好不容易熬到了調休才換來的五一小長假,你會選擇出去旅遊散心,還是宅家或寢室休息?如果是後者的話不妨試試我下面推薦的這幾個多人休閒格鬥遊戲吧,叫上你的基友或室友,抑或是室友兼基友,讓假期充滿歡樂,基情滿滿
1.《丸霸無雙》
看到這種畫風蹩腳、UI簡陋的遊戲,屬性標籤裡肯定少不了一個“歡樂”
本作最大的特色在於,遊戲中所有的角色都是沒有腿的,因此你手中的武器既是進攻的手段,也是用來移動的“柺杖”
如此有趣的設定很容易讓人聯想到《Getting Over It with Bennett Foddy》這個玩著讓人腦梗的遊戲,因此在你玩《丸霸無雙》的時候事實上也會感到非常彆扭。但是你彆扭難道別人就不彆扭了嗎?大家一起出洋相才是快樂的源泉所在。
所以儘管本作也有單人遊玩的模式,但千萬不要真的一個人把它當成動作肉鴿去受苦,叫上好友一起受苦,笑容就會從他的臉上轉移到你的臉上了
(本體角色較少,如果玩著覺得有意思可以再買dlc解鎖更多角色)
2.《Stick Fight: The Game》
本作很容易讓我聯想到小時候在4399常玩的一個叫《瘋狂小人戰鬥》
不過和《瘋狂小人戰鬥》相比,本作有著更多可破壞的環境、更加優秀的物理引擎以及創意工坊中數不清的地圖,再加上經典的火柴人題材,以及簡陋中帶著幾分可愛的畫面,實在很容易讓人上頭。
如果說《丸霸無雙》是通過互相折磨來換取快樂,那麼本作的快樂則來的更加簡單酣暢一些。
試想一下你和朋友為了搶一把武器差點在現實中大打出手的情景,如果誰拿到武器還被空手單殺了,一句“你行不行啊”更是直接把嘲諷拉滿
3.《Gang Beasts》
和上面兩款2D橫版的格鬥遊戲相比,2.5D是本作最大的不同,多出一條Y軸能讓地形更加的複雜多樣,也讓遊戲的可玩性大大提高。
此外和《人類一敗塗地》一樣“黏糊糊”的角色造型,鮮豔的色彩搭配,讓本作也確實符合它的中文名稱。
因此如果說上面兩款遊戲十分適合和基友廝殺的話,那麼本作還十分適合用來和妹子進行深度交流、促進情感
4.《魔能》
其實《魔能》按照類型來說並不屬於動作格鬥,遊戲本身的玩法非常有創意,將各種元素按照不同順序、不同數量、不同形態組合,可以搓出各種各樣的技能。但真正賦予本作靈魂的,是最多允許四人的本地合作以及友傷機制。
由於只要別同時陣亡, 隊友就能被無限復活,因此當隊友賣力輸出敵人的時候你完全可以沒有任何心理負擔的“不小心誤傷“到他
兩人用一塊鍵盤,再加一個手柄,三個人擠在一塊小小的屏幕前玩上一下午,玩到最後變成”真人快打“——這是我大學期間宿舍裡的常態。
5.《Paunch》
緊閉門窗、拉上窗簾,把自己的衣衫弄亂,再調一個昏暗的暖色燈光——然後把嘴貼到你室友的耳邊,邊輕輕吹氣邊跟他說”和我來一場穿著裸露的激烈運動吧“
他的臉瞬間紅到了耳根,邊喘著粗氣邊情難自抑的打開了一款名為《Paunch》的免費遊戲——於是你們開始了賽博相♂撲
言歸正傳,本作的主要玩法就是和對手在草地上來一場拳打腳踢扔石頭無所不用其極的真男人大戰。可以在線隨機匹配,也可以邀請好友在訓練模式下決鬥,不過全都只能1V1。但作為一款價格免費,體積僅幾百兆的遊戲而言,可玩性已然十分足夠
且當你知道它的作者Kozhakov是一位俄羅斯遊戲設計師的時候,或許就不會對這粗獷的畫風和粗暴的玩法感到過於驚訝了
6.《Your Only Move Is HUSTLE》
