在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》


3楼猫 发布时间:2022-04-14 15:07:14 作者:雪豆 Language

备注:本文不包含剧透,请放心阅览,截图部分仅限于游戏的前两章。文中观点仅代表个人。
今天,NS版的《十三机兵防卫圈》终于发售了。
官网上的贺图

官网上的贺图

掐指一算,这部在玩家之间交口称赞的作品已经度过了三岁的生日。疫情似乎加速了时间,但是却并没有磨平我对这部作品的记忆。所以当我拿起NS版的《十三机兵防卫圈》之后,我第一感受就是——“恨不得拿个棒子把自己敲到失忆然后再玩一次”
对于这部集合了香草社CEO神谷盛治心血的结晶之作,我在之前的评测文章里面可以说是赞美到了“词穷”,所以对于这次NS版的登场,我仍然会以最大的热情为各位推荐这样一部作品——因为它实在是太过精彩,又太过别致,它能够让你在30小时的流程后,仍然保持着大脑中的高度亢奋,也能够让你在放下手柄之后,坐在屏幕前面不断回味,久久不能自拔。
于是,我觉得我应该在NS版推出之际,再为大家安利一次它。
同时本文还会送出一份NS版的《十三机兵防卫圈》,欢迎参与抽奖。

什么是《十三机兵防卫圈》?

想要安利《十三机兵防卫圈》的最大禁忌就是“绝对不能剧透”——因为这部作品并非采用的是一个主轴贯穿下来的直线型叙事,也不是像树状的那种多分支多结局的叙事结构,而是一个被称为“多层立体式”的叙事结构。
就是这样的结构

就是这样的结构

其实简单来说,《十三机兵防卫圈》的故事结构,分析起来就像是一个“立体停车场”。组成这个“停车场”的一个个“车位”,则是整个故事线中的一个个“小故事”。但游戏却并不能让你随意地去体验其中的任意一个小故事,而是非常有目的的,引导着玩家去主动把某个地方的“拼图”填补上。
用最简练的文字去概括《十三机兵防卫圈》的故事内容,就是“十三位少年少女驾驶机器人拯救城市”。但神谷盛治没有把故事停留在了“萝卜打架”的主题上,当围绕在“机兵”主题之下的故事徐徐展开,玩家通过在游戏中不断挖掘,将零散的故事碎片拼成一块块更大的故事。再在最后用一个关键性的故事节点,将《十三机兵防卫圈》的故事进化成波澜壮阔的史诗。
于是游戏会在强行地某位角色到达剧情高潮部分挂上一把大锁,从而强迫你去推动其他角色剧情的发展才能够继续故事展开。咋一看这种手段会让人觉得有些“不讲道理”,但等到屏幕前的玩家将这个部分最后一块拼图拼上的时候,它就会让你从头到脚,有一种过电般的“心悸”。
所以《十三机兵防卫圈》的故事会让你感觉有一点点“慢热”,但我可以拍胸脯保证,这一切的推进都是为了让你在中后期看到大局时所带来那种“浑身过电”般感觉所做出的铺垫——于我个人感官而言,它带来的并非是那种通过“抽丝剥茧层层分析”带来的烧脑的快感, 而是那种在一瞬之间理解全部的“爽快”。
对我而言,比起“哦,原来是这样”的感慨,我更想一拍大腿,大呼一声“太绝了!”
完全不用担心,《十三机兵防卫圈》没有分支选项,也没有什么会导致BADENDING的奇怪暗值。在游戏的过程中,你甚至不需要去刻意弄清楚故事发生的先后时间——只要反复尝试不同的关键词就可以推动旧情的发展。
虽然有些选择看起来像是那种非常传统的“故事分歧”选项,但请相信我,伴随着你不断揭开这部作品的面纱之时,就会发现神谷盛治的“叙事诡计”是有多么的美妙。
《十三机兵防卫圈》所带来的第一次的游戏感受是独特而有魅力的。我真的很害怕更多的文字会破坏掉各位的剧情体验——哪怕是仅仅是千分之零点几的内容,它都可以被称得上“弥足珍贵”。再加上香草社那引以为傲的美术风格,与其说是体验,我更想称之为一种“享受”。
请一定要珍惜这次与众不同的“享受”。

为什么要买NS版的《十三机兵防卫圈》?

