本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 Yurinrin 撰写
这次的如龙7在换了故事主角的同时,延续了“如龙”系列里“维护正义的主线基调”、“堪比极道日剧的剧情演出”、“时而温馨时而搞怪的支线剧情”、“每作都有的轻量化模拟经营系统”以及穿插于游戏中多种多样的小游戏这些经典系列特点。另一方面,本作的剧情相对独立,即使是没有玩过前几代的玩家从本作入手也完全没有问题;在游戏的战斗系统上则一改以往,从之前的即时动作战斗模式改变为经典jrpg的回合制战斗模式,不擅长动作战斗的玩家也能轻松上手。因此,本作可以说还挺适合未接触过系列前几作的新玩家入坑体验。
游戏特点
+为了同伴与正义,勇斗政界恶龙的主线剧情;
+欢乐搞怪向的支线任务;
+丰富多样的各式小游戏及收集要素;
+个性鲜明的主角“春日一番”与他的小伙伴们;
+游戏中对勇者斗恶龙系列等各类游戏的捏他玩梗内容(像转职系统、职业设定等);
+犹如经典极道日剧的剧情演出;
±四人组队的回合制战斗模式;(这作的战斗模式改变为回合制后的表现形式意外的还挺适合的,因为手残卡关的情况基本消失,不过毕竟回合制的玩法现在的受众不多了)
-令人厌烦的日式RPG的刷等级、刷材料,影响了游戏后续推进的爽快度。
勇者集齐伙伴们勇斗“大恶龙”的热血RPG剧情
不知道是否是致敬初代如龙,这次的新主角“春日一番”又是一名开局背锅侠。
年轻时为了保护组织、报答老大的恩义,自愿背下了杀害上层组织成员的罪名,老老实实的入狱服刑,然而在经历了接近20年的改造出狱后,一番惊讶的发现自己仿佛已经被敬爱的老大所抛弃。老大也带领原先的组织做出背叛的行为,成为敌对组织的二把手,甚至在自己当面询问时开枪痛下杀手……
因枪击失去意识的一番被送到了横滨异人町——被地下社会视为垃圾处理场之地。
在自己信任的一切都被击碎后,一番本想忘记过往重新出发,但在新工作地点的一场杀人事件、以及自己身上不知何时获得的半面假钞,又将一番拉入了这个错综复杂的纷争世界。
异人町三足鼎立的黑道组织、掇取假钞利益的小团体、嘴里喊着清扫灰色地带却又依靠黑道拓展势力的虚伪“社会团体”、藏身其后的政界力量,面对着这一道道的难关,以“勇者”自称的热血一番从零出发,一步一步的召集伙伴,并最终揪出幕后黑手给与了正义的裁决。
勇者“春日一番”与他个性鲜明的小伙伴们
作为一部架空于现代日本的RPG游戏,本作如龙在延续着仿现实向剧情发展的同时,又采用了一种独特的夸张表现手段。设定上本作主角的“春日一番”自带游戏脑属性(毕竟顶罪入狱前是个爱玩游戏的青年,也爱玩勇者斗恶龙)。
也因此,在面对困境时,将自己当做挑战困难的勇者,进入战斗时,也就顺理成章的将各种路人对手夸张的幻视成奇特的战斗对象,像是垃圾袋怪物男、恶心暴露狂等。
而自诩为“勇者”的主角自然少不了他快乐的小伙伴们。
从最早入队自带医者属性的流浪汉、追查违法的被退休警察足立、关心妹妹家人的一副精干职业女性外貌的,到后期经典的打败后拉入伙的韩国黑帮帅哥、华人帮派前老大等,各个都是个性鲜明,互相间的斗嘴也颇有爱。
剧情伙伴全家福来一张
说起来,伙伴成员里我最喜欢的就是赵老大了。平常一副无所谓的态度,但遇到事情时就有情有义,会为朋友着想的人。而且知道自己情义太重不够狠心,不适合当老大,在确保自己兄弟们的利益能有所保障后,就自己退位让贤,真的在我这里好感刷爆了。
