好不容易熬到了调休才换来的五一小长假,你会选择出去旅游散心,还是宅家或寝室休息?如果是后者的话不妨试试我下面推荐的这几个多人休闲格斗游戏吧,叫上你的基友或室友,抑或是室友兼基友,让假期充满欢乐,基情满满
1.《丸霸无双》
看到这种画风蹩脚、UI简陋的游戏,属性标签里肯定少不了一个“欢乐”
本作最大的特色在于,游戏中所有的角色都是没有腿的,因此你手中的武器既是进攻的手段,也是用来移动的“拐杖”
如此有趣的设定很容易让人联想到《Getting Over It with Bennett Foddy》这个玩着让人脑梗的游戏,因此在你玩《丸霸无双》的时候事实上也会感到非常别扭。但是你别扭难道别人就不别扭了吗?大家一起出洋相才是快乐的源泉所在。
所以尽管本作也有单人游玩的模式,但千万不要真的一个人把它当成动作肉鸽去受苦,叫上好友一起受苦,笑容就会从他的脸上转移到你的脸上了
(本体角色较少,如果玩着觉得有意思可以再买dlc解锁更多角色)
2.《Stick Fight: The Game》
本作很容易让我联想到小时候在4399常玩的一个叫《疯狂小人战斗》
不过和《疯狂小人战斗》相比,本作有着更多可破坏的环境、更加优秀的物理引擎以及创意工坊中数不清的地图,再加上经典的火柴人题材,以及简陋中带着几分可爱的画面,实在很容易让人上头。
如果说《丸霸无双》是通过互相折磨来换取快乐,那么本作的快乐则来的更加简单酣畅一些。
试想一下你和朋友为了抢一把武器差点在现实中大打出手的情景,如果谁拿到武器还被空手单杀了,一句“你行不行啊”更是直接把嘲讽拉满
3.《Gang Beasts》
和上面两款2D横版的格斗游戏相比,2.5D是本作最大的不同,多出一条Y轴能让地形更加的复杂多样,也让游戏的可玩性大大提高。
此外和《人类一败涂地》一样“黏糊糊”的角色造型,鲜艳的色彩搭配,让本作也确实符合它的中文名称。
因此如果说上面两款游戏十分适合和基友厮杀的话,那么本作还十分适合用来和妹子进行深度交流、促进情感
4.《魔能》
其实《魔能》按照类型来说并不属于动作格斗,游戏本身的玩法非常有创意,将各种元素按照不同顺序、不同数量、不同形态组合,可以搓出各种各样的技能。但真正赋予本作灵魂的,是最多允许四人的本地合作以及友伤机制。
由于只要别同时阵亡, 队友就能被无限复活,因此当队友卖力输出敌人的时候你完全可以没有任何心理负担的“不小心误伤“到他
两人用一块键盘,再加一个手柄,三个人挤在一块小小的屏幕前玩上一下午,玩到最后变成”真人快打“——这是我大学期间宿舍里的常态。
5.《Paunch》
紧闭门窗、拉上窗帘,把自己的衣衫弄乱,再调一个昏暗的暖色灯光——然后把嘴贴到你室友的耳边,边轻轻吹气边跟他说”和我来一场穿着裸露的激烈运动吧“
他的脸瞬间红到了耳根,边喘着粗气边情难自抑的打开了一款名为《Paunch》的免费游戏——于是你们开始了赛博相♂扑
言归正传,本作的主要玩法就是和对手在草地上来一场拳打脚踢扔石头无所不用其极的真男人大战。可以在线随机匹配,也可以邀请好友在训练模式下决斗,不过全都只能1V1。但作为一款价格免费,体积仅几百兆的游戏而言,可玩性已然十分足够
且当你知道它的作者Kozhakov是一位俄罗斯游戏设计师的时候,或许就不会对这粗犷的画风和粗暴的玩法感到过于惊讶了
6.《Your Only Move Is HUSTLE》
