B社科幻大作《星空》于9月1日正式上线,许多兴致冲冲购买了高级版的玩家,早上8点前就准时在电脑前守候,然而玩家过高的预期与游戏的保守设定造成了巨大的反差与落空,导致《星空》上线首日就获得了铺天盖地的不满与差评。
不少人怒而退款,绝大部分主机区主播也无法忍受《星空》慢热的游戏节奏和满屏的差评弹幕,纷纷选择弃播。一时间褒姒党仿佛大获全胜,然而已经过去了3天时间,《星空》好像不仅没有褒姒,反而在线人数趋于稳定,甚至在周末连创新高。
根据SteamDB的数据显示
在线人数
《星空》在9月1日上线当天,最高在线人数为23.4W。
9月2日最高在线为21.7W
9月3日最高在线为23.6W
9月4日最高在线为24.5W
可以看到,9月2日的在线人数是有一定下滑,但之后两天都企稳并反超首日。尽管这个数据可能有国外周末放假等因素加持,不过还是足以说明一些问题。
游戏画面
从国内各大论坛社区的玩家反馈来看,游戏的口碑确实在逐渐回暖。周末两天时间,已经有一些玩家推完主线,开始了二周目,沉迷其中不能自拔。
有玩家在游玩30小时后评价到,星空可能和大表哥2有些相像,自己玩要比看别人玩有趣许多。如果真的能够接受游戏存在的缺陷,比如黑屏读条、负重等,那么本作绝对是值得一玩的佳作。多个派系都有着复杂且有深度的支线,并且支线完成方法非常自由。
作为一款以剧情为驱动的游戏,这方面绝对可以给到9-10分,可惜其他方面拖累了游戏体验。
据贴吧老哥反馈,目前XBOX美区商店页内,《星空》的玩家评分为4.4分,口碑评价并不算差。
Xbox商店内评价
而对于此前大家普遍反应的游戏设定问题,这两天也有了一些新的发现,比如很多人吐槽的不能直飞,有大佬经过验证后确认,在星系是可以直飞的,游戏内甚至做了引力、公转、自转等内容,但不清楚是什么原因,最后改成了读条传送,直飞成为了废案。
如果后续有亚光速MOD,那么应该能够实现直飞。(虽然实际意义不大)
此外,也有玩家发现,《星空》内许多城市和建筑是无缝的,但是游戏内却非要玩家使用列车来进行不同区域地块的移动,这种黑屏传送的方式,才带来了游戏体验上的割裂。
游戏画面
《星空》将于9月6日正式发售,届时Steam评论区也会解锁,预估会是一个多半好评的情况。针对目前游戏PC版本的优化问题,希望6号那天能够出一个补丁加以改善。#单人游戏#