如果說行雲流水的動作、拳拳到肉的打擊感以及瞬息萬變的反轉是讓大部分玩家熱衷格鬥遊戲的理由,那麼本作的創意或許會讓你拍案叫絕——在《Your Only Move Is HUSTLE》中,雙方玩家都將通過選擇每一幀具體動作的方式來操控屏幕上的小人進行格鬥
用猜拳的方式,將動作格鬥和回合制策略這兩個平時風馬牛不相及的詞語聯繫到一起,無疑是許多手殘玩家的福音。即使你搓不出→↓→↑BABA這樣複雜的招數,做不到在電光火石間臨場反應,也可以通過在心理戰的博弈中勝過對方。
當然,對於熱衷傳統格鬥的玩家來說,依然可以在回放時看到一場乾淨利落的格鬥,雖然這並不是由你實時操控的,但你對於格鬥遊戲的理解同樣會幫助你在設置動作時起到更好的預判作用。
7.《派對之星》
作為一款從手機端移植過來的遊戲,PC版本的《派對之星》終於移除了戰鬥時的一大堆觸屏按鍵,讓界面看起來清爽不少,再加上PC的大屏,整體觀感提升十分明顯。
回到遊戲本身,我想《派對之星》最主要的特色在於它試圖去兼顧競技和休閒兩個看似矛盾的屬性,而且還確實做到了那麼幾分意思。
首先通過簡化操作降低了新手入門的門檻——這是手遊的常見思路,在傳統格鬥遊戲中我們總能找到一大堆複雜的搓招,或是連到你六親不認的連招,因此手殘黨和新人可以喘口氣了,《派對之星》沒有那麼大的“貧富差距”,即使你只會狂點普通攻擊,也能打出不錯的小連招擊飛對手
而對於高手來說,你仍然可以通過組合方向鍵和技能、攻擊鍵來打出進階連招;甚至在2V2等多人模式下,通過和隊友浮空攻擊間進行配合,打出更高的上限。
其次遊戲中用色頭頂的百分數代替了常見的血條——受到打擊越多數字越大,角色越容易飛出擂臺,而將對手打下擂臺也是勝利的判定標準(其實這和上面提到的《瘋狂小人戰鬥》也有相似之處)
移除血條有效減少了格鬥遊戲中的那種緊張和壓迫——因為你終於見不到自己血條空空如也,對方血條絲毫未掉那種尷尬的場景了。
而百分數的設計不僅延長了《派對之星》的ttk,也是對所有玩家的一種保護機制:至少不論你怎麼玩,都很難出現幾秒鐘就被KO的情景,而對於高手來說,也避免了“亂拳打死老師傅”的情況發生
最後亂鬥、足球等娛樂模式的加入,再加上游戲偏可愛的卡通風格,也讓遊戲足以涵蓋到更多的受眾——你可以向基友邀約父子局,也可以和妹子玩上幾把陶冶情操
可惜在戰鬥之外,本作在新角色、新模式等一眾內容的解鎖上似乎都有些肝度過高了,如果能更加痛快大方一點會更好
結尾
經歷過街機遊戲鼎盛年代的朋友們應該大多都會懷揣一點對動作格鬥的情懷和偏愛。
對我而言,除了遊戲廳裡永遠玩不厭的《恐龍快打》、《三國戰紀》和《拳皇》之外,《小鬥士》、《功夫小子》、《死神VS火影》等也在電腦上陪我度過了童年一段彌足珍貴的時光。
但不知道從什麼時候開始,和朋友一起在動作遊戲中對抗或合作似乎越來越成為一種奢望。
或許是因為隨著曾經一起面對面打遊戲的人都各奔東西,我早已習慣了一個人去玩單機遊戲。也或許是因為當我們偶爾再相聚,我邀請他們一起打《火影究極風暴》或《永劫無間》時朋友們勉強的話語讓我打消了念頭——“這個遊戲看起來好難啊,要不換個簡單點的吧”
的確,當生活的壓力代替學習降臨到每個人身上,以前為了一個遊戲通宵鏖戰、為了一個操作刻苦練習的熱情似乎再難出現。這個時候不妨放下大作,去試試那些休閒有趣的小遊戲。畢竟遊戲不是生活的必需品,但遊戲帶來的快樂可以是生活的必需品。
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