虽然之前对怪猎早有耳闻,但真正促使我入坑反倒是因为魔女的夜宴里的因幡巡(虽然因为被恶心到了没有推完这条线)。之前一直都没接触过这类动作类游戏,甚至还曾因GTA5怀疑过自己晕3d(实际大概是因为帧率太低)。经过幻兽帕鲁和无人深空等一系列历练,也是逐渐对这类游戏产生了信心,前段时间趁打折果断入手。
虽然太刀虾英勇的光芒璀璨夺目,但我最开始选择了用斩斧开荒,从无脑抡到进训练营看连招,再到了解能量机制,凭借着防卫者的高额数值也是一路砍过了不少怪。但当怪物开始变得多动,伤害也变得两三下就送穿着防卫套的我上灵车时,我拙劣的斩斧操作变得吃力了,根本砍不到怪,也攒不动能量,漫长的后摇还经常暴毙,想抱脸给发零解还容易被持续愤怒的怪物摔下来。实在太难打了我就换了武器,发现虫棍在天上飞来飞去的,挺好玩,还不那么容易被打倒。之后又练了弓箭,一开始是为了在遥远的地方发射龙之矢帮ldx们上上异常,看了视频之后也是学会了滑步能近身输出。但总体而言现在仍然操作很菜,虫棍的强化机制玩的不明不白,弓箭也是手柄操作和怪物乱动的双重因素,经常瞄不准。我也就能打打秒不掉我的怪物,打飞雷龙的时候还创造了换区六七次的累人战绩。也是因此,不得不说现在狩猎大部分时间都在摇人,摸足迹追到怪物后就发射求救信号,然后趁着ldx们把怪物摁在地上XX时狠狠地偷刀。
我玩游戏是有点浮躁的,其实我也认同大佬们提出的与龙共舞的游戏设计理念但是怪猎里的怪物实在太多了,练习成本好高,我就想着先通了主线再说吧,等成型了再逮住几个boss练技术,几乎所有怪都是凭借救援信号一路通关,不知道这样发出来会不会被盒友们指责。现在剧情刚打到冰咒龙之前,经过这八十多小时的游戏,我感觉怪猎真是一款很令人沉迷,也很有成就感的游戏,具有让我愿意一直玩下去与练习技术的魅力。同时也是期待一手明年的怪猎荒野,手头有钱的话一定要抢个首发