【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《星跃物语》是一款2D像素风格的平台跳跃动作游戏。讲述了一个发生在某个诡异星球的奇妙故事,隶属于宇宙探险团的三无少女从一场事故中醒来,在这颗生存着诡异生物的星球上,寻找自我、发现真相的冒险。在游戏中,玩家控制角色运用特有的冲刺系统,在丰富的关卡中闯关,平台跳跃挑战性绝不轻松,主打愉快和“受苦”并存的体验。
三无少女和NPC的二三事
玩家,一个异星球的人,和其他同志们一起乘坐着飞船突发事故,坠落来到了这个“诡异”的世界。在这个世界里,有一群“诡异”的原住民,其中,星云云,一朵诡异的云,便是一直尾随玩家的最重要的一名原住民NPC。她的能力是能够出现在出现各种负面情绪的生灵身边,蛊惑他们吃掉她提供食物,这些食用了食物的生灵都会沉浸在无限的快乐之中,忘却所有的负面情绪和烦恼,看似很美好,实则类似于一种精神魅惑状态,所有生灵沦陷在星云云所编织的美梦之中,然后慢慢的被同化成为了该星球的原住民,成为他们之中的一员。
游戏中,和玩家交集最多的NPC有三人,原住民星云云、同行神秘科学家以及一个未知生物金色小恶魔,这三个NPC说真的都非常的恼人。星云云,一直蛊惑玩家陪着她一起快乐玩耍,非要让玩家体验她设计的高难度平台跳跃,难得要死,正经人谁玩啊。神秘科学家,说什么都遮遮掩掩只透露个开头后面就不说了,虽然玩到剧情后面会解释,但是谜语人还是死开呀,而且明明发明了传送药水可以随意传送任何地点,却不给玩家使用,非要玩家作死的进行平台跳跃,翻滚吧,牛宝宝! 金色小恶魔,一直跟在玩家身边飞呀飞,看着玩家死了一次又一次,然后在旁边各种哔哩吧啦的鼓励加油,除了充当吉祥物摆件毫无是处。
果然这个世道,相信谁都不如相信我自己,到头来这种高难度的平跳跃,经历一次又一次的死亡体验,咱们玩家心里苦,但是就不说出来,反正这几个NPC全都不理解咱,嘤嘤嘤。死的次数多了,累了,毁灭吧,这个世界!
妹妹大胆的往前冲,无非就是死他丫的千百次!
女主的特殊能力很独特,这个特殊的能力也即是本作这款平台跳跃游戏的基础操作内容。角色跳起来之后可以悬浮在空中,之后有五次机会进行空中上、下、左、右这四个方向的变化冲刺,已经使用技能开启冲刺之后,角色便不可以悬浮不动了,只能一口气冲刺到底,在筋疲力尽之前,顺利落到新的没有尖刺的平台之上。
不得不说,本作的游戏挑战的难度绝对不低,虽然达不到《蔚蓝》那种程度,但是对于手残党而言,亦是相当“受苦”的,哪怕是有些路线会有困难和简单的歧路选择,选择简单路线也没有那么轻松。其难度主要在于以下几点:
(1)角色在空中冲刺变向的次数是有限的,往往在关卡设计中,玩家使用的次数刚刚好满足从一侧平台落到新的安全平台,这就不允许玩家在冲刺变向上有失误。
(2)游戏角色冲刺移动过程中,不会像其它平台跳跃那般从始至终都是一条直线,在《星跃物语》中会因为重力的影响,横向冲刺移动会成为一道抛物线,游戏关卡在设计上抓住了这一点,冲刺抛物线过低和过高都会撞壁死亡,只要中间一个刚刚好的点位能够满足角色通过,这就要求玩家能够非常熟练的掌握抛物线轨迹。
(3)无论是第(1)点还是第(2)点,在游戏特殊的平台跳跃机制上,都离不开平台跳跃关卡的设计,本作关卡设计的核心就是“抓准时机”,这也就对玩家的操作判断力、轨迹计算力、即时反应力和操作细节的把控都有不低的要求。
不过,有一点游戏设计的很好,路上的存档点非常多,基本上玩家抵达一个新的安全平台,都会有一个存档点出现,这就大大增加了玩家的容错率,也让玩家有耐心在新的道路上连到通过,哪怕是一次运气使然的通过也省去了很多重复之事。因此,在这个基础上,本作有点就在于看玩家的细节操作,但是却可以通过反复去世来弥补操作的不足,不像有些游戏反复去世、反复练习,手残党就是过不了。本作算是“菜就多练”的典型,至少可以让玩家“受苦”中感受到通过关卡之后的愉悦和成就感,情绪价值的反馈制作得还是不错。
最后
游戏的卡通美术风格相当可爱,尤其是女主三无属性,很戳眼缘好感。角色的配音也非常精彩,声优的选择也都不是泛泛之辈。