B社科幻大作《星空》於9月1日正式上線,許多興致沖沖購買了高級版的玩家,早上8點前就準時在電腦前守候,然而玩家過高的預期與遊戲的保守設定造成了巨大的反差與落空,導致《星空》上線首日就獲得了鋪天蓋地的不滿與差評。
不少人怒而退款,絕大部分主機區主播也無法忍受《星空》慢熱的遊戲節奏和滿屏的差評彈幕,紛紛選擇棄播。一時間褒姒黨彷彿大獲全勝,然而已經過去了3天時間,《星空》好像不僅沒有褒姒,反而在線人數趨於穩定,甚至在週末連創新高。
根據SteamDB的數據顯示
在線人數
《星空》在9月1日上線當天,最高在線人數為23.4W。
9月2日最高在線為21.7W
9月3日最高在線為23.6W
9月4日最高在線為24.5W
可以看到,9月2日的在線人數是有一定下滑,但之後兩天都企穩並反超首日。儘管這個數據可能有國外週末放假等因素加持,不過還是足以說明一些問題。
遊戲畫面
從國內各大論壇社區的玩家反饋來看,遊戲的口碑確實在逐漸回暖。週末兩天時間,已經有一些玩家推完主線,開始了二週目,沉迷其中不能自拔。
有玩家在遊玩30小時後評價到,星空可能和大表哥2有些相像,自己玩要比看別人玩有趣許多。如果真的能夠接受遊戲存在的缺陷,比如黑屏讀條、負重等,那麼本作絕對是值得一玩的佳作。多個派系都有著複雜且有深度的支線,並且支線完成方法非常自由。
作為一款以劇情為驅動的遊戲,這方面絕對可以給到9-10分,可惜其他方面拖累了遊戲體驗。
據貼吧老哥反饋,目前XBOX美區商店頁內,《星空》的玩家評分為4.4分,口碑評價並不算差。
Xbox商店內評價
而對於此前大家普遍反應的遊戲設定問題,這兩天也有了一些新的發現,比如很多人吐槽的不能直飛,有大佬經過驗證後確認,在星系是可以直飛的,遊戲內甚至做了引力、公轉、自轉等內容,但不清楚是什麼原因,最後改成了讀條傳送,直飛成為了廢案。
如果後續有亞光速MOD,那麼應該能夠實現直飛。(雖然實際意義不大)
此外,也有玩家發現,《星空》內許多城市和建築是無縫的,但是遊戲內卻非要玩家使用列車來進行不同區域地塊的移動,這種黑屏傳送的方式,才帶來了遊戲體驗上的割裂。
遊戲畫面
《星空》將於9月6日正式發售,屆時Steam評論區也會解鎖,預估會是一個多半好評的情況。針對目前遊戲PC版本的優化問題,希望6號那天能夠出一個補丁加以改善。#單人遊戲#