看似动作实则回合制的战斗系统
也许是顺应这次的主题,7代的战斗系统从过去桐生一马的单打独斗改变为春日一番与伙伴们的集团战斗。
虽然游戏在操作上明显采用了日式RPG里经典的四名出战人员回合制战斗模式,但在表现上又有些以往动作战斗的味道。像是当操作角色的面前一些可以使用的道具或障碍物时(比如桌椅、路边招牌等),操作角色会改变原先的普攻动作,转而先将障碍物踢向对方再进行攻击,又或者直接抡起椅子砸向对方。
另一方面,游戏甚至还提供了自动战斗功能,直接解放玩家思考与双手,对于一些路边踩雷的战斗可谓是便利不少(前提还是要形成等级碾压)。
相比原先有一定技术要求的动作类战斗形式,这作战斗模式改变为回合制模式,只要玩家愿意花时间升级,就基本不用担心会卡关,不知道是不是也是顺应现今普遍简化游戏难度的倾向。
顺便一提,这作的战斗演出可谓是极尽夸张。不仅一番的眼里将各种路人对手夸张的幻视成奇特的战斗对象,每位成员的绝招技能也都有着超现实的表现,更还有一些脑洞大开的“滴滴打人”召唤作战方式。可以说战斗演出的画风与前几作有较大的差别。
成长升级方面则分成了人物等级与职业等级两个方面。
不同的职业能装备的武器各不相同,随着升级会获得不同的职业技能,升级的数值加成也有所不同。
不过在转职后,原先的职业技能就没法使用了(这不废话么),但随人物获得的各自专属技能则不会受影响,不论转职到什么职业都能使用。
时而温馨时而搞笑的各类支线任务
其一,贴心大叔日常排解同伴们的生活烦恼的好感度任务。
几位同伴都有各自的好感度事件,每次好感度满级后,要在基地触发对应的事件动画,并完成相关任务选择或战斗后,提升好感度等级。好感度等级越高就能解锁更多的转职选项,同时还能提升未出战时的经验值获取比例,像是满级好感度的小伙伴,即使放在后排未出战,获得的经验值也是与前排战斗人员一样的,而好感度未满的经验值获得就会打折扣。
顺带一提,除了能一起出战的小伙伴们有好感度外,还有几位女性NPC也有着好感度设定,在提升至最高后就能解锁一个对应的支线任务,迎来似有若无的桃色结局。
这些NPC的好感度提升倒是相对简单,只要送她们喜欢的花花草草,并最终满足对方提出的属性等级,就能好感度满级。
不过说真的,这几个桃色事件看得我都有点尬,说是扑在怀里,但这冲击动作真不是“蛮牛冲撞”么。(笑)
游戏地图上触发的各种支线任务。
这类支线任务大多是多阶段的任务链形式陪伴独自一人吃饭的寂寞小男孩的温馨剧情,也有解决巨大扫地机的无厘头任务,甚至是帮助M找到适合自己的S的这种立案春日一番自己都无语的任务内容,任务类型可以说是多种多样。
企业经营支线
这可以算游戏内相对较大的一个支线任务了,不仅设计的通关时间需要不少,而且还自带一位战斗小伙伴。
(这里我想先吐槽一下,为什么就把因企业经营而相遇的这位女性NPC放进了战斗成员里了呢,明明其他能发展桃色剧情的女性NPC都只是NPC。这个因为经营企业而插进战斗队伍里的小伙伴在发展主线剧情时真的挺尴尬的,因为她根本和主线剧情就没什么关系。)
企业经营支线也就是每作如龙固定来一种的模拟经营类玩法。这次因为同名的关系,主角春日一番出手帮助经营面临倒闭的“一番仙饼”公司,并最终成为当地市值第一的大集团。
