《反恐精英》(Counter-Strike簡稱CS)是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,我相信它是很多盒友的第一人稱射擊的啟蒙作品,也是射擊類遊戲的常青樹。現在的《CSGO》作為CS系列的最新作也在玩家群體中好評如潮!
而《Apex英雄》這個第一人稱射擊遊戲的後起之秀,有著向前輩CS看齊的決心
近日,在接受IGN的採訪時,重生工作室的高級設計總監Evan Nikolich將這兩款第一人稱射擊遊戲進行了比較
本次採訪的相關內容如下:
我們想要達到的目標是讓《Apex英雄》像《反恐精英》一樣持續20年。它必須能夠自給自足並獨立生存。即使我們沒有添加新的定製內容,系統也必須強大而有趣,且能讓玩家每個賽季都玩
怎麼說呢....先不說別的小問題和它那神奇的老大(EA),我就想說按這個更新的速度,傳奇不嘚超過三位數個人傾向於Apex這一IP可以持續20年,而不是《Apex英雄》這款遊戲
等等——《Apex英雄》是《泰坦隕落》的邊角料做的,重生你不如《泰坦隕落》吧這不比Apex香
不知道各位盒友覺得Apex可不可以向CS那樣長久持續下去呢?
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