【PC遊戲】“既生霧何生帕”——劍與魔法,貪念與救贖《霧鎖王國》


3樓貓 發佈時間:2024-01-29 14:10:48 作者:明陽天下1900 Language

我很難用一個詞語來描述《霧鎖王國》屬於什麼類型的遊戲,作為一個融合了生存、建造、探索、動作RPG等等諸多要素,且各方面內容都達到了相當令人滿意程度的遊戲,三四天時間我已經單人玩了十個小時了,且通關進度目測還不到一半。簡單來說,這是一段有關劍與魔法的史詩之旅。

由於前人對終極魔法力量的貪念,薪谷王國已經被毒沼所籠罩,玩家扮演的主人公從身著破爛的衣服,開始了他的冒險之旅。簡單的說,《霧鎖王國》的主線任務便是尋找遠古密室的五位工匠,打敗散落在王國各地魔藥之井的巨型生物,一步步解除致命的毒沼,在拼起記憶碎片的同時,玩家自己也逐漸強大起來。

【PC遊戲】“既生霧何生帕”——劍與魔法,貪念與救贖《霧鎖王國》-第0張
【PC遊戲】“既生霧何生帕”——劍與魔法,貪念與救贖《霧鎖王國》-第1張

令我感到比較震驚的是,EA階段的《霧鎖王國》已經有了相當廣袤的地圖,遍佈王國的營地、村莊、礦井、靈火神殿,以及各種隱藏的古代神殿、碑塔,這讓我對探索王國有著極強的好奇心。特別是從高地躍下,絲滑的滑翔傘飛行直接把我的體驗感拉滿,相當大的地圖並沒有讓跑圖的過程變得無趣,滑翔傘、沿路的遺蹟、村莊也是相當不錯的調味劑。

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【PC遊戲】“既生霧何生帕”——劍與魔法,貪念與救贖《霧鎖王國》-第3張
【PC遊戲】“既生霧何生帕”——劍與魔法,貪念與救贖《霧鎖王國》-第4張

即使我個人對基建不怎麼感興趣,《霧鎖王國》的建造系統也讓我覺得質量相當高。通過建築錘,可以很方便地建造各種材料的牆壁、地板、屋頂、屋簷,如果玩家喜歡裝飾,這也有木桌、櫃子、碗、盤可供安置,如果你喜歡MC,那麼這裡的建築玩法大致也會令你滿意,看到過網絡上其他大佬的精美建築,我的房子是四四方方的石頭牆壁,和棺材差不多的那種。可全地形破壞的設計也給遊戲增添了相當高的自由度,挖山、炸山、直接從任務點挖隧道都是可行的,只要你足夠有毅力,“地崩山摧壯士死,然後天梯石棧相鉤連”也是完全能夠做到的。

【PC遊戲】“既生霧何生帕”——劍與魔法,貪念與救贖《霧鎖王國》-第5張
【PC遊戲】“既生霧何生帕”——劍與魔法,貪念與救贖《霧鎖王國》-第6張

它依然有著相當優秀的職業與戰鬥系統,翻滾、彈反、以及較高的怪物傷害,前期的《霧鎖王國》甚至帶有了一點魂味。由於這樣的戰鬥設計,單人遊玩的話建議選擇向遊俠或戰鬥法師技能方向發展,多使用遠程武器;遊戲最高支持16人聯機,如果有朋友協助,戰士、坦克或者奶媽會是極強的輔助單位,除此之外還有共十多種職業技能,諸如野蠻人、運動員、馴獸師、刺客等等。與各職業相對應的,這裡的武器種類也相當豐富,長劍、弓箭、雙手藍牙棒、魔棒、法杖、鐮刀,以及經典的白綠藍紫金五種品階,在《霧鎖王國》中你總能挑到一把趁手的武器。

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遊戲發售後,優化差、幀數不穩定等詬病讓它的好評率起初甚至低於60%。但我實際體驗下來,在更新顯卡驅動後,3050筆記本幀數在60左右,3070臺式大部分時候在80幀以上,畫質基本都設置在中等水平。全地形可破壞,對配置要求確實會比較高,把畫質調到最低當然會讓幀數更高,不過大部分地面就是貼圖了。

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【PC遊戲】“既生霧何生帕”——劍與魔法,貪念與救贖《霧鎖王國》-第11張

EA階段的《霧鎖王國》誠意滿滿且已經描繪出了一個充滿魔力的世界,它已經有了成為神作的極大潛力,我幾乎找不到它的任何缺點,況且它只賣88,可以說無敵了。穩步提升的在線人數與好評率已經證明,《霧鎖王國》是一個好遊戲,頂尖的那種。

【PC遊戲】“既生霧何生帕”——劍與魔法,貪念與救贖《霧鎖王國》-第12張

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