这部分是一个简单的模拟经营玩法,通过招收安排合适的员工,升级公司属性与规模来扩大每期能获得的利率收益。在稳定获利后,继续购买新公司资产进行升级运营,不断提升“一番”公司的股价市值。
在每四轮的经营活动后,主角还要带领员工面对各个刁难的股东,成功说服股东后就能让公司股价有一个较大幅度的提升,同时获得一笔经营奖金。
可以说在解锁这个经营玩法后,玩家能快速利用这里的经营从事自己在游戏主线中的资金。另一方面,除了能直接在经营过程中聘任员工,更多高级的有潜力员工能在游戏主体的地图中获得,所以有时候在地图上转悠时可以多注意看看。
打工勇者任务系统。
“你好,我只是个路过的打工勇者。”
这类任务相对没有什么剧情,无非就是几种收集任务、拍照任务、找人任务以及“接单救人”的战斗任务。由于没有什么剧情,我这种剧情党RPG人并不是很喜欢这个任务组,也就找猫小任务稍微抚慰了我收集中的烦躁情绪。
经典捏他DQ(勇者斗恶龙)要素
游戏内不论是主角一番的自称、新加入伙伴的音效与显示方式、又或是战斗职业的设置都能看出勇者斗恶龙系列的影子。
像主角限定的勇者职业、通过唱歌提供buff的歌手类职业,都能在DQ中找到熟悉的身影。
玩梗PM(宠物小精灵/宝可梦)的图鉴收集系统
除了DQ系列外,游戏还玩梗了PM的图鉴收集系统。
初见一脸凶相的“大木博士”就让我吐槽不断,在介绍完图鉴系统后,立马登场的经典红绿蓝三色对手更是一眼御三家配置。
“成为宝可梦(删除线)大师吧!”(笑)
其他个人向游戏感想(吐槽)
1.游戏内置的答题考证内容包罗万象,还有不少世嘉相关的题目,很是有趣。
游戏中有个提升主角几项属性的培训学校,算是益智类小游戏吧,里面的考题还真是包罗万象。从游戏内基础知识、到社会、音乐、体育、安全教育,以及世嘉自身的小知识等,种类繁多。虽然涉及范围广,但毕竟题库小,基本做个1-2次就能通题库了,所以难度不大,倒是个增加(没什么用的)常识的好游戏。
2.丰富的小游戏还真会让人花时间沉迷其中啊。
玩了游戏里北斗神拳的小钢珠,还为了收集任务抓娃娃在娃娃机上面花了好几个小时。飞镖游戏、棒球击球什么的,在买了高等级的球棒、飞镖后感觉还更简单了。(话说,棒球的击球声音听起来还挺爽的。)
3.露水均沾的后宫路线果然最终被群殴了一顿啊(笑)。
还记得前面提到过有女性NPC的桃色事件任务么。
在达成所有桃色事件后,就能解锁“鲜血的终末”(误)任务,一场因为一个女式耳环引发的群殴(虽然事后澄清误会,获得了谅解)。
4.桐生与熟悉的老伙伴们这次也来串场了。
这次的几位老伙伴们出场自带气场,作为对手打起来也好难啊。
桐生一马不愧是系列前作主角,这次的出场真的是一脸无敌,有些场景也让人有种前辈教导后辈、传承与交接的意味(虽然教导的那个拳头,感觉有些为了剧情让主角春日强行暴怒的感觉)。
总评
新主角、新战斗模式的如龙新章开启。一改苦大仇深的桐生一马系列,这次迎来了童心未泯、热血开朗的主角新大叔春日一番。除了系列作品原先的动作战斗系统本次变更为回合制战斗模式外,惯例的“堪比极道日剧的剧情演出”、“时而温馨时而搞怪的支线剧情”、“每作都有的轻量化模拟经营系统”以及穿插于游戏中多种多样的小游戏这些经典系列特点在本作中仍然延续了下来。前作主角组的出场更是有种世代交替感,果然之后的新作就是一番的主场了。
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