【大荒先民】潛力巨大的遊戲(難繃)


3樓貓 發佈時間:2024-03-05 12:03:52 作者:終南 Language

玩了78小時,玩法體驗了七七八八

先說體驗吧

①節奏略慢,八個初始人口,等到第二代原始人成年,所需時間太長,初期基本就只能控制這八個初始人口,期中四個還懷孕,行動有限制。

(更新移民系統後好了不少,節奏快慢能自己控制了)

②坐牢時間太長,爬科技樹慢,如果不改倍率,坐牢時間起步十小時,在點出銅器,劍齒虎,猛獁象三個科技之前都有點小困難,點出這幾個科技花了我十來小時,這還是我基本全程八倍數

③bug多啊,浮空資源,小人不動如山,尤其是戰鼓bug,太致命了,敵人入侵時候總是出現無法敲戰鼓的bug,當場超度我

再說說亮點

①類環世界玩法,有趣確實有趣,微操的感覺還是很不錯的(凱申臉)

②本土化,部落名很親切啊,部分文案也能有些代入感。

③成就感滿滿,在今天終於完成了畢業,看著自己的部落一步步壯大的感覺真不錯。

遊玩小建議:

①流程不夠絲滑,初期壓力略大,中期坐牢,後期無聊,有趣的時間多數集中在過渡的時間,建議玩的時候手動移民,第一年來3-4個,之後每年來1-2個,可以讓你玩的非常舒心,大大緩解前中期人不夠的問題。

②資源獲取,建議玩的時候把資源獲取倍率調高一點點,雖然這樣會讓你失去一部分遊戲體驗,但會極大優化剩下的體驗。

③買了等一個星期再正式開一週目吧,bug太多

對製作組的建議:

bug,bug,還是特麼的bug!慢慢修吧

部分內容沒放出來啊,恐龍是想作為dlc出嗎?還是說成為廢案了?

動物可以多一點,UI操作完善一下,總感覺有些不舒服,但是又說不上具體難受的地方,作戰系統優化一下,沒有編隊系統嗎,想分幾個小隊用快捷鍵操作。

我覺得可以加一個移動係數,出門的隊伍因為動物夥伴和載具的影響可以加移動速度,後期狩獵隊殺一圈就是半天,略慢了,想跑商也不太現實


總的來說吧,現在這個遊戲還是不錯的,六十多還是能接收的,樂趣能堅持兩個周目,至少玩120+小時才會失去興趣。主線任務擴展一些,動物增加一點,遊戲優化一下,潛力確實巨大,等製作組優化一個星期以後我再來體驗一下


最後附上我剛剛遇上的bug,二週目存檔,中午更新以後炸了

【大荒先民】潛力巨大的遊戲(難繃)-第0張

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