【大荒先民】潜力巨大的游戏(难绷)


3楼猫 发布时间:2024-03-05 12:03:52 作者:终南 Language

玩了78小时,玩法体验了七七八八

先说体验吧

①节奏略慢,八个初始人口,等到第二代原始人成年,所需时间太长,初期基本就只能控制这八个初始人口,期中四个还怀孕,行动有限制。

(更新移民系统后好了不少,节奏快慢能自己控制了)

②坐牢时间太长,爬科技树慢,如果不改倍率,坐牢时间起步十小时,在点出铜器,剑齿虎,猛犸象三个科技之前都有点小困难,点出这几个科技花了我十来小时,这还是我基本全程八倍数

③bug多啊,浮空资源,小人不动如山,尤其是战鼓bug,太致命了,敌人入侵时候总是出现无法敲战鼓的bug,当场超度我

再说说亮点

①类环世界玩法,有趣确实有趣,微操的感觉还是很不错的(凯申脸)

②本土化,部落名很亲切啊,部分文案也能有些代入感。

③成就感满满,在今天终于完成了毕业,看着自己的部落一步步壮大的感觉真不错。

游玩小建议:

①流程不够丝滑,初期压力略大,中期坐牢,后期无聊,有趣的时间多数集中在过渡的时间,建议玩的时候手动移民,第一年来3-4个,之后每年来1-2个,可以让你玩的非常舒心,大大缓解前中期人不够的问题。

②资源获取,建议玩的时候把资源获取倍率调高一点点,虽然这样会让你失去一部分游戏体验,但会极大优化剩下的体验。

③买了等一个星期再正式开一周目吧,bug太多

对制作组的建议:

bug,bug,还是特么的bug!慢慢修吧

部分内容没放出来啊,恐龙是想作为dlc出吗?还是说成为废案了?

动物可以多一点,UI操作完善一下,总感觉有些不舒服,但是又说不上具体难受的地方,作战系统优化一下,没有编队系统吗,想分几个小队用快捷键操作。

我觉得可以加一个移动系数,出门的队伍因为动物伙伴和载具的影响可以加移动速度,后期狩猎队杀一圈就是半天,略慢了,想跑商也不太现实


总的来说吧,现在这个游戏还是不错的,六十多还是能接收的,乐趣能坚持两个周目,至少玩120+小时才会失去兴趣。主线任务扩展一些,动物增加一点,游戏优化一下,潜力确实巨大,等制作组优化一个星期以后我再来体验一下


最后附上我刚刚遇上的bug,二周目存档,中午更新以后炸了

【大荒先民】潜力巨大的游戏(难绷)-第0张

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