雖然之前對怪獵早有耳聞,但真正促使我入坑反倒是因為魔女的夜宴裡的因幡巡(雖然因為被噁心到了沒有推完這條線)。之前一直都沒接觸過這類動作類遊戲,甚至還曾因GTA5懷疑過自己暈3d(實際大概是因為幀率太低)。經過幻獸帕魯和無人深空等一系列歷練,也是逐漸對這類遊戲產生了信心,前段時間趁打折果斷入手。
雖然太刀蝦英勇的光芒璀璨奪目,但我最開始選擇了用斬斧開荒,從無腦掄到進訓練營看連招,再到了解能量機制,憑藉著防衛者的高額數值也是一路砍過了不少怪。但當怪物開始變得多動,傷害也變得兩三下就送穿著防衛套的我上靈車時,我拙劣的斬斧操作變得吃力了,根本砍不到怪,也攢不動能量,漫長的後搖還經常暴斃,想抱臉給發零解還容易被持續憤怒的怪物摔下來。實在太難打了我就換了武器,發現蟲棍在天上飛來飛去的,挺好玩,還不那麼容易被打倒。之後又練了弓箭,一開始是為了在遙遠的地方發射龍之矢幫ldx們上上異常,看了視頻之後也是學會了滑步能近身輸出。但總體而言現在仍然操作很菜,蟲棍的強化機制玩的不明不白,弓箭也是手柄操作和怪物亂動的雙重因素,經常瞄不準。我也就能打打秒不掉我的怪物,打飛雷龍的時候還創造了換區六七次的累人戰績。也是因此,不得不說現在狩獵大部分時間都在搖人,摸足跡追到怪物後就發射求救信號,然後趁著ldx們把怪物摁在地上XX時狠狠地偷刀。
我玩遊戲是有點浮躁的,其實我也認同大佬們提出的與龍共舞的遊戲設計理念但是怪獵裡的怪物實在太多了,練習成本好高,我就想著先通了主線再說吧,等成型了再逮住幾個boss練技術,幾乎所有怪都是憑藉救援信號一路通關,不知道這樣發出來會不會被盒友們指責。現在劇情剛打到冰咒龍之前,經過這八十多小時的遊戲,我感覺怪獵真是一款很令人沉迷,也很有成就感的遊戲,具有讓我願意一直玩下去與練習技術的魅力。同時也是期待一手明年的怪獵荒野,手頭有錢的話一定要搶個首發