我很难用一个词语来描述《雾锁王国》属于什么类型的游戏,作为一个融合了生存、建造、探索、动作RPG等等诸多要素,且各方面内容都达到了相当令人满意程度的游戏,三四天时间我已经单人玩了十个小时了,且通关进度目测还不到一半。简单来说,这是一段有关剑与魔法的史诗之旅。
由于前人对终极魔法力量的贪念,薪谷王国已经被毒沼所笼罩,玩家扮演的主人公从身着破烂的衣服,开始了他的冒险之旅。简单的说,《雾锁王国》的主线任务便是寻找远古密室的五位工匠,打败散落在王国各地魔药之井的巨型生物,一步步解除致命的毒沼,在拼起记忆碎片的同时,玩家自己也逐渐强大起来。
令我感到比较震惊的是,EA阶段的《雾锁王国》已经有了相当广袤的地图,遍布王国的营地、村庄、矿井、灵火神殿,以及各种隐藏的古代神殿、碑塔,这让我对探索王国有着极强的好奇心。特别是从高地跃下,丝滑的滑翔伞飞行直接把我的体验感拉满,相当大的地图并没有让跑图的过程变得无趣,滑翔伞、沿路的遗迹、村庄也是相当不错的调味剂。
即使我个人对基建不怎么感兴趣,《雾锁王国》的建造系统也让我觉得质量相当高。通过建筑锤,可以很方便地建造各种材料的墙壁、地板、屋顶、屋檐,如果玩家喜欢装饰,这也有木桌、柜子、碗、盘可供安置,如果你喜欢MC,那么这里的建筑玩法大致也会令你满意,看到过网络上其他大佬的精美建筑,我的房子是四四方方的石头墙壁,和棺材差不多的那种。可全地形破坏的设计也给游戏增添了相当高的自由度,挖山、炸山、直接从任务点挖隧道都是可行的,只要你足够有毅力,“地崩山摧壮士死,然后天梯石栈相钩连”也是完全能够做到的。
它依然有着相当优秀的职业与战斗系统,翻滚、弹反、以及较高的怪物伤害,前期的《雾锁王国》甚至带有了一点魂味。由于这样的战斗设计,单人游玩的话建议选择向游侠或战斗法师技能方向发展,多使用远程武器;游戏最高支持16人联机,如果有朋友协助,战士、坦克或者奶妈会是极强的辅助单位,除此之外还有共十多种职业技能,诸如野蛮人、运动员、驯兽师、刺客等等。与各职业相对应的,这里的武器种类也相当丰富,长剑、弓箭、双手蓝牙棒、魔棒、法杖、镰刀,以及经典的白绿蓝紫金五种品阶,在《雾锁王国》中你总能挑到一把趁手的武器。
游戏发售后,优化差、帧数不稳定等诟病让它的好评率起初甚至低于60%。但我实际体验下来,在更新显卡驱动后,3050笔记本帧数在60左右,3070台式大部分时候在80帧以上,画质基本都设置在中等水平。全地形可破坏,对配置要求确实会比较高,把画质调到最低当然会让帧数更高,不过大部分地面就是贴图了。
EA阶段的《雾锁王国》诚意满满且已经描绘出了一个充满魔力的世界,它已经有了成为神作的极大潜力,我几乎找不到它的任何缺点,况且它只卖88,可以说无敌了。稳步提升的在线人数与好评率已经证明,《雾锁王国》是一个好游戏,顶尖的那种。