绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)


3楼猫 发布时间:2025-03-16 19:21:51 作者:啊对呀 Language

由于游戏东线敌人环境时有变化,所以各类战备强度有所浮动,实战中请辩证使用


鸽了很久也是能把最后一期肝出来了,又经过一两百小时的东线实践,我对许多战备的理解也变得更加深刻,就来给这个不成熟的系列画上个不怎么完满的句号

绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第0张

首先是对上一期的纠正,在红战备第一期发布之后,就有评论区大佬指出这两个战备的使用方法与强度,我也是带着这俩进行了大量的实战,发现的确强的离谱


飞鹰机枪扫射

绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第1张

在掠食模板之外绝对T0的战备,优先级超过飞鹰500

首先重穿高射速多段打击,直线弹道,着弹点密集,伤害高,射程非常远,五次使用次数


不必一一解释这些优点究竟有多强大,我们举例子


1.最高效的穿刺虫击杀手段,没有之一

可能你是萌新,不明白穿刺虫的威胁有多大,但你只要明白“高效击杀穿刺”的含金量非常非常高就行了,只要不扔偏,几乎是全角度秒穿刺虫,再加上八九十米的极限射程,可以在很远的有利地形击杀穿刺虫,它的ttk就是你搓↑→→到球落地的时间

而且飞鹰机枪杀穿刺不需要任何的输出环境

可以极大改善游龙时因为穿刺暴毙的情况,仅凭它穿刺特攻这一点就可以稳坐t0

2.直线弹道易命中,火车终结者

长直线的弹道可以非常轻松的解掉你身后拉的中甲火车,而且是一次性的全部干掉,因为火力密集不可能出现漏勺的情况,在单人清潮仇恨不乱的情况下远优于飞鹰空袭

我承认阁下的飞鹰空袭伤害很高,但我的飞鹰机枪也不是浪得虚名

3.五次使用次数

高容错,可以覆盖一波虫潮,使用次数宽裕代表它可以拿来应用于更多的场景,说白了就是乱丢不心疼,机枪在清杂效果更佳的情况下续航还更好

4.孢子虫、飞龙巢特攻

射程远➕扫到就爆,70米孢子喷涌虫进斩杀线,飞龙巢扫得准两发解决

缺点:

1.反牛乏力

字面意思,跑得快,路线飘忽不定,拿它没办法,扫得准也要扫两次

2.炸不了洞

依赖人肉炸洞,在10洞重巢缺点明显

3.掠食变种乏力

花蚊子模板虫子铺开太快了,而且绕着玩家走,飞鹰机枪很吃亏,基本用不了


轨道加特林

绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第2张

虽然东线漏勺,但是60s的cd太香了,漏点就漏点吧,一样的重甲穿透,长时间覆盖➕短cd,适合各种各样的情况,压潮、清巢、封路、收火车,让遭遇战和追逐战的压力骤减,运气好能直接砸死牛牛,也能砸死罚站的穿刺

不能拿来当主c,因为不太稳定,但可以给你减负,效果十分明显

它最大的优点就是cd块,是所有战备里cd最短的那一档,比轨道毒还要短20s,它可以当成你主武器体系的补充,成为常规火力的一部分


T2不稳定/意义不明

绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第3张

120mm高爆弹火力网

绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第4张

有强度,但不太多,升级之后覆盖能说得过去,但它的作用仅限于炸巢,用来削减清理大型虫巢的压力

两个火力网的缺点就是不稳定,运气因素占很大,压潮效果不如其他的一些战备

但相较于380它的优点在于范围小,这就意味着它可以覆盖的更快更全

虫子是不断向你快速移动的,所以出伤速度也是非常重要的评判标准,很遗憾高爆弹火力网系列都有出伤慢不稳定的致命缺点,因此在东线的适应力很差


380mm高爆弹火力网

绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第5张

如果早知道威力大范围广也会成为缺点的话……

前面已经提到了,出伤慢不稳定就注定不太好应对移速高且近战的终结族,380mm超大的范围在增加中奖概率的同时也压缩了玩家的作战范围,客观的增加了虫群铺开面积,20m冲击波范围导致你也容易被颠勺,更大范围更大威力并没有换来更好的效果,反而还因此延长了CD,只能说爱玩两个火力网的玩家多少是带了点信仰的


飞鹰110火箭巢

绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第6张

太幽默,完全的飞鹰机枪下位替代,被飞鹰机枪完爆,完全想不出来它比飞鹰机枪厉害在哪里,只锁重型单位却打不死重型,机枪扫射能杀的重型它也杀不了,杀伤面积也没有,就……


烟雾

绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第7张
绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第8张

虫子的烟雾宣告着决战即将到来,而你拉烟是想脚底抹油跑路?你是虫它是虫?

你可以说这个战备有许多意想不到的妙用,但95%的人都会选择用一个宝贵的战备格子战斗爽,再说了,你龟了队友不一定乐意龟啊,团战就是你拉个烟掩护终结族进攻

孢子披风虫是吧


轨道电磁

绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第9张

中等范围的硬控,cd快,说实话比想象中的好用,封个路直接就润了,也能配合战备打输出

但是玩家也会被硬控,被电磁影响之后会直接清空体力条且泰坦不吃硬控

还是那个问题,大多数情况下,控制不是最终目的,消灭敌人才是目的,在守点和压潮中,它的持续时间太短了,起不到太多作用,顶多就是屯一波怪,而你少了一个战备,就更加缺乏处理怪群的能力,这就陷入了一个怪圈,你想用轨道电磁增加战斗力,但带一个轨道电磁反而削弱了你的战斗力

实际上如果你想打控制,电磁迫击炮要比轨道电磁发挥好得多

像烟、电磁这种偏跑路的功能型战备非常吃玩家的游戏理解,而且要有非常清晰的思路和果断的决策才能玩的转,你必须知道自己下一步要干什么,一切都规划好,否则结果就是犹犹豫豫,控制消失了,你还在原地打转,一波战备打出去0收益,甚至是负收益

非常不推荐


轨道激光

绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第10张

曾经的机器人神器,两线通用,但是限制次数,机器人可以锁构筑者,全自动清聚点,闪击战必备

但终结族就比较尴尬,因为都是重甲血牛,我们又绕回到出伤速度的问题

轨道激光索敌并不智能,拿泰坦举例,会打空不少的输出,同时轨道激光不会瞄准弱点,是通过灌伤害硬打空血条来完成击杀,这就导致它的击杀效率很低下,如果是拿来应急,那么泰坦一般会追你追很远

最致命的是它限制使用次数,再配合它的清怪效率,带了就是卡手,约等于少一个战备

在终结族未加强之前还能拿出来玩一玩,现在重甲成堆,轨道激光属实是有点子幽默了


轨道精准攻击

绝地潜兵2终极东线红色战备横评/锐评(下)-第11张

概念神,精准精准轨道攻击,命中就一发入魂,无引导轨道炮,好用吗?我的答案是不好用,很简单,理论上限这么高的东西,要是那么好用,不应该人人都带?

优点:能干死几乎所有单位,能拆很多东西

缺点:60秒cd,单发低容错,星球debuff影响极大

同样的500kg一分五十秒cd两发大范围杀伤,恕我直言,轨道精准这东西真的很幽默


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