如果说行云流水的动作、拳拳到肉的打击感以及瞬息万变的反转是让大部分玩家热衷格斗游戏的理由,那么本作的创意或许会让你拍案叫绝——在《Your Only Move Is HUSTLE》中,双方玩家都将通过选择每一帧具体动作的方式来操控屏幕上的小人进行格斗
用猜拳的方式,将动作格斗和回合制策略这两个平时风马牛不相及的词语联系到一起,无疑是许多手残玩家的福音。即使你搓不出→↓→↑BABA这样复杂的招数,做不到在电光火石间临场反应,也可以通过在心理战的博弈中胜过对方。
当然,对于热衷传统格斗的玩家来说,依然可以在回放时看到一场干净利落的格斗,虽然这并不是由你实时操控的,但你对于格斗游戏的理解同样会帮助你在设置动作时起到更好的预判作用。
7.《派对之星》
作为一款从手机端移植过来的游戏,PC版本的《派对之星》终于移除了战斗时的一大堆触屏按键,让界面看起来清爽不少,再加上PC的大屏,整体观感提升十分明显。
回到游戏本身,我想《派对之星》最主要的特色在于它试图去兼顾竞技和休闲两个看似矛盾的属性,而且还确实做到了那么几分意思。
首先通过简化操作降低了新手入门的门槛——这是手游的常见思路,在传统格斗游戏中我们总能找到一大堆复杂的搓招,或是连到你六亲不认的连招,因此手残党和新人可以喘口气了,《派对之星》没有那么大的“贫富差距”,即使你只会狂点普通攻击,也能打出不错的小连招击飞对手
而对于高手来说,你仍然可以通过组合方向键和技能、攻击键来打出进阶连招;甚至在2V2等多人模式下,通过和队友浮空攻击间进行配合,打出更高的上限。
其次游戏中用色头顶的百分数代替了常见的血条——受到打击越多数字越大,角色越容易飞出擂台,而将对手打下擂台也是胜利的判定标准(其实这和上面提到的《疯狂小人战斗》也有相似之处)
移除血条有效减少了格斗游戏中的那种紧张和压迫——因为你终于见不到自己血条空空如也,对方血条丝毫未掉那种尴尬的场景了。
而百分数的设计不仅延长了《派对之星》的ttk,也是对所有玩家的一种保护机制:至少不论你怎么玩,都很难出现几秒钟就被KO的情景,而对于高手来说,也避免了“乱拳打死老师傅”的情况发生
最后乱斗、足球等娱乐模式的加入,再加上游戏偏可爱的卡通风格,也让游戏足以涵盖到更多的受众——你可以向基友邀约父子局,也可以和妹子玩上几把陶冶情操
可惜在战斗之外,本作在新角色、新模式等一众内容的解锁上似乎都有些肝度过高了,如果能更加痛快大方一点会更好
结尾
经历过街机游戏鼎盛年代的朋友们应该大多都会怀揣一点对动作格斗的情怀和偏爱。
对我而言,除了游戏厅里永远玩不厌的《恐龙快打》、《三国战纪》和《拳皇》之外,《小斗士》、《功夫小子》、《死神VS火影》等也在电脑上陪我度过了童年一段弥足珍贵的时光。
但不知道从什么时候开始,和朋友一起在动作游戏中对抗或合作似乎越来越成为一种奢望。
或许是因为随着曾经一起面对面打游戏的人都各奔东西,我早已习惯了一个人去玩单机游戏。也或许是因为当我们偶尔再相聚,我邀请他们一起打《火影究极风暴》或《永劫无间》时朋友们勉强的话语让我打消了念头——“这个游戏看起来好难啊,要不换个简单点的吧”
的确,当生活的压力代替学习降临到每个人身上,以前为了一个游戏通宵鏖战、为了一个操作刻苦练习的热情似乎再难出现。这个时候不妨放下大作,去试试那些休闲有趣的小游戏。毕竟游戏不是生活的必需品,但游戏带来的快乐可以是生活的必需品。
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