正如我上文所说,《十三机兵防卫圈》的故事是由一小块一小块的碎片所拼凑而成的。作为可以在掌机和主机模式间自由切换的NS而言,简直就是灵活运用“碎片时间”的典范。就算是等车的时候,也可以随时体会到主角们的群像剧,随时拿起,随时放下。
相较于原本PS4版本,NS版显然已经收到了玩家们的反馈意见——在PS4版中,游戏后期的几场“枪林弹雨”般让人透不过气的战斗,伴随而来的却是明显的掉帧现象,哪怕是PS4 pro的机能也于事无补。
但在NS上,掉帧的现象已经得到了明显的改善:由于爆炸等粒子效果的缩减,战斗中的卡顿已经得到了一定程度上的改善,即便感知到一些帧数不稳,也不会影响到实际的战斗体验。这优化着实可以称得上“神秘”。
后期的战斗要紧张爽快一百倍,请各位自行体验吧

后期的战斗要紧张爽快一百倍,请各位自行体验吧

要知道《十三机兵防卫圈》的战斗部分设计的非常巧妙:它仅仅是用一些符号来概括当前的战场局势,那些激烈的战斗也只是由各种点线面来组成。所以那种火光冲天的场面,只会存在于你的脑海之中,再通过角色们的对话和各种五花八门的粒子效果,从而“迫使”你去主动想象那个场景。这种设计理论上并不会太吃机能,所以对NS版本而言也算是兼具了“天时地利人和”了。
而从PS4版本来到了NS之后,我曾经一度比较担心画面会有明显的差距。但事实上,NS与PS4版本的表现从肉眼上来区分几乎是“微乎其微”的差距(或许是因为NS屏幕本身很小的缘故)。
如果细细对比的话,其实还是能够看出NS版本的贴图有一定的“缩水”,但从整体表现上来看,PS4版所展现出的无论是“黄昏的光照”、还是“街角闪烁的霓虹”,在NS版中都依然保持着出色的表现力,仿佛像童话一样,如梦似幻。
除此以外,NS版在战斗部分“崩坏篇”中为每个机兵新增加了两个新的兵装,虽然对战局没有什么影响,整体难度还是较为简单,但多多少少也算是新内容;追加的英文配音让玩过的各位增加点新鲜感;特别值得一提的是,NS版本的读盘速度非常优秀,除了首次加载需要较长时间以外,其他的读盘基本上都不需要等待太长时间。
最后,NS版本同捆了数字设定集“鞍部的房间”与“DIGITAL SECRET FILE”,前者收录了许多未采用的动画与初期设定的美术稿,看一看找一找能发现许多有意思的东西;后者则是一个附赠的小册子,可惜的小册子的内容是没有汉化。这两个附加内容建议通关之后再阅览。

所以……

我很怕再玩一遍《十三机兵防卫圈》,因为它带给我的冲击和震撼,是我到目前为止的游戏经历中,最独一无二的存在。而这种极为特别的感受,却永远只有当你第一次如抽丝剥茧般探究到故事真相的时候才能切身地体验到。
回过头再看之前曾经写过的PS4版评测,总会让我有种“说得太多,透的太多”的错觉。而现在看这篇文章的文字,也觉得苍白不少,能起到安利的效果大概也是微乎其微——毕竟它给我留下的印象实在太过强烈,实在是太过于主观,最终让我只能词穷地重复一句:“Don’t think it, just feel it”。
同样的,对于机械、少年少女、科幻题材不感兴趣的玩家,或许也很难对《十三机兵防卫圈》提的起兴趣,所以它未必适合所有的玩家。
但如果你是之前有听说过这款作品的大名,却没有接触过这部作品的新玩家,那NS版小巧携带的特性和优化过的战斗是一次非常适合入坑的好时机;而如果你是已经玩过PS4版本的老玩家,虽然这次NS版很难再带给你第一次通关时候的感动,但你却可以拿着NS版,对没有玩过的玩家说到——
“快看!这就是那部我说过的,宇宙级无敌的神作——《十三机兵防卫圈》!”
好想去现场看看机兵啊T_T

好想去现场看看机兵啊T_T

关于香草社和社长神谷盛治的故事,欢迎参阅大巴的电台:从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这些年

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