絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)


3樓貓 發佈時間:2025-03-16 19:21:51 作者:啊對呀 Language

由於遊戲東線敵人環境時有變化,所以各類戰備強度有所浮動,實戰中請辯證使用


鴿了很久也是能把最後一期肝出來了,又經過一兩百小時的東線實踐,我對許多戰備的理解也變得更加深刻,就來給這個不成熟的系列畫上個不怎麼完滿的句號

絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第0張

首先是對上一期的糾正,在紅戰備第一期發佈之後,就有評論區大佬指出這兩個戰備的使用方法與強度,我也是帶著這倆進行了大量的實戰,發現的確強的離譜


飛鷹機槍掃射

絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第1張

在掠食模板之外絕對T0的戰備,優先級超過飛鷹500

首先重穿高射速多段打擊,直線彈道,著彈點密集,傷害高,射程非常遠,五次使用次數


不必一一解釋這些優點究竟有多強大,我們舉例子


1.最高效的穿刺蟲擊殺手段,沒有之一

可能你是萌新,不明白穿刺蟲的威脅有多大,但你只要明白“高效擊殺穿刺”的含金量非常非常高就行了,只要不扔偏,幾乎是全角度秒穿刺蟲,再加上八九十米的極限射程,可以在很遠的有利地形擊殺穿刺蟲,它的ttk就是你搓↑→→到球落地的時間

而且飛鷹機槍殺穿刺不需要任何的輸出環境

可以極大改善游龍時因為穿刺暴斃的情況,僅憑它穿刺特攻這一點就可以穩坐t0

2.直線彈道易命中,火車終結者

長直線的彈道可以非常輕鬆的解掉你身後拉的中甲火車,而且是一次性的全部幹掉,因為火力密集不可能出現漏勺的情況,在單人清潮仇恨不亂的情況下遠優於飛鷹空襲

我承認閣下的飛鷹空襲傷害很高,但我的飛鷹機槍也不是浪得虛名

3.五次使用次數

高容錯,可以覆蓋一波蟲潮,使用次數寬裕代表它可以拿來應用於更多的場景,說白了就是亂丟不心疼,機槍在清雜效果更佳的情況下續航還更好

4.孢子蟲、飛龍巢特攻

射程遠➕掃到就爆,70米孢子噴湧蟲進斬殺線,飛龍巢掃得準兩發解決

缺點:

1.反牛乏力

字面意思,跑得快,路線飄忽不定,拿它沒辦法,掃得準也要掃兩次

2.炸不了洞

依賴人肉炸洞,在10洞重巢缺點明顯

3.掠食變種乏力

花蚊子模板蟲子鋪開太快了,而且繞著玩家走,飛鷹機槍很吃虧,基本用不了


軌道加特林

絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第2張

雖然東線漏勺,但是60s的cd太香了,漏點就漏點吧,一樣的重甲穿透,長時間覆蓋➕短cd,適合各種各樣的情況,壓潮、清巢、封路、收火車,讓遭遇戰和追逐戰的壓力驟減,運氣好能直接砸死牛牛,也能砸死罰站的穿刺

不能拿來當主c,因為不太穩定,但可以給你減負,效果十分明顯

它最大的優點就是cd塊,是所有戰備裡cd最短的那一檔,比軌道毒還要短20s,它可以當成你主武器體系的補充,成為常規火力的一部分


T2不穩定/意義不明

絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第3張

120mm高爆彈火力網

絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第4張

有強度,但不太多,升級之後覆蓋能說得過去,但它的作用僅限於炸巢,用來削減清理大型蟲巢的壓力

兩個火力網的缺點就是不穩定,運氣因素佔很大,壓潮效果不如其他的一些戰備

但相較於380它的優點在於範圍小,這就意味著它可以覆蓋的更快更全

蟲子是不斷向你快速移動的,所以出傷速度也是非常重要的評判標準,很遺憾高爆彈火力網系列都有出傷慢不穩定的致命缺點,因此在東線的適應力很差


380mm高爆彈火力網

絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第5張

如果早知道威力大範圍廣也會成為缺點的話……

前面已經提到了,出傷慢不穩定就註定不太好應對移速高且近戰的終結族,380mm超大的範圍在增加中獎概率的同時也壓縮了玩家的作戰範圍,客觀的增加了蟲群鋪開面積,20m衝擊波範圍導致你也容易被顛勺,更大範圍更大威力並沒有換來更好的效果,反而還因此延長了CD,只能說愛玩兩個火力網的玩家多少是帶了點信仰的


飛鷹110火箭巢

絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第6張

太幽默,完全的飛鷹機槍下位替代,被飛鷹機槍完爆,完全想不出來它比飛鷹機槍厲害在哪裡,只鎖重型單位卻打不死重型,機槍掃射能殺的重型它也殺不了,殺傷面積也沒有,就……


煙霧

絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第7張
絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第8張

蟲子的煙霧宣告著決戰即將到來,而你拉煙是想腳底抹油跑路?你是蟲它是蟲?

你可以說這個戰備有許多意想不到的妙用,但95%的人都會選擇用一個寶貴的戰備格子戰鬥爽,再說了,你龜了隊友不一定樂意龜啊,團戰就是你拉個煙掩護終結族進攻

孢子披風蟲是吧


軌道電磁

絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第9張

中等範圍的硬控,cd快,說實話比想象中的好用,封個路直接就潤了,也能配合戰備打輸出

但是玩家也會被硬控,被電磁影響之後會直接清空體力條且泰坦不吃硬控

還是那個問題,大多數情況下,控制不是最終目的,消滅敵人才是目的,在守點和壓潮中,它的持續時間太短了,起不到太多作用,頂多就是屯一波怪,而你少了一個戰備,就更加缺乏處理怪群的能力,這就陷入了一個怪圈,你想用軌道電磁增加戰鬥力,但帶一個軌道電磁反而削弱了你的戰鬥力

實際上如果你想打控制,電磁迫擊炮要比軌道電磁發揮好得多

像煙、電磁這種偏跑路的功能型戰備非常吃玩家的遊戲理解,而且要有非常清晰的思路和果斷的決策才能玩的轉,你必須知道自己下一步要幹什麼,一切都規劃好,否則結果就是猶猶豫豫,控制消失了,你還在原地打轉,一波戰備打出去0收益,甚至是負收益

非常不推薦


軌道激光

絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第10張

曾經的機器人神器,兩線通用,但是限制次數,機器人可以鎖構築者,全自動清聚點,閃擊戰必備

但終結族就比較尷尬,因為都是重甲血牛,我們又繞回到出傷速度的問題

軌道激光索敵並不智能,拿泰坦舉例,會打空不少的輸出,同時軌道激光不會瞄準弱點,是通過灌傷害硬打空血條來完成擊殺,這就導致它的擊殺效率很低下,如果是拿來應急,那麼泰坦一般會追你追很遠

最致命的是它限制使用次數,再配合它的清怪效率,帶了就是卡手,約等於少一個戰備

在終結族未加強之前還能拿出來玩一玩,現在重甲成堆,軌道激光屬實是有點子幽默了


軌道精準攻擊

絕地潛兵2終極東線紅色戰備橫評/銳評(下)-第11張

概念神,精準精準軌道攻擊,命中就一發入魂,無引導軌道炮,好用嗎?我的答案是不好用,很簡單,理論上限這麼高的東西,要是那麼好用,不應該人人都帶?

優點:能幹死幾乎所有單位,能拆很多東西

缺點:60秒cd,單發低容錯,星球debuff影響極大

同樣的500kg一分五十秒cd兩發大範圍殺傷,恕我直言,軌道精準這東西真的很幽默


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