盛治的故事,歡迎參閱大巴的電臺:從《公主皇冠》到《十三機兵防衛圈》,香草社的